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[3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 25 Mar 2011, 21:32
por Russel
Eu gostaria de perguntar se alguém aqui já mestrou D&D sem a regras de tendência ? como foi ? como ficaram as classes que tem habilidades ligadas as tendências como clérigos e paladinos ?

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 25 Mar 2011, 23:28
por Nibelung
Eu não uso tendências a 10 anos. Nunca fez falta. As magias "detectar o mal" e afins funcionam com inimigos diretos do grupo.

Na 4e eu pude eliminar as tendencias completamente sem nada pra atrapalhar ou inventar.

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 25 Mar 2011, 23:50
por GoldGreatWyrm
Na 4e é só ignorar as tendências e ser feliz.

Na 3.x, tinha a opção do Oriental Adventures: substituir o sistema de tendências por Honra e Mácula (que podem ser nulos).

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 00:44
por _Virtual_Adept_
É importante que você diga de qual edição está falando, Russel.

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 01:10
por Draco Bahamut
Comigo muda pouco porque eu jogo Pathfinder e ele segue uma tendencia (trocadalho do carilho) de disassociar poderes de tendencias (detect evil sente mais poderes de divindades malignas do que o mal pessoal de cada um) e eu só faço terminar o serviço e separar uma coisa da outra totalmente.
Assim poderes mais fortes como blasphemy, smite evil etc... consideram a maioria das pessoas como neutra a não ser que que elas tenham um motivo muito forte para serem mais que uma pessoa normal (muito religiosa ou virtuosa, envolvida com demonios ou pecados mortais). Tecnicamente eu dou muito mais um enfoque animista as minhas campanhas que maniqueista.

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 12:28
por Russel
_Virtual_Adept_ escreveu:É importante que você diga de qual edição está falando, Russel.


foi mal. eu me refiro a 3e

particularmente eu gosto da regra de tendências, só que tem horas que eu acho que ela coloca o mestre e os jogadores numa situação difícil.

eu estou curioso para mestrar um jogo sem as tendências, mas ante queria saber da opinião de alguém que já teve essa experiência

Nibelung escreveu:Eu não uso tendências a 10 anos. Nunca fez falta. As magias "detectar o mal" e afins funcionam com inimigos diretos do grupo.


e sem o sistema de tendências como você fez com os clérigos ? eles ainda tinham que seguir os dogmas de seus deuses para manter os poderes ?

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 17:54
por _Virtual_Adept_
MODERAÇÃO: Coloquei uma tag de [3.X] no tópico, para facilitar consulta.

-V.A., moderador

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 18:07
por Lumine Miyavi
Posso pedir exemplos das dificuldades que as tendências provocam, Russel?

---

Minha opinião real.
SPOILER: EXIBIR
Alias, D&D não pode ser jogado sem tendência, porque é um jogo que conhece bem seu público alvo... Imagem

Re: D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 18:18
por Madrüga
Russel escreveu:
Nibelung escreveu:Eu não uso tendências a 10 anos. Nunca fez falta. As magias "detectar o mal" e afins funcionam com inimigos diretos do grupo.


e sem o sistema de tendências como você fez com os clérigos ? eles ainda tinham que seguir os dogmas de seus deuses para manter os poderes ?


Seguir os dogmas e só. Eu acho até que o jogo fica menos preso. Quanto às mecânicas, dá para sumir com boa parte das magias e habilidades ou simplesmente alterá-las.

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 18:22
por Youkai X
além de tirar aquela escrotice de clérigo fazer X contra o dogma Y e perder os poderes, especialmente em cenários onde a origem real dos poderes divinos é duvidosa.

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 18:33
por Lumine Miyavi
Ou mestres que querem gritar que o Paladino perdeu os poderes por fazer UM ATO maligno (mesmo sem saber!), que nem numa Pegadinha do Mallandro.

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 18:41
por Youkai X
Mas que as vezes dava vontade de se perguntar pq alguém pega paladino e faz alguém mais adequado a um matador sem piedade e tirar poderes, isso dava. E ainda dá, dependendo do jogador...

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 26 Mar 2011, 22:06
por Russel
Lumine Miyavi escreveu:Posso pedir exemplos das dificuldades que as tendências provocam, Russel?


um exemplo que já aconteceu na minha mesa: o grupo havia acabado de derrotar um lorde das profundezas que veio dando trabalho a campanha inteira.

nesse momento o paladino do grupo entrou num dilema moral:
ele deveria eliminar o monstro (visto que diabos não podem se redimir já que o mal faz parte de sua natureza) ou deveria poupar o inimigo caido (sendo que assim ele poderia vir a cometer novas atrocidades)

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 27 Mar 2011, 00:26
por Madrüga
Não entendi o dilema.

Re: [3.X]D&D sem tendências

MensagemEnviado: 27 Mar 2011, 00:35
por AKImeru
Russel escreveu:
Lumine Miyavi escreveu:Posso pedir exemplos das dificuldades que as tendências provocam, Russel?


um exemplo que já aconteceu na minha mesa: o grupo havia acabado de derrotar um lorde das profundezas que veio dando trabalho a campanha inteira.

nesse momento o paladino do grupo entrou num dilema moral:
ele deveria eliminar o monstro (visto que diabos não podem se redimir já que o mal faz parte de sua natureza) ou deveria poupar o inimigo caido (sendo que assim ele poderia vir a cometer novas atrocidades)



Tendencias em D&D funcionam assim>

O seu alvo é mal?

Se sim: Toda e qualquer violencia contra ele é justificada
Se não: Toda e qualquer violencia contra ele é justificada SE ele atacar os jogadores ou cometer um ato maligno

Eu digo que tendencia funciona em apenas um lugar: Planescape. Fora dele, ela é um resquicio de Chainmail que precisa ser esquecido.