[D&D 4E, paragon] Retornos Abaladores

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Mensagempor Allefcapt em 29 Dez 2009, 09:20

Olá a todos,

A CAMPANHA MORREU? :roll:

Abraços,
"É o seu navio que faz o porto.
Lance ferros com sabedoria"

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Mensagempor Youkai X em 29 Dez 2009, 14:12

Ela não morreu, Allef. Apenas não tive tempo/paciência pra postar as últimas sessões. Foram umas 4 sessões, mas 3 delas eram apenas o equivalente a uma sessão.
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Mensagempor Youkai X em 08 Jan 2010, 00:01

Olá, galerë. Foi mal a demora, mas enfim sessões novas

Personagens da sessão
SPOILER: EXIBIR
Pena de Fênix (humano ladino 13/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pela cidade de harvitzorz após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 13/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 13/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 13/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo.

Ozmut’Khan Reddrak (dragonborn charisma paladin 13/hospitaler): Um paladino de alto cargo da Ordem da espada da Aurora, uma ordem religiosa dedicada a Bahamut e Pelor, oriunda do reino de Esdir, e que tem uma unidade na cidade de Harvitzorz liderada por ozmut’Khan. Ele foi chamado para investigar o ataque de mortos-vivos no vilarejo de Burmè, e acredita que valek é inocente, e que os culpados são da engimática Cabala dos Sussurros Indizíveis.

Arant Hart (humano ranger arqueiro 13/sharpshooter): Um misterioso mercenário, de aspecto relaxado e indolente, que decidiu seguir e ajudar o grupo, apesar de desaparecer com freqüência. Bem confiante em suas habilidades, parece esconder alguns segredos.



Sessão 12: O Covil dos 5 Olhos! As duras batalhas por respostas!

SPOILER: EXIBIR
1. Dia 12 de Vidimiário: O grupo decidiu que vai invadir o covil do grupo 5 Olhos através de um disfarce – Pena de Fênix, Valek e Ozmut’Khan iriam em uma falsa jaula, fácil de ser destruída e de pegar as armas ocultas, disfarçados de prisioneiros, enquanto Aramil é maquiado e disfarçado do drow Runwer Eestir com a ajuda de Pena de Fênix, enquanto Syd Loud usa a mascara mágica de peles e assume a forma de um ettercap. Depois de tudo Arant Hart se comunica com o grupo após ter se ausentado.
Atenção, spoiler exclusivo para o jogador do Arant hart, coisa de uma micro-sessão solo
Na verdade Arant estava se reunindo com seus contratantes secretos, com o qual estava passando relatórios sobre as atividades e condições de Valek, enquanto os contratantes disseram para manter-se de olho nele e ajudá-lo no que puder. Dentre esses contratantes havia alguém que parecia um militar bem forte e altivo e uma garota bem calada e aparentemente bonita, que só se comunicava por escrito. Os rostos de todos estavam cobertos por véus e máscaras de pano negras e parecem saber de algo a mais

Então o arqueiro se junta ao grupo e mantem-se sempre escondido e furtivo, cubrindo a retaguarda do grupo durante a infiltração.


2. O grupo enfim chegou ao covil dos 5 olhos, enganou os guardas da entrada facilmente e desceu as escadas, até chegar em uma grande câmara subterrânea com uma plataforma de piso de madeira de 1,5 metro de altura, com várias jaulas de madeira, muitas com pessoas aprisionadas e desorientadas. No centro da parede estava uma porta dupla metálica bem estranha, com um disco com olhos no meio, além da textura estranhamente orgânica e com veias, mesmo sendo metálicas. E os discos deslizam para cima e para baixo e as portas abrem, saindo de uma uma bela mulher jovem de pele negra como ébano, orelhas pontudas, feições delicadas e élficas, além de cabelos brancos platinados e vestindo apenas um vestido curto e semi-transparente, como se fosse uma roupa íntima, enfim, uma drow. Ela estava acompanhada por um par de monstros insectóides castanhos de olhos verdes, com quatro braços e portando tridentes. Eram mezzoloths.

