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Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 12:36
por mortolani
Oi.
Conheço pouco de D&D e pensei em fazer um guerreiro que arremessa lança, gostaria de ajuda, se possível.
1a. questão, ele pode carregar mais de uma lança? suponho que sim, só questiono se fica prático de ele sacar em combate.
um guerreiro tem 2 talentos no nivel 1, não? Ele poderia então o escolher o talento "foco em arma" (arremesso de lança), e o talento "sacar rápido".
Em tese assim ele poderia arremessar lanças com facilidade. ou não?
Continuando. Parece que "lança curta" é usada com uma mão, e as demais com duas. E para arremessar supõe-se que seja a mesma coisa, não?
Algum erro grotesco?
Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 13:00
por WillDice
De que "lança" você está falando? Recomendo armas de arremesso de verdade (ex: azagaia), não armas de corpo-a-corpo que podem ser arremessadas (ex: lança curta).
1. Com o talento saque rápido, ele poderá arremessar tantas lanças (ou qualquer outra arma de arremesso) quanto seu BBA permitir.
Uma sugestão é pegar Lutar com Duas Armas e derivados para dobrar a quantidade de armas arremessáveis por turno.
2. Ele pode escolher o talento Foco em Arma (lança curta) e ganhar +1 nas jogadas de ataque com a Lança Curta, não importando se ele a arremessa ou usa corpo-a-corpo. Mas esse talento de nada ajudará com outros tipos de lanças, por mais parecidas que sejam.
Não me lembro de nenhuma lança de duas mãos que possam ser arremessadas - quer dizer, arremessadas com mais eficiência que uma espada larga.

Ela precisa ter um
incremento de distância para ser arremessável, se não tiver isso só se joga no improviso, com penalidades graves.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 13:22
por mortolani
De que lança eu estou falando? Bom, lanças de arremesso, oras! As lanças que os índios brasileiros jogam para pegar peixes no rio, as que os atletas olímpicos arremessam nas provas de arremesso de dardo...
Ah, é verdade, só as lanças curtas são armas arremessáveis, tá escrito no livro mesmo.
Aliás, tá escrito que os halflings têm bônus racial em armas de arremesso. esse bônus se acumula com foco em arma?
Obrigado pela ajuda
Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 13:29
por Art__
aproveitando o tópico de armas de arremesso
eu tava vendo que o maior problema em cdps com armas de arremesso e que elas dao alguns bonus legais, mas nao tem nenhuma cdp que faca com que ele nao leve ados qnd arremesse suas armas e a distancia das armas de arremesso e pequena, por exemplo uma adaga e 3m, então imagina um master thrower jogando suas facas a 9m para nao levar ados e recebendo penalidades na sua base por causa disso, acho que as cdps do genero são mal elaboradas. (me corrijam se eu estiver errado)
Aliás, tá escrito que os halflings têm bônus racial em armas de arremesso. esse bônus se acumula com foco em arma?
sim eh claro, bonus de fontes diferentes se acumulam
ps: ta faltando acentos pq esse teclado aqui ta todo tosco, que drogaaaaaaaaaaaaaaaa
Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 15:04
por WillDice
mortolani escreveu:De que lança eu estou falando? Bom, lanças de arremesso, oras! As lanças que os índios brasileiros jogam para pegar peixes no rio, as que os atletas olímpicos arremessam nas provas de arremesso de dardo...
Aí eu diria que são
azagaias, não
lanças curtas, já que elas não foram feitas para combate direto, apenas arremesso.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
30 Out 2007, 18:10
por Haiyate
concerteza para fazer isso q vc diz eh com azagaia msm ^^
outros tipos d lança tem um incremento d distancia muito pequeno ( quando nao nulo ) e quanto aos bonus c forem d fontes diferentes intao eles c acumulam xD
Foco em arma de arremesso

Enviado:
31 Out 2007, 11:49
por mortolani
ei, lança normal também pode ser arremessada, não é só curta não
Foco em arma de arremesso

Enviado:
31 Out 2007, 11:50
por mortolani
só não sei se a lança normal teria de ser arremessada com uma ou com duas mãos.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
31 Out 2007, 15:05
por Maceh
e, quanto à um Ranger usando 2 Azagaias (ranged)
que diabos de caminho escolher? logo no 2º nivel, vc pode pegar Arquearia (ataque adicional, porem -2 em todos os ataques) ou Corpo a Corpo (com arma leve na mão inabil, -2 de acerto em ambos ataques)
!?
e, o que pode ser dito de combinar os 2 talentos? tipo, combater com 2 armas + tiro rápido =
3 ataques de 2º nivel? entao, porque nao? ^^
Foco em arma de arremesso

Enviado:
31 Out 2007, 15:09
por Eltor Macnol
Os dois talentos mencionados se aplicam a tipos de armas diferentes, então não seria possível combinar eles.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
01 Nov 2007, 19:05
por Art__
alguem poderia por favor responder meu primeiro post?
Foco em arma de arremesso

Enviado:
01 Nov 2007, 19:45
por Lune
Art__ escreveu:então imagina um master thrower jogando suas facas a 9m para nao levar ados e recebendo penalidades na sua base por causa disso, acho que as cdps do genero são mal elaboradas. (me corrijam se eu estiver errado)
O alcance de 3m de uma adaga é mais que o suficiente para ficar longe do alcance da maior parte dos inimigos de tamanho médio.
EDIT: E não é que armas de arremesso provocam ataque de oportunidade mesmo? My bad.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
01 Nov 2007, 20:45
por Art__
O alcance de 3m de uma adaga é mais que o suficiente para ficar longe do alcance da maior parte dos inimigos de tamanho médio.
a maioria das criaturas com as quais eu luto sao grandes, entao elas tem um alcance de 3m, ou seja, tou dentro da area de ados dela.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
01 Nov 2007, 20:59
por Lune
A habilidade de fazer ataques de toque do Master Thrower deve compensar a penalidade de -2 para ficar mais longe um pouco.
Foco em arma de arremesso

Enviado:
02 Nov 2007, 08:30
por WillDice
Art_:
Uma adaga tem um incremento de distância, e não "alcance", de 3 metros. O alcance máximo de uma arma de arremesso é cinco vezes seu incremento - ou seja, para uma adaga, são 15 metros.
Você também pode arranjar um conjunto de adagas +1 da distância e do retorno (a quantidade que você for capaz de arremessar em um turno) e o talento Tiro Longo (far shot). Seu incremento será dobrado duas vezes, o que na matemática de D&D significa triplicar, ficando em 9m sem penalidades.