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[BUILD]Clérigo Invocador de Criaturas

MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 09:49
por GoldGreatWyrm
Um amigo meu vai começar uma campanha em um mundo próprio, onde, pelo que eu entendi, não tem deuses. Então, fazia tempo que eu queria jogar com um clérigo com acesso ao domínio Summoning, só que nunca tinha posto ele no papel. Ontem, porém, fiz uma ficha para ele, 1º nível com 28 pontos (método de compra de pontos do Livro do Mestre):

Humano Neutro e Bondoso Clérigo 1º
FOR 12 -4-
DES 10 -2-
CON 14 -6-
INT 12 -4-
SAB 16 -10-
CAR 10 -2-

EQUIPAMENTO: Cota de Malha, Maça Estrela, Escudo Pesado de Madeira, Mochila, Pederneira e Isqueiro, Besta Leve, 10 virotes, Adaga

PERÍCIAS: Concentração 4 Graduações, Conhecimento (religião) 4 graduações, Conhecimento (os planos) 2 graduações, Diplomacia 2 graduações, Identificar Magias 4 graduações

IDIOMAS: Comum, Celestial

DOMÍNIOS: Bem e Invocação*

TALENTOS: Espontaneidade de Domínio (Invocação)*, Foco em Domínio (Invocação)*

*Material do Livro Completo do Divino, explanado de forma resumida a seguir:
Foco em Domínio (pré-requisito: acesso ao domínio relevante): +1 de nível de conjurador para um domínio
Espontaneidade de Domínio (pré-requisito: habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos): gaste uma utilização de expulsar/fascinar para conjurar espontaneamente uma magia de domínio

EDIT
Progressão
Clérigo 7/Taumaturgista 5/Contemplativo10+
HABILIDADE: Sempre Sabedoria (+1 no 4º, 8º, 12º, 16º e 20º)
TALENTOS: Estender Magias (3º), Foco em Magia (conjuração) (6º), Metamagia Divina (estender magias)* (9º), Acenar aos Gélidos** (12º), Potencializar Magias (15º), Foco em Metamagia (conjuração)*** (18º)
*Material do Livro Completo do Divino, explanado de forma resumida a seguir:
Metamagia Divina (pré-requisito: habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos): gaste tentativas de expulsão/fascinar para melhorar magias com talentos metamágicos.
**Material do livro Frostburn (pág. 47), explanado de forma resumida a seguir:
Acenar aos Gélidos (pré-requisito: Aumentar Invocações, Foco em Magia [conjuração]): criaturas invocadas recebem o subtipo Frio e causam +1d6 de dano por Frio.
*** Material do livro Complete Mage (pág. 45), explanado de forma resumida a seguir:
Foco em Metamagia (pré-requisito: mago especialista ou Foco em Magia com a escola): reduz o custo de aplicar talentos metamágicos à magias de uma escola de magia.


Outra dúvida são os talentos... Rapid Spell parece uma boa, permitindo eu reduzir o tempo de conjuração das minhas magias de Invocar para uma Ação Padrão ao invés de Ação de Rodada Completa, mas aumenta o nível da magia em 1, então talvez não valha a pena. Magia Persistente é boa para deixar buffs ativos 24 horas, o que é melhor para o grupo, e uma vez que eu realmente não achei nada melhor para pôr na progressão, foi ela mesmo.

Quanto às perícias... seria bom comprar Cavalgar? Afinal, muitas criaturas (como o Grifo Celestial) podem ser úteis em uma retirada estratégica. O problema seria, claro, ter de diminuir outras duas perícias, provavelmente Diplomacia e Conhecimento (os planos).

Finalmente, eu realmente estava pensando em comprar Expulsão Adicional... porém o item Nightstick do Libris Mortis me chamou a atenção (é um bastão que concede 4 utilizações adicionais de expulsão). Custa só 7,500 PO, e creio que valha mais a pena do que torrar um talento.