Também surgiram vários goblins portando armaduras de couro drow estilizadas, escudos e picaretas, aparentemente controlados pela magia de Gitilshu. A drow se aproxima do eladrin disfarçado do amado dela, e começa a desconfiar dele e do ettercap (que na verdade é Syd). Mas valek e Pena de Fênix começam a fingir que estão passando mal e brigando, o que distrai momentaneamente Gitilshu, que baixa muito a guarda, sendo atingida no braço pelas flechas precisas de Arant Hart, e entào o grupo começa o ataque surpresa, com vários deles atacando a drow, Ozmut invocando suas proteções divinas Pena de Fênix atacando bravamente a pobre drow em uma investida perfeita, atravessando seu coração e a matado instantaneamente, para em seguida atacar os dois mezzoloths e feri-los bastante. Em seguida os mezzoloths tentam revidar e vão sendo mortos pelos golpes do Pena de Fênix, Valek e Syd Loud, especialmente pelas brechas de defesa que os Mezzoloths deixam ao tentarem atacar os ataques extremamente impulsivos de Valek. Mas parece que Gitilshu tinha uma carta na manga. Ela subitamente acordou, como se não tivesse levado o ataque fatal do ladino, e aparecem duas grandes aranhas do tamanho de cavalos debaixo das plataformas de madeira. Eles tentam atacar o mago e o paladino, que prontamente os marca em nome dos deuses com seu desafio divino, e as aranhas ao cometerem seus deslizes, acabam sofrendo com a ira divina do dragonborn. Novamente Gitilshu é atacada e dessa vez derrubada em conjunto por valek e Syd, nocauteando-a ao invés de matá-la.


3. O grupo fica num impasse: Levar a drow para interrogatório no templo do dragonborn ou continuar a avançar covil adentro. O paladino dragonborn e o arqueiro Arant a levam ao templo, enquanto o resto do grupo permanece na sala, esperando que notem a ausência da drow e dos capangas. Enquanto isso, os prisioneiros vão sendo libertados, mesmo que alguns deles tenham sido mortos pelos ataques em área de Aramil no combate anterior. O grupo interroga a drow, que revela poucas nformações, como o fato dos 5 Olhos não terem relação alguma com a Cabala dos Sussurros Indizíveis. Ela disse mais algumas informações, mas o grupo parece ignorá-las e preferem adentrar no covil, no fim das contas. Ozmut’khan e Arant voltam ao covil rápida e furtivamente.


4. Eles adentram na porta (depois de ficarem um tempo sem saber como abri-la, quando o Pena de Fênix decide abri-la com suas habilidades ladinas e o uso inusitado do chicote, ao invés de usarem a chave/medalhão que estava com Aramil o tempo todo desde que ele matou o drow Runwer) e lutam rapidamente contra lguns soldados menores e capangas, até que encontram mais uma porta estranha, parecida com a anterior. Dessa vez abrem com o medalhão sem dificuldades, e entram na câmara. Valek se empolga e decide tirar seu elmo, mostrando que o que concedia habilidades mágicas de lábia era na verdade uma bandana escondida debaixo do elmo.


5. O grupo entra nessa sala, que parece ter uma arquitetura e decoração bem alienígenas, com paredes de textura irregular e quase orgânica, apesar de metálicas, tais quais as portas. Depois da escada de subida, há a sala em si e no centro dessa câmara mediana há uma grande mesa de 3 metros de circunferência, de aspecto incomum e cheia de mecanismos, engrenagens e olhos. Também há colunas deformadas com capitéis que parecem flores bizarras, que providenciam iluminação esverdeada ao local, mas que imediatamente torna-se vermelha. Nas cadeiras de aspecto orgânico e pés afiados estão um jovem humano usando uma armadura de couro exótica, que parecem aranhas, casaco e calças brancas (semelhantes a aquelas proteções de couro que os vaqueiros usam por cima das calças), além de um eminente topete negro e brilhoso e barba unida com o bigode. Era o conhecido pirata e mercenário Lantus Terrid, um exímio espadachim que vaga pelas cidades costeiras de Aysirdi, também é um membro dos 5 Olhos. Ele estava jogando cartas com alguns gnolls, que pareciam visitantes.

Valek chega agressivamente com ele e quer lutar com eles. Ele sobe as escadas e já se coloca para brigar, quando saem das portas abertas das laterais um demônio relativamente alto (2,20 de altura) forte, azul, de quatro braços, feroz e com vários espinhos e couraças ósseas, um demon eviscerator. Ele tenta atacar valek, mas seu escudo o protege. Em seguida chega um gnoll mais alto e forte que os outros, que emitia uma aura de liderança e ódio profundas, além de um grande mangual cheio de espinhos e um crânio humano como pomo do cabo. Também ataca pra valer valek e é defendido pelo escudo. Logo, os outros gnolls cercam valek e os outros. Pena de Fênix novamente usa sua investida do tornado, tão efetiva contra os mezzoloths, mas que infelizmente não funciona contra as grossas peles do demônio azul e do poderoso gnoll, que Syd Loud reconhece como o temível Krysk Skullbiter, um gnoll famoso entre seus semelhantes e entre muitos mercenários como um grande lutador. Logo o espadachim Lantus Terrid saca sua espada e salta de uma só vez da cadeira, interceptando e atacando Pena de Fênix, ferindo-o um pouco.

