Masmorras e verossimilhança

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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Lumine Miyavi em 24 Abr 2011, 17:35

...você tá comparando aventureiros com o topo de uma cadeia alimentar?!

Porque se for, eu curti e muito essa comparação. Faz até sentido. Você precisa de uma manada de antílopes pra alimentar uma família de leões, afinal... :hum:
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Deicide em 24 Abr 2011, 18:02

Lumine Miyavi escreveu:...você tá comparando aventureiros com o topo de uma cadeia alimentar?!

Porque se for, eu curti e muito essa comparação. Faz até sentido. Você precisa de uma manada de antílopes pra alimentar uma família de leões, afinal... :hum:


Mas predadores de sangue frio, como tubarões e crocodilos, exigem bem menos comida do que predadores de sangue quente. :hum:
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Vincer em 25 Abr 2011, 09:55

Aventureiros como topo da cadeira alimentar????!!!!

Vocês tão jogando errado. Mestre que é mestre(tr00, oldschool) faz a coisa certa: aventureiros na base da cadeia alimentar. Tem que ser macho e comer muito feijão com arroz para subir bro.
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Lumine Miyavi em 25 Abr 2011, 11:05

Vincer escreveu:Aventureiros como topo da cadeira alimentar????!!!!

Vocês tão jogando errado. Mestre que é mestre(tr00, oldschool) faz a coisa certa: aventureiros na base da cadeia alimentar. Tem que ser macho e comer muito feijão com arroz para subir bro.

Eu queria tanto socar você na nuca. XD
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor GoldGreatWyrm em 25 Abr 2011, 11:20

Vincer escreveu:Aventureiros como topo da cadeira alimentar????!!!!

Vocês tão jogando errado. Mestre que é mestre(tr00, oldschool) faz a coisa certa: aventureiros na base da cadeia alimentar. Tem que ser macho e comer muito feijão com arroz para subir bro.

A qualquer hora, te dou um pirocotapa.
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor AKImeru em 25 Abr 2011, 14:12

http://grognardia.blogspot.com/2008/09/ ... alism.html

Talvez esse artigo dê uma luz.

"
The intention behind Gygaxian Naturalism is to paint a picture of a "real" world, which is to say, a world that exists for reasons other than purely gaming ones. The implication is that monsters have lives of their own and thus go about their business doing various things until they encounter the player characters. Exactly what they do is described by reference to game mechanics, whether it be the numbers of non-combatants in a lair or spell-like abilities that help the monster do whatever it naturally does when it's not facing off against an adventuring party.

A consequence of Gygaxian Naturalism is that it grounds D&D a bit more in a pseudo-reality. I don't mean to imply that it's realistic in any meaningful sense, only that its fantasy follows "natural" laws of a sort, much in the way that, for example, I know that there are squirrels and raccoons and rabbits in my neighborhood who go about their business when I'm not seeing them in my yard or chasing them away from my recycling bins. That's one reason why AD&D has stats for so many kinds of "ordinary" animals: you can't build a "real" world without stats for sheep and cows and horses and such, because you never know when the PCs might need to kill one."
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Torneco em 25 Abr 2011, 14:28

Iuri, wow.

Eu não imaginei que o assunto fosse render tanto. Realmente, acho que ao que indica, em um cenário mais clássico como FR o número de masmorras deva se equilibrar com o número de aventureiros. Mas vale lembrar que a falta de masmorras não indica o fim de aventureiros, mas que eles vão resolver problemas em outras instâncias. Mas é uma comparação muito interessante e de certa forma leva a entender como a dinâmica em um mundo onde a luta entre o bem e o mal é real
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Youkai X em 25 Abr 2011, 14:29

animais comuns fáceis de matar (tipo porcos, cervos, coelhos) seriam minions sem XP XD

Mas bem que faltam mais alguns animais mundanos ameaçadores, e se duvidar até bois comuns podem ser perigosos (e podia ter ficha de manada de bois ou gnus, por exemplo, usando a idéia de enxame).
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Lumine Miyavi em 25 Abr 2011, 14:43

Youkai X escreveu:animais comuns fáceis de matar (tipo porcos, cervos, coelhos) seriam minions sem XP XD

Mas bem que faltam mais alguns animais mundanos ameaçadores, e se duvidar até bois comuns podem ser perigosos (e podia ter ficha de manada de bois ou gnus, por exemplo, usando a idéia de enxame).

Leva mal não, mas acho que uma manada de qualquer bicho do porte de um boi, ensandecida tendo que ser parada antes que invada uma região habitada, tipo uma tourada sem barreiras, uma ideia de desafio pra grupo de nível pré-exemplar.
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Youkai X em 25 Abr 2011, 15:48

É, bem por aí mesmo. Uma turba de aldeões ou espectadores putos'já é algo do nível 5 ou 6, um estouro da boiada então.
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor banned_guardian em 25 Abr 2011, 18:02

Lumine Miyavi escreveu:
Youkai X escreveu:animais comuns fáceis de matar (tipo porcos, cervos, coelhos) seriam minions sem XP XD

Mas bem que faltam mais alguns animais mundanos ameaçadores, e se duvidar até bois comuns podem ser perigosos (e podia ter ficha de manada de bois ou gnus, por exemplo, usando a idéia de enxame).

Leva mal não, mas acho que uma manada de qualquer bicho do porte de um boi, ensandecida tendo que ser parada antes que invada uma região habitada, tipo uma tourada sem barreiras, uma ideia de desafio pra grupo de nível pré-exemplar.


Ou é um trabalho para Gulapa Magic!

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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Hermes em 28 Abr 2011, 15:25

Ninguém aqui jogou Dungeon Keeper né?

Masmorras são povoadas por uma entidade maligna que tem como objetivo criar uma dungeon interessante, atraente e ao mesmo tempo terrívelmente perigosa, fazendo com que os aventureiros sempre achem que estão ganhando para no final perderem.

Só precisam haver umas 10 masmoras em cada mundo. Quando elas são limpas o DK entra em ação e repovoa ela magicamente. :P

Simples né?
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Re: Masmorras e verossimilhança

Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Abr 2011, 15:29

Isso me lembrou o What did i do to deserve this, my lord?, um jogo de PSP onde VOCÊ cria uma dungeon com o objetivo de proteger o Lorde das Trevas dos heróis que invadem. É... bizarro e foda.

Nippon Ichi!
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