[BUILD]Clérigo Invocador de Criaturas

MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 09:55
por Nibelung
Você se esqueceu de Augment Summoning pra dar +4 de força e constituição pras suas criaturas invocadas.

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 10:57
por GoldGreatWyrm
Taumaturgistas recebem o talento gratuitamente no 2º nível.

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 11:04
por Lune
Além disso, eu recomendaria não ser Bondoso e sim Neutro, pra evitar que o Mestre xarope quando você resolver invocar aquele Baatezu amigável. É bom checar o Complete Mage também, lá tem um par de feats e classes de prestígio para invocadores.

EDIT:
Esse link aqui é o bicho também:
Lista 3.5 de Monstros Invocáveis e Outras Cositas

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 11:13
por GoldGreatWyrm
Valeu Lune... estou procurando o Complete Mage agora, mas tem certeza que tem material para clérigo nele?

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 11:15
por Lune
Você faz questão de ser clérigo? Druidas e Feiticeiros são mais tradicionais no quesito Invocação... mas sim, o Complete Mage tem material pra clérigos também.

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 11:21
por Fëanor
Eu prefiro Druida. Ele tem muitas combinações para fortalecer suas invocações.
Umas das mais legais é invocar um Unicornio para curar o grupo, ao invés de gastar uma magia de cura.

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MensagemEnviado: 05 Nov 2007, 20:27
por Nibelung
GoldGreatWyrm escreveu:Taumaturgistas recebem o talento gratuitamente no 2º nível.

Ah, sim. Verdade. É que a classe é usada com taaaaaaaanta frequencia que eu esqueci disso :b

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MensagemEnviado: 06 Nov 2007, 20:33
por Haiyate
a ta legal sim ^^

uma vez um amigo feiticeiro fez um invocador ( tinha uma classe num livro que so falava de magos e feiticeiros mas agora me foge o nome e ele tiro a classe de la)
era divertido pois o personagem criava um vinculo de amizade com as criaturas ( ele ate interpretava o personagem ficando puto ou chorando quando um monstro invocado "morria")

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MensagemEnviado: 06 Nov 2007, 22:06
por Lune
Olha, o cara desse link diz que encontrou a melhor classe pra invocar criaturas de todos os tempos, e eu concordo com ele. Clérigos, Magos e mais um punhado de outras classes podem entrar na festa, então eu recomendo a leitura.

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MensagemEnviado: 06 Nov 2007, 22:27
por GoldGreatWyrm
Vou dar uma olhada nesse Malconvoker, mas eu queria mesmo é me focar em invocar celestiais (embora creio que ele somente se especialize em malignos, não que fique exclusivamente com eles). Sem contar que eu teria que conversar BEM com o mestre antes de pegar uma CdP "estranha" (ele já está meio desconfiado de vários talentos da build).

Enfim, editei o post principal com algumas modificações que fiz. Beckon the Frozen pode acabar sendo útil - 1d6 de dano de Frio por criatura pode ajudar, principalmente aliado a criaturas com muitos ataques ou com um Arconte Luminar e seu raio de luz que ignora RD. Provavelmente vou estar substituindo os níveis de Contemplativo com os de Malconvoker, mas eu ainda vou ter que ver bem a classe e encaixar ela na progressão... talvez Cle7/Tau2/Mal5/Tau3/Mal4.

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MensagemEnviado: 06 Nov 2007, 22:38
por Fëanor
Cara, dá uma olhada no Summoners handbook: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=883099

Uma coisa engraçada é que tem uma reserved feat que te permite invocar um elemental.
Só que ele não diz que tem de ser o elemental "padrão", então, dependendo da interpretação, você poderia invocar qualquer elemental do fogo, água, terra ou ar, desde que seu tamanho não passe de grande.

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MensagemEnviado: 08 Nov 2007, 12:31
por Dragão de Bronze
Eu sempre amei o malconvoker.