Todos lutam avidamente e vão se desgastando aos poucos no combate, até que enfim Aramil decide usar sua devastadora magia Blood Pulse, matando a maioria dos gnolls. Mas os gnolls restantes decidem improvisar e pegam alguns frascos de vidro bem grandes, com criaturas vermiformes incomuns nadando no líquido em seus interiores. Eles jogam esses frascos grandes em cima do grupo, pasmando-os com a poderosa energia psíquica liberada com o impacto e exposição desses monstros na atmosfera. Depois Pena de Fênix se esforça ao máximo e num ato impressionante move-se, pega um dos frascos e joga-o contra Krysk, Lantus e contra o demônio, pasmando a todos, exceto o demônio, que agarra valek e começa a tentar eviscerá-lo com seus dois braços menores. Mas Aramil age logo e invoca outro de seus trunfos, a Mão de Bigby, e captura, empurra e esmaga o demônio eviscerador, por fim matando-o contra uma das colunas em um banho de sangue amaldiçoado por suas magias. Logo o grupo ataca mais brutalmente, especialmente valek, que liberto, ataca com toda a sua força o gnoll Krysk, que sangra e começa a invocar de seu sangue poderosos ataques em área, como se gerasse manguais espectrais de sangue contra todos os seus oponentes, mas acertando apenas ao enfraquecido Pena de Fênix. Por fim Arant sobe as escadas e numa sucessão veloz de tiros com seu arco, acerta o já enfraquecido Lantus no joelho, desmaiando-o, e um tiro nos testículos do gnoll Lrysk, também atordoando-o, mas não sem antes entrar num terrível frenesi e morder ferozmente valek, tirando muito sangue e quase arrancando grandes nacos de carne de seu peito, além de causar grandes danos em sua armadura, que começa a se desgastar e a se desfazer, enquanto o gnoll o amaldiçoa e diz a ele “quando o desespero e a vontade de sobreviver chegar, chame pelos ossos de Yeenoghu”, para enfim cair. Valek fica verdadeiramente furioso e começa a chutar e atacar o corpo do gnoll até matá-lo e cortar fora sua cabeça, enquanto o resto do corpo se desfaz, como se estivesse sendo corroído por um ácido de forte cheiro sulfuroso.


6. Terminado o combate, Pena de Fênix e Aramil andetram em um dos quartos, que pertencia a drow Gitilshu, onde o ladino aproveitou para tomar banho, enquanto Aramil pegou diversos pertences da drow, incluindo uma coleção de perfumes e cremes, algumas jóias, muitas moedas em um baú, uma bela túnica de seda negra como a mais escura noite, um peitoral de Mithral cerimonial, e outras jóias menores. O resto do grupo amarra e prende Lantus, esperando que ele acorde para começar o interrogatório, ali mesmo na câmara de conferência. Valek o maltrata e o interroga furiosamente, dando chutes em seu joelho ferido pela flecha de Arant e pedindo para dar a sua mão direita e apertar a mão de Valek, além de perguntar sobre os membros restantes dos 5 Olhos. O espadachim do topete desfeito tenta enrolar um pouco nas respostas, apesar de dá-las, mas valek continua furioso e o tortura mais, e quando lantus enfim dá a mào a valek, o tiefling saca rapidamente de sua mão nas costas uma faca, para tentar cortar a mão direita de lantus, mas só pegando uma parte do pulso, cortando quase que metade dele. Assim Lantus grita e fala o máximo que sabe sobre o líder dos 5 Olhos, o neogi conhecido como Nk’ept Wu!al. Enquanto isso Aramil vai vendo a mesa central, e começa a compreender como ela funciona e a pegar as informações armazenadas nela por magia. Ele vê mapas de rotas de tráfico de escravos para cidadelas subterrâneas drow, caravanas humanas e gnolls e para os confins de cidades hobgoblins, além das vistas de uma nave aracnídea neogi.


7. O grupo está para decidir ir embora, enquanto valek abre a imensa porta da câmara de conferência, que leva a um corredor amplo até uma sala vazia. Já estavam prestes a implantar algumas gemas explosivas, quando Valek é atacado por um tiro de raio elétrico. E aparece do teto do fim do corredor uma aranha metálica flutuando, que começa a atacar o grupo incessantemente com raios e rajadas sônicas que atordoam completamente o grupo. Pena de Fênix se adianta e vai em frante, vendo se não havia perigo no corredor, mas consegue detectar todas as armadilhas a tempo e desarmar a principal delas, que eram as placas que ativariam as paredes do corredor para se fecharem e esmagar quem estivesse no corredor.

