[4e] Temas para Multiclasse
No livro Dark Sun Campaign Setting apareceu uma mecânica aditiva nova na 4e: Basicamente, você escolhe um Tema junto com sua raça e classe, ganha um poder por encontro de seu tema, e é capaz de pegar poderes de seu tema no lugar dos poderes da sua classe, sem nenhum custo adicional.
Inspirado em um comentário solto no blog do Robert J. Schwalb, estive pensando em como transformar todas as classes do jogo em temas, facilitando ainda mais o uso de multiclasses. Primeiro, por não precisar mais de talentos adicionais só pra trocar poderes. Segundo, pra criação de híbridos que não sejam tão desfalcados (por exemplo, um defensor/agressor híbrido costuma ter muitos poucos PVs e pulsos de cura).
Os talentos multiclasse continuam acessíveis, porque a intenção é fazer os temas serem uma "multiclass for dummies". Eles vão funcionar de forma similar, mas não iguais. Fazendo um paralelo rápido:
Talentos de Multiclasse:
Temas Multiclasse:
Só pra dar um exemplo, vamos começar com algo fácil:
Depois continuo, aceito feedback.
Inspirado em um comentário solto no blog do Robert J. Schwalb, estive pensando em como transformar todas as classes do jogo em temas, facilitando ainda mais o uso de multiclasses. Primeiro, por não precisar mais de talentos adicionais só pra trocar poderes. Segundo, pra criação de híbridos que não sejam tão desfalcados (por exemplo, um defensor/agressor híbrido costuma ter muitos poucos PVs e pulsos de cura).
Os talentos multiclasse continuam acessíveis, porque a intenção é fazer os temas serem uma "multiclass for dummies". Eles vão funcionar de forma similar, mas não iguais. Fazendo um paralelo rápido:
Talentos de Multiclasse:
- Permite escolher talentos como se sua classe fosse da multiclasse
- Permite escolher trilhas exemplares de sua multiclasse
- Com raras exceções, garantem treinamento em uma perícia
- Concedem uma característica exclusiva da classe
- Exige talentos adicionais para trocar poderes
- Só é permitido uma multiclasse por personagem
Temas Multiclasse:
- Permite escolher entre poderes da sua classe ou da sua classe-tema (exceto poderes sem limite)
- Não exige o gasto de um talento para entrar na multiclasse, ou "consertar" uma combinação híbrida (que quase obrigatoriamente requer Hybrid Talent)
- Permite usar o seu atributo mais alto nos ataques dos poderes da classe-tema (pode requerer alguma adaptação em atributo-kickers, mas tem que ser olhado caso a caso)
- Permite pegar talentos multiclasse em adição ao tema (incluindo os da clase-tema)
- Não permite pegar talentos ou trilhas exemplares da classe-tema
Só pra dar um exemplo, vamos começar com algo fácil:
Tema Multiclasse: Clérigo
Papel Secundário: Líder
Fonte de Poder: Divina
Poder Garantido: Palavra Sagrada (igual ao Livro do Jogador, mas apenas 1/encontro)
Tema Multiclasse: Guerreiro
Papel Secundário: Defensor
Fonte de Poder: Marcial
Poder Garantido: Superioridade de Combate (Uma vez por encontro, o personagem pode adicionar o seu modificador de Força na jogada de ataque de seu AdO. Se o AdO foi provocado por uma movimentação, o movimento é interrompido caso o personagem acerte o ataque.)
Tema Multiclasse: Bruxo
Papel Secundário: Controlador (eu sei, a classe original é agressora, mas sem a maldição e a dádiva, os poderes tendem mais a controlador)
Fonte de Poder: Arcana
Poder Garantido: Passo Nebuloso (Uma vez por encontro, quando terminar o turno a 3 quadrados de distância de onde começou o turno, o personagem ganha camuflagem parcial até o final de seu próximo turno)
Tema Multiclasse: Bárbaro
Papel Secundário: Agressor
Fonte de Poder: Primitiva
Poder Garantido: Arremetida (Uma vez por encontro, quando o personagem obtiver um sucesso decisivo, ele pode fazer um ataque básico como uma ação livre. Caso o poder tenha múltiplas jogadas de ataque, apenas a primeira jogada pode se qualificar para ativar este poder)
Depois continuo, aceito feedback.

