Um dos problemas mais sérios de D&D 3.X é a forma como o combates se tornam repetivivos para combatentes, devido ao fato de que Combatentes são basicamentre restritos à opção de Passo de 1.5 m e Ataque Total (Repetir ao Infinito). Ataque Total é uma manobra que apesar de limitada, é muito funcional e causa altas taxas de dano. Isso faz com que a partir do nível 6, combates sejam mais estáticos, pois é a partir desse nível que Movimento + Ataque Único torna-se uma opção inferior à Ataque Total (Dessa forma, não há o menor incentivo também para ser um Guerreiro Móvel).
Além disso, tal regra faz com que o Monges e Combatentes de Duas Armas, que são teoricamente personagens que são incentivados a se mover (Pois não usam Armaduras Pesadas, tem Destreza Alta e a Deslocamento Decente) acabam sendo os personagens mais imóveis do jogo, devido ao incentivo perverso de Ataque Total.
Para "solucionar" esse erro de design, eu desenvolvi (em um surto de inspiração, sem ainda testar em jogo e sem alguma discussão decente. Ou seja, confio em vocês para detonar essa idéia e levá-la ao extremo) o "Ataque em Movimento" (Eu preciso de um nome muito melhor para isso, eu sei). Como ele é, em termo de Jogo?
Ataque em Movimento
É uma Ação de Rodada Completa.
Personagens com BBA 6+: O personagem se desloca ao menos 1.5m a cada ataque (mínimo de 3 metros) até a metade de seu deslocamento e pode desferir dois ataques em dois oponentes diferentes. Tais ataques são feitos com o maior Bônus Base de Ataque -2. Exemplo, um personagem com BBA 7/2 poderia fazer dois ataques com +5 de Ataque.
Personagens com BBA 11+: O personagem se desloca ao menos 1.5m a cada ataque (mínimo de 4.5 metros) até a metade de seu deslocamento e pode desferir três ataques em ao menos três oponentes diferentes. Tais ataques são feitos com o maior Bônus Base de Ataque -2. Exemplo, um personagem com BBA 11/6/1 poderia atacar 3 oponentes com +9 no ataque em cada oponentes.
Opção: A partir do nível 11, um personagem pode dar dois ataques em uma ação padrão. O segundo ataque usa o (BBA -5) e não pode ser usado para realizar manobras de combate
Personagens com BBA 16+:O personagem se desloca ao menos 1.5m a cada ataque (mínimo de 6 metros) até a metade de seu deslocamento e pode desferir quatro ataques em ao menos quatro oponentes diferentes. Tais ataques são feitos com o maior Bônus Base de Ataque -2. Exemplo, um personagem com BBA 16/11/6 poderia atacar 4 oponentes com +14 no ataque em cada oponentes.
Opcionalmente, o personagem pode optar por desferir dois ataques em cada um dos oponentes, ao máximo de dois oponentes em uma mesma ação, deslocando-se ao menos 1.5 m a cada ataque. O primeiro ataque em cada oponente é feito com uma penalidade de -2 e o segundo ataque em cada oponente é feito com uma penalidade de -5.
Combatendo com Duas Armas e Ataque em Movimento
Combater com Duas Armas permite o personagem desferir um ataque extra, com a mão secundária, em um oponente ao usar Ataque em Movimento. Esse ataque extra usa as penalidades de combater com duas armas ou a penalidade ao usar Ataque em Movimento, o que for pior.
Combater com Duas Armas Aprimorado permite o personagem desferir dois ataques extras, com a mão secundária. Cada ataque extra deve ser desferido em oponentes diferentes. Esses ataques extra usam as penalidades de combater com duas armas ou a penalidade ao usar Ataque em Movimento, o que for pior.
Combater com Duas Armas Maior permite o personagem desferir três ataques extras, com a mão secundária. Cada ataque extra deve ser desferido em oponentes diferentes. Esses ataques extras usam as penalidades de combater com duas armas ou a penalidade ao usar Ataque em Movimento, o que for pior.
Rajada de Ataques e Ataque em Movimento
Aqui, há dois caminhos possíveis.
Caso esteja usando Pathfinder, a interação será a mesma que Combater com Duas Armas(Pois a Rajada é um caso especial de Combater com Duas Armas), com o diferencial que o Monge não sofrerá Ataques de Oportunidade ao utilizar essa manobra e os ataques extras concedidos por Combater com Duas Armas podem ser aplicados contra um mesmo oponente, de forma que o Monge pode desde cedo.
Caso esteja usando D&D 3.5, a habilidade Rajada de Golpes passa funcionar de forma similar à Dança Dervixe (Dervish Dance), ou seja: Ao utilizar Rajada de Golpes o Monge pode dar 1 ataque para cada 1.5m que ele se deslocar, até o máximo de ataques que ele possa dar em um durna e ainda pode utilizar Acrobacia para escapar dos AdOs enquanto realiza Rajada de Golpes. Caso Rajada de Golpes seja utilizada em conjunto com Combater com Duas Armas (e com um Arma de Monge), os ataques extras concedidos por Combater com Duas Armas podem ser usados contra um mesmo oponente (mas o Monge ainda tem que se deslocar ao menos 1.5 para cada ataque extra).
Skirmish/Escaramuça e Ataque em Movimento
Bem, o Scout tem muito a ganhar com essa regra opcional, afinal, ele recebe bônus em Dano e CA caso se mova e ataque. Pessoalmente, essa Regra Opcional faz o que o Scout deveria fazer desde o começo, ou seja, Andar e Atacar de fato e não entrar em dilemas existenciais se usa Move + Um Ataque ou "Dou mais de um ataque e ando 1.5m" (Ou usar uma série de truques para poder fazer o que deveria fazer desde o começo).
Porém, para tornar o Scout mais "em sintonia" com Ataque em Movimento, a progressão de Skirmish passa também a incluir um bônus de competência também em Ataque, que progride na mesma taxa que o bônus da CA do Scout.
O motivo para isso? A partir no nível 8, momento em que o Scout recebe o BBA 6/1, ele também não sofrerá penalidade alguma ao usar Skirmish com Ataque em Movimento (+2 de Skirmish é anulado por -2 de Ataque em Movimento) e com o passar dos níveis, o Scout ficará mais preciso ao usar Skirmish do que Ataque Total - o que para mim é ótimo.
Talentos Modificados e Extras - Todos os talentos aqui são Combat Feats (Pathfinder) ou que podem ser selecionado como talentos extras de Guerreiro ou Monge.
Mobilidade
Passa a não ter Pré-Requisitos. Com esse sistema, como a movimentação é incentivada e existe um risco maior de AdOs devido a isso, Mobilidade não tem Esquiva (e Dex 13) como Pré-Requisitos.
Ataque em Movimento
Pré-Requisitos: Mobilidade, BBA 11.
Benefício: O personagem não sofre AdOs ao usar Ataque em Movimento (a manobra).
Opcional: Well, caso alguém queira beneficiar aqueles com Destreza alta e tornar a vida daqueles que não a usam mais difícil, o benefício do talento passa a ser: O personagem não sofre AdOs de 2 ou 1+ Modificador de Destreza oponentes, o que for maior.(escolhidos pelo jogador ao iniciar a ação) ao usar Ataque em Movimento (a manobra)