Também havia na segunda metade do corredor estranhos filetes de um metal cromado e liquefeito, que reagia ao menor estímulo de aproximação, virando estacas instantaneamente para empalar quem se aproximasse. Assim o grupo se apinhou na primeira metade do corredor, especialmente Aramil, Arant, valek e Pena de Fênix, sendo bombardeados com as rajadas sônicas atordoadoras do monstro mecânico incomum. Logo depois surgem no caminho mais ameaças, sob a forma de um grande constructo de madeira e pedra, conhecido como Guardião protetor, que investe contra o grupo no corredor, mas não sem antes sofrer com os ataques das estacas. Syd Loud e Ozmut’Khan adentram o corredor para segurar o guardião, com sucesso, até que o guerreiro e fiel amigo de Valek parte o constructo e seus punhos maciços ao meio, salvando a pele de valek de um soco potente do monstro. Mas a luta contra o aracnídeo continuava, e a cada ferimento grave no abdômen do ser, ele sangrava um gás venenoso terrível que afetava a todos do grupo.

Até que Aramil decide sair do corredor e tentar buscar o último frasco da câmara de conferência, para jogar contra a aranha voadora. Enfim a aranha é destruída, e de dentro dela sai um pequeno goblin cheio de equipamentos e frascos. Era Zimz Cockroach, que fora citado anteriormente por Lantus Terrid. Ele tenta atacar com rajadas de fogo, ferindo um pouco o grupo, até que vai sendo atacado e enfim valek sai do corredor e investe furiosamente contra ele, partindo-o ao meio (diagonalmente no peito) com sua espada, matando o goblin e fazendo-o cair e explodir em seus frascos. Sobrava ainda mais um monstro, que era outro Guardião Protetor, que estava no fim do corredor apenas esperando. O grupo começa a atacá-lo e Pena de Fênix investe evitando os locais com os filetes liquefeitos, mostrando ao resto do grupo o caminho seguro (as laterais dos corredores). O resto do grupo chega à câmara vazia e após algumas trocas de golpes, o monstro é destruído a machadadas.


8. Todos do grupo estão muito cansados, e desistem de adentrar mais no covil, o que permitiria que o líder dos 5 Olhos escapasse. Retiram-se do local e plantam as gemas explosivas, e levam Lantus e os pertences saqueados de Gitilshu. Valek dá a Pena de Fênix a armadura que pegara de Lantus. Todos voltam para a igreja de Ozmut’khan, onde prendem Lantus numa cela bem longe da de Gitilshu. Voltam a interrogá-los, com ameaças mais verbais, mas Lantus pouco sabe, mas já faz o grupo querer caçar o líder dos 5 olhos pelo Underdark. Ao voltarem a interrogar Gitilshu ela relembra ao grupo o que ela já sabe, especialmente sobre os Garras Fantasmas e sobre um dos locais de encontros entre membros do grupo, que é a taverna escondida conhecida como Fenda das Sombras. Com tais informações, o grupo interrompe o interrogatório e já considera a possibilidade de libertar os dois, apesar de que provavelmente Ozmut-khan queira prender ambos e levá-los a justiça de Aysirdi, mas ainda não se sabe.


Comentários da sessão
SPOILER: EXIBIR
1. As sessões ocorreram entre fins de novembro e início e meados de dezembro, sendo na verdade 3 sessões condensadas em uma. Mas como eu tinha planejado para ser apenas uma sessão... Ou seja, novamente o problema dos combates demorados, que duram duas horas ou mais e que tira a disposição de todos de 2 ou mais combates por sessão.

2. As partes 1 a 3 foram da primeira sessão, já as partes 4 a 6 foram a segunda sessão e as partes 7 e 8 foram da terceira sessão. na primeira sessão faltou o Valek, na sgunda todos estavam e na terceira também. Não me lembro direito, mas parece que na segunda sessão o VA que faltou, mas esuqeci. Confirmem pra mim, jogadores

3. Nessas sessões ficaram evidente algumas dificuldades e peculiaridades do grupo, como o fato do grupo ter momentos em que vai preferir se separar e tentar cobrir 2 ou mais locais e ações diferentes ao mesmo tempo ou em tempos próximos. O método que eu estava usando de XP estava possivelmente atrasando a evolução do grupo, dado esse estilo e ao fato de que o grupo não hesitará em recuar batalhas perdidas (vide o caso do primeiro confronto com o Umber Hulk, na sessão 2, apesar de que o Umber Hulk é bem forte e perigoso quando bem colocado). Já sei as providências que tomarei quanto ao XP e então o grupo pode agir com maior naturalidade nesse aspecto (mas não mais tentarei alertar ou pegar muito no pé, então arquem com as conseqüências, heheheh)

4. Agora valek está entrando pra valer no arco da vingança e tem curtido bastante a nova ficha de warlord, que realmente ficou bem ofensiva e com ataques legais. E foi realmente algo bem interessante a revelação de que o item head slot que valek usava ser na verdade uma bandana (que o próprio jogador começou a usar durante as sessões, afinal esse jogador é um instigador nato e também ator, se levar em conta as categorizações do livro do mestre da 4e)

5. Mas ele também mostrou em combates a sua ira e tendências ao sadismo, como no interrogatório a Lantus (o primeiro) ou o fato de querer colocar no ombro a cabeça do gnoll Krysk Skullbiter como troféu empalhado e fingir falar com ela. Mas de fato a alma de krysk anda se comunicando de vez em quando com Valek, querendo tentá-lo com poder se ele chamar pelos “ossos de Yenooghu”, sendo que o tiefling mostra que é durão e recusa as propostas do espírito do gnoll.

6. Foi uma pena que o grupo não tenha descido e encontrado o grande Neogi, mas durante o interrogatório final eles entenderam melhor a natureza dele e que de fato o monstro tinha pouco a ver com o objetivo atual do grupo (achar os líderes da cabala dos sussurros indizíveis e fazê-los pagar pela difamação do nome de Valek pelo incidente de Burmè.

7. Os updates enfim começaram a afetar o grupo, especialmente as capas de Syd e Aramil, assim como o machado e o cinto de Ozmut’khan. O que levou a uma parte do grupo a querer vender os itens e comprar novos, coisa que será vista na sessão seguinte. O que deu um fast-foward de alguns dias, para o dia 18 de vidimiário (sim, uso uma versão modificada do calendário napoleônico e o grupo está no outono e no ano de 1644).
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Mensagempor Youkai X em 08 Jan 2010, 03:26

Só pra colocar de uma vez logo


Personagens da sessão
SPOILER: EXIBIR
Pena de Fênix (humano ladino 13/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pela cidade de harvitzorz após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 13/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 13/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 13/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo.

Nesta sessão Ozmut’khan e Arant Hart estão ausentes, pois seus jogadores não puderam vir (mas tudo bem, tinham suas motivações e época de fim de ano/passagem de ano é complicado mesmo) Aliás, pena de Fênix também, mas estava sendo controlado pelo resto da mesa, em especial pelo VA. Obviamente no modo meio mudo



Sessão 13: Derrube a porta! A verdade inesperada do líder da Cabala!

SPOILER: EXIBIR
1. Após o interrogatório, o grupo decide descansar e principalmente trocar alguns de seus itens e roupas desgastadas. Pena de Fênix decidiu viajar até Murdul para pegar sua encomenda de cartas especiais, enquanto Arant Hart volta a sumir nas sombras. O grupo se separa e passa alguns dias andando pelos mercados da cidade, como o mercado L’ebizg, onde podem encontrar todo tipo de antigüidades e itens a serem vendidos, e com sorte até itens fantásticos e carregados com alguma magia. Aramil consegue vender a um bom preço os tesouros de Gitilshu, mas infelzimente nem ele e nem Syd conseguem vender por um bom preço suas capas desgastadas ou as manoplas de Syd. Mas uma vez acumulado o dinheiro, Aramil decide usar uma estratégia inescrupulosa e usa junto a valek o ritual Ouro dos Tolos, para multiplicar a níveis absurdos o dinheiro de ambos e assim comprar itens muito mais caros do que eles normalmente conseguiriam. Valek castou quase todas as suas economias em busca de uma armadura de veteranos de guerra dos tempos de Urt Siefer Zarzpug, famoso conquistador e líder político e militar da história de Aysirdi. Já Aramil conseguiu comprar um amuleto e varinha novas em uma loja bem cara de objetos de vidro em outro mercado, conhecido como o Vitrário, administrado por algumas famílias burguesas de tieflings, onde fora muito bem tratado e tudo mais, mas infelzimente não escondeu bem sua identidade, diferente de Valek, que com a máscara de peles do disfarce, se disfarçou de velho (aparentado a Clint Eastwood e depois assumiu a forma do dragonborn Assaken Garodya[vide sessões 7 e 10]). Já Syd foi mais honesto e não se valeu desse ardiloso ritual mágico, conseguindo comprar uma capa mágica de boa sorte, mas demorou mais um tempo para mandar pintá-la de vermelho, de acordo com suas preferências.


2. 18 de vidimiário. Depois de terem terminado suas compras, o grupo (exceto por arant) voltam a se encontrar, no templo de Ozmut’khan Reddrak, que pouco falara sobre o que fez em seus outros dias. Deixou o grupo bolar um plano sobre como proceder em relação a taverna Fenda das Sombras. O plano era o grupo encontrar a entrada do local e tentar achar uma saída pelos fundos, mas não conseguiram encontrar. Valek ficou disfarçado de mendigo durante o dia e noite para ver onde seria a entrada da Fenda das Sombras. Enfim ele achou, se distanciou para alguns becos e relatou aos demais pelas sending Stones(shells/fale-enquanto-anda). Então Syd Loud, Aramil e Pena de Fênix vieram e foram andando calmamente até a entrada da taverna. Alguns homens bem pálidos pediram que pagassem a entrada, daí valek se enfureceu e pegou a cabeça de um deles e a bateu contra a mesa, para em seguida cortar o biombo de madeira com sua espada, enquanto o resto do grupo cortou com suas lâminas em um triangulo e Aramil a empurrou pra longe com uma onda de trovão.


