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evolução dos personagens

Enviado:
12 Nov 2007, 17:28
por zero_hunter
atualmente estou mestrando uma simples campanha de d&d para um grupo de amigos, contudo, devido a faculdade e os diferentes horários fica dificil jogar. e assim, demora para eles ganharem niveis, devido aos poucos jogos (o grupo se encontra em nivel 11 e começou no 10

).
o meu objetivo inicial era leva-los ate o nivel 20, e ao chegar la terminar a campanha. como a evolução está demorada surgiu a ideia de eles ganharem niveis ao final de cada seção. é ai que entra minha duvida.
- alguém já testou esse modo de evolução? como ficou?
- será que vale a pena usar esse método para agilizar as coisas?
evolução dos personagens

Enviado:
12 Nov 2007, 17:35
por Fëanor
Porque tanta pressa pra chegar no nivel 20?
Eu já usei essa tecnica, mas quando os personagens começaram em level 1 e foram até o 8 (ou 9, não lembro).
Depois eu pretendia parar de usar para os jogadores aproveitarem esse nivel onde eles são fortes, mas não apelões.
Infelizmente a campanha acabou porque as aulas começaram, aí ficou chato retornar.
evolução dos personagens

Enviado:
12 Nov 2007, 17:37
por Lune
Eu já testei. O problema dele é que os personagens acabam não tendo tempo de testar os novos brinquedos. Mal o Guerreiro ganhou um talento novo, opa, ele ganhou mais um! Acaba que os jogadores se perdem na ficha e não sabem direito o que seus personagens são capazes de fazer.
O máximo (máximo MESMO) que dá pra acelerar a experiência sem acabar gastando mais tempo fazendo ficha do que jogando é um nível a cada duas, três sessões. Ou pelo menos foi assim na minha experiência.
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Enviado:
13 Nov 2007, 01:58
por CF
Além de ser um saco atualizar a ficha todo início ou final de sessão.
evolução dos personagens

Enviado:
13 Nov 2007, 08:01
por Deicide
Eu sugiriria não tentar forçar a barra, e deixar a campanha rolar. Pela minha experiência, é mais divertido jogar nos níveis 6-10 do que nos níveis 11+. Então só relaxa e goza a viagem, não tenta forçar um avanço prematuro.
(Os únicos níveis que eu gosto de passar rápido são 1-3... Porque os personagens são frágeis e têm poucos recursos à disposição.)
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Enviado:
13 Nov 2007, 08:36
por Cebolituz
Depende da vontade do seu grupo.
Eu particularmente não me importo da demora em se passar os níveis. um nível a cada três ou quatro sessões está ótimo pra mim. Mas se seus jogadores quiserem um avanço mais rápido, aí depende do consenso de todos, embora eu não ache que o jogo fique tão bom pelos motivos explicados pelo pessoal nas mensagens anteriores.
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Enviado:
13 Nov 2007, 16:11
por Sampaio
Acho essa evolução exagerada. Parafraseando a Supla-fêmea: relaxa e goza cara.
Olha só meu exemplo, estou em uma campanha há 3 anos e estamos no 4o nível. Isso mesmo, 4o nível!
Pq temos pouquíssimo tempo para jogar (só nas férias e olhe lá) e preferimos não criar algo non-sense no jogo, mas priorizar a história.
Inclusive o diário de campanha do meu colega de sessão está sendo postada aqui na Spell. Eis:
viewtopic.php?f=17&t=389Abraços
evolução dos personagens

Enviado:
15 Nov 2007, 12:16
por zero_hunter
ok..
obrigado pela ajuda...
vou continuar no ritmo que esta então. acredito que vai ser mto mais divertido.

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Enviado:
15 Nov 2007, 16:32
por Darin
sim...e se for acelerar algo, dê um bom motivo rp para isso...
Acabando por fazer coisas como passar vários meses de treinamento, ou algo do tipo...
evolução dos personagens

Enviado:
17 Nov 2007, 18:55
por Moon[K]Night
- alguém já testou esse modo de evolução? como ficou?
Eu sempre joguei assim... e sempre reclamei disso...
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Enviado:
17 Nov 2007, 19:11
por Lune
lol, o Mestre devia rir até se acabar de ver um jogador reclamando por ganhar xp demais...
mas realmente deve ficar chato depois de um tempo.
evolução dos personagens

Enviado:
18 Nov 2007, 00:10
por zero_hunter
é dificil satisfazer os players.
ou tem xp de menos ou tem xp de mais..

evolução dos personagens

Enviado:
18 Nov 2007, 00:45
por Lord Draconnasti
Subir de nível assim ao término de cada sessão acho que perde a graça do jogo. (Fica parecendo MMoRPG High Rate)
O negócio é dificultar mais as coisas. Por exemplo, elaborar uma aventura que eles precisem utilizar uma estratégia X para serem bem sucedidos. E observar suas interpreteções (tá bom que não rende muito XP - variando de mestre para mestre).
Assim você vai "dando" mais XP pelos méritos dos jogadores.
Eu jogo a muito tempo, 3 a 4 anos, com um personagem (Paladino ND 26), e estou dando uma dor de cabeças daquelas a Lady. E não quero que ela facilite nem me suba de nível. Até porque como já foi dito, a pessoa termina sem usufruir de talentos, magias e afins já que passa de nível muito rápido.
[]'s
evolução dos personagens

Enviado:
18 Nov 2007, 01:01
por Lune
Mas Lord, o que você sugere é meramente uma outra justificativa pra dar xp - se no fim das contas eles subirem de nível toda sessão, os problemas vão aparecer do mesmo jeito, quer eles tenham recebido esse xp por interpretação ou por quebrar pedras.
Fora isso, dar xp por "mérito" é uma idéia de implementação problemática. Pra começar, tem o risco de deixar o grupo desequilibrado, com um membro mais forte que os outros. Depois, sempre gera um certo ressentimento - especialmente em grupos que não são compostos exclusivamente por roleplayers. E por fim, acaba gerando um jogador que gasta 10 minutos descrevendo a ação mais simples, na esperança de ganhar migalhas a mais no fim da sessão.
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Enviado:
18 Nov 2007, 02:00
por Nibelung
Eu sou totalmente contra a "esmola por interpretação". Você tem a tendência de premiar a galinha que cacareja mais alto, não necessariamente a que coloca o melhor ovo.
O Galardon tinha me dado uma sugestão de utilizar XP por atuação, que premia o personagem pelas ações do jogador, não meramente porque ele foi "coerente com a interpretação". Seria algo como, não ficar fazendo off direto na mesa, não atrasar e deixar o grupo esperando, manter a ficha organizada, não tentar roubar ou esquecer de atualizar os gastos de itens, etc. Eu achei que faz sentido, mas não tenho certeza se funciona bem.