3. E o grupo avista o interior da taverna suterrânea, vendo seu piso de blocos maciços de pedra, cadeiras e mesas pesadas de madeira, os mezaninos de madeira, os balcões, um palco e o balcão principal, onde havia uma bela shadar-kai de cabelos brancos, curtos e lisos, com uma franja grande cobrindo um de seus olhos e trajes bem reveladores, de onde é possível ver em seu ombro esquerdo pinturas corporais de garras fluorescentes esverdeadas, indicando que ela é a taverneira shadar-kai Ankya Fydkilai, citada pela drow Gitilshu Esleköpf durante o interrogatório dias atrás. Então Valek já fica impaciente e fala que quer respostas para suas perguntas sobre a cabala e sobre o artefato, mas a shadar-kai fica indignada com tal invasão súbita, fazendo um sinal e gritando que chegaram invasores. Do mezanino surgem para o horror de vários dos clientes inúmeros vultos etéreos e alados, do tamanho de pessoas e prontos pra atacar sem piedade a Valek. Valek é muito ferido, enquanto Syd tenta ir matando alguns desses vultos. Já Aramil começa a atacar com outra rajada sônica e destrói vários dos vultos de uma vez, mas também ferindo valek. A shadar-kai começa a atacar com seus feitiços sombrios, ferindo muito a todos e os amaldiçoando.

Também pula atrás de valek outro Shadar-kai, portando um par de facas estranhas conhecidas como Kukris. Surgem mais um par de shadar-kais portando katars, atacando a Valek e outros, mas sem sucesso. Logo pena de Fênix ataca os shadar-kais e aramil se aproxima de Ankya, querendo destrui-la com suas magias e prendendo-a com sua Mão e Bigby, mas ela se teleporta para o mezanino e em seguida controla a mente de Syd Loud, fazendo-o atacar valek e por sorte errando o golpe de seu grande machado,e enfim saindo do controle mental. Valek vai se irritando mais e sempre se recobrando moralmente, aumentando sua sede de sangue e atacando brutalmente os shadar-kais que ficaram no chão, enquanto Aramil e Syd continuam destruindo os vultos e capangas vampíricos restantes. Pena de Fênix sobe as escadas para o mezanino, atacando o shdar-kai lutador que estava em cima e em seguida Aramil usa mais um de seus ataques em área e usando o poder especial da orbe, empurra Ankya para o térreo, fazendo-a cair congelada ao chão e muito ferida, enfim se rendendo ao grupo, enquanto valek vai para as escadas para derrubar de uma só investida o shadar-kai restante. O grupo venceu e os inocentes restantes são conduzidos até um banheiro no andar do mezanino, para serem trancafiados lá.


4. Começa o interrogatório de Ankya. Ela é conduzida para a mesa da taverna e Valek coloca sua espada bem próxima de seu traseiro, enquanto ela está firmemente amarrada. O grupo, especialmente valek, começam a interrogá-la sobre qual a ligação dos Garras Fantasmas com a Cabala dos Sussurros Indizíveis, seus líderes, localização e também sobre o artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Apesar de Ankya parecer enrolar de início, ela se mostrou bem resignada e chegou direto ao ponto, revelando uma verdade bem chocante ao grupo: A de que o sumo sacerdote de Bane de Aysirdi conhecido como Wyvern Arauto de Sangue na verdade é o conde Otto Von Zarzpug, um nobre militarista e temido que supostamente morreu a 16 anos atrás, com funeral e enterro que foram verdadeiros eventos! Algo de muito estranho está acontecendo. Sem contar que ela revela que esse homem é que lidera a Cabala dos Sussurros Indizíveis. A revelação é como um choque a todos, exceto a Aramil, que não entende o porquê desse choque e nem se importa com isso. Mas Syd, Valek e até mesmo Pena de Fênix sentem-se incomodados. Pena de Fênix arremessa algumas de suas cartas novas contra as bebidas do balcão, cortando algumas de suas garrafas, em uma demonstração de raiva não-contida, enquanto falava baixo, mas logo depois volta ao normal. Valek e Syd ainda não sabem bem o que pensar, mas começam a voltar memórias sobre esse homem. Por fim o grupo sai da taverna, sob os protestos de Aramil, que queria incendiar a taverna e matar a todas as testemunhas. Eles estão carregando consigo a shadar-kai abatida e interrogada. E enquanto eles vão vagando pelas ruas, eles avistam ao longe fumaça vindo das proximidades do templo de Ozmut’khan. O que aconteceu?


5. Mas isso apenas Syd e Valek viram, pois aramil sumiu, assim como Pena de Fênix.
Atenção, spoiler exclusivo para o jogador do Aramil
Aramil voltou para a estalagem onde fora antes, na conversa com o meio-elfo Umnod. O quarto estava morbidamente vazio, mas um vento estranho pairava, até que Aramil percebe que havia um par de adagas bem próximas a sua jugular. Sem duvida eram bem velozes os responsáveis por tal ação. Eram um par de criaturas feéricas bem estranhas, de pele acinzentada e ligeiramente borrachenta, sem nenhuim pelo no corpo, longas orelhas pontudas, olhos esbranquiçados ligeiramente esbugalhados e patas semelhantes a de um raptor. Tratavam-se de uma dupla de Quicklings, que logo reconhecem Aramil e se ajoelham, apresentando-se como servos de Shivra, a dupla Kyal e Hyal. Ambos falam de forma muito sincronizada e mostram em suas testas a marca de Shivra, que Aramil também manifesta. Eles informam a Aramil sobre a vinda de mais dois servos de Shivra dentro de dois dias. E Aramil pede um favor deles, o de ir até a Catedral Zarzpug e espionar os movimentos ocorridos lá em um dado período de tempo, assim como pontos fracos, locais para entrar, sair, se esconder, etc. Agora Aramil começou novos movimentos.



Comentários sobre a sessão

SPOILER: EXIBIR
1. E assim termina a primeira temporada da campanha e a última sessão da campanha do ano de 2009. Em uma sessão razoavelmente curta e direta, mas com revelações bombásticas

2. Uma pena que nem todos foram para a mesa, mas de certa forma tornou o combate da sessão mais desafiador. Realmente é complicado quando se tem apenas um combate por dia.

3. Mas nessa sessão quem sofreu mais em combate foi Valek. Atacado por quase todos, sofria com dano ongoing, condições negativas. Só não foi pior que o Pena de Fênix na luta contra Lantus e Krysk, onde ele tinha que fazer QUATRO saving throws por rodada (ou eram cinco XD )

4. Se Lantus era meio que uma versão espadachim com barba do maxi de Soul Calibur (indiretamente), Ankya remete um pouco a Ivy, tendo uma roupa bem reveladora, onde uma das pernas usa uma calça bem justa com botas de cano bem longo com espinhos e na outra a perna totalmente descoberta, além de um decote beeeem generoso (um dos seios era quase totalmente exposto, só usando algo pra cobrir os mamilos), assim como o braço direito era totalmente coberto por armadura e roupa e o braço esquerdo totalmente descoberto (nas pernas era o contrário). Ela cobre com franja lisa o olho direito, mas de emo não tem nada. Aliás, ela tem muitos piercings nas bochechas e nas orelhas. Também na língua, apesar de eu não ter falado.

5. Comecei a implementar os pontos narrativos que o Tio Nitro está desenvolvendo. Ainda foram pouco usados e a mesa tá pegando o jeito, mas dentro em breve veremos com certeza usos bem interessantes.

6. Já está começando a segunda temporada da mesa, e já começou bombástica uma micro-sessão solo do Pena de Fênix, com direito a flashbacks, infiltrações, duelos e tudo mais. Até mudanças de trilha sonora XD !

7. E espero que essa segunda temporada seja mais dinâmica, divertida, agitada e dramática. Espero que a mesa curta bastante e que resulte em muitas cenas memoráveis. Já podíamos até ver algo como os achievements dessa campanha pelo menos das primeiras sessões. Já começaríamos com Valek como sendo o mais odiado dos PCs pelos NPCs e as vezes pelos próprios PCs. Pena de Fênix seria o que mais contraiu condições negativas e também o que realizou as manobras mais acrobáticas da mesa até agora (combate contra manticora na sessão 2, o combate final contra os kuo-toas, entre outros). As mortes mais violentas possivelmente seriam as feitas pelo Aramil, além de ser o que mais matou personagens durante as lutas (especialmente minions, mas já feriu muitos inocentes e alguns oponentes formidáveis). Valek também teria o achievement de “o mais amaldiçoado da mesa”, com pelo menos 2 maldições caindo em cima dele ao longo da campanha, além da intensa difamação que sofreu e possivelmente algumas das maiores cenas de auto-humilhação (“Tenho que falar, de militar pra militar.... Eu sou um fracasso!"*senta no chão com a mão na testa*) os jogadores que relatem mais achievements interessantes, participem mais do tópico, apareçam os leitores pra dizerem pelo menos quem são XD

8. Pra variar muito obrigado a todos que participam ou participaram da mesa ou aos leitores da campanha (posso citar logo de cara Allefcapt e o jogador do Arant Hart). Tiveram alguns obstáculos, pessoas que tiveram que sair da mesa por motivos diversos ou que acabaram nunca entrando ou mesmo personagens trocados, mas com certeza na segunda temporada ainda terá espaço para serem citados ou aparecerem Wendigo Invernal, Hrothgar Battlehammer e Elrik Phantonglance. Valeu a todos!
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Youkai X
 
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[D&D 4E, paragon] Retornos Abaladores

Mensagempor Youkai X em 27 Jan 2010, 16:05

Olá novamente. Depois das sessões e de uma semana de viagens, volto apresentando a nova temporada da mesa

Personagens da sessão
SPOILER: EXIBIR
Pena de Fênix (humano ladino 13-14/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pelo reino de Aysirdi e por todo o Golfo Negro após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 13-14/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado. Está em busca de vingança contra a Cabala dos Sussurros Indizíveis, os responsáveis por difamar Valek pelas sombras.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 13-14/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek em sua busca por justiça contra ele.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 13-14/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo. Cada vez mais autônomo em seus planos e apoiando o grupo de formas inesperadas com sua vasta seleção de magias.

Ozmut’Khan Reddrak (dragonborn charisma paladin 13-14/hospitaler): Um paladino de alto cargo da Ordem da espada da Aurora, uma ordem religiosa dedicada a Bahamut e Pelor, oriunda do reino de Esdir, e que tem uma unidade na cidade de Harvitzorz liderada por ozmut’Khan. Ele foi chamado para investigar o ataque de mortos-vivos no vilarejo de Burmè, e acredita que valek é inocente, e que os culpados são da engimática Cabala dos Sussurros Indizíveis. Representa o grande apoio tático e logístico do grupo, tendo uma base fixa e sendo um fiel companheiro de batalhas quando está disponível.

Arant Hart (humano ranger arqueiro 13-14/sharpshooter): Um misterioso mercenário, de aspecto relaxado e indolente, que decidiu seguir e ajudar o grupo, apesar de desaparecer com freqüência. Bem confiante em suas habilidades, parece esconder alguns segredos.


Os Bastardos
Episódio 1: Os primeiros enigmas do passado apresentados! Infiltrações e retornos!

Parte 1

SPOILER: EXIBIR
1. Flashback (1 de nivoso de 1628, 16 anos antes dos acontecimentos da campanha): Em Harvitzorz, no Palácio das Chamas. O inverno começa e a neve se precipita suavemente. O rei Agenot Zartloit de Cartendant, ainda um homem adulto vigoroso, está sentado em seu trono, com sua esposa grávida ao lado e seus dois filhos, Edmund (garoto ruivo de 6 anos) e Joacq (garoto de cabelos castanhos de 3 anos) e de alguns conselheiros. Quando alguém sobe as escadas. Tratava-se do grande general do reino na época - O Conde Otto Von Zarzpug. Um homem altivo, de feições duras, mas elegantes, cabelos negros curtos e com grandes entradas e com cabelos brancos nas laterais, e com uma armadura cinzenta imponente, mas de aspecto vagamente macabro e gasto por batalhas. Ele veio acompanhado de outros dois militares de alta patente em suas armaduras completas e um deles é um homem de longos cabelos ondulados, barba cerrada e bandana vermelha na testa, tratava-se de Vance de Cordour, o mentor de Valek e Syd Loud nos tempos de exército deles. O general Otto chega ao rei e demonstra sua indignação por ainda não ter autorizado os exércitos a guerrear contra as tribos de goblinóides que estão invadindo as fronteiras do leste de Aysirdi pelas Serras Rubras. Mas o rei Agenot se impõe e mostra seu ponto de vista pacifista e a opinião de que a guerra traz prejuízos econômicos e sempre deve ser evitada a todo custo. Por um momento Otto se enfurece, e depois observa aos filhos do rei, falando que o jovem Edmund parece ter um olhar confiante e sempre em direção ao horizonte, como que em busca de superar obstáculos. Também diz que espera que ele se torne um rei melhor. E assim o general parte para a sacada principal do palácio, enquanto o rei anuncia a guerra contra os goblinóides oficialmente declarada e os exércitos permitidos a marcharem para o Forte dos Liquens. Uma cerimônia grandiosa é feita, e assim esses exércitos partem. Mas logo depois, no último dia do inverno, as tropas chegam vitoriosas, mas desgastadas. E com eles o corpo do general Otto Von Zarzpug, morto sob ocasiões misteriosas. Um funeral grandioso é feito, e o rei sente-se profundamente aliviado pela morte dele. E ele abraça profundamente seus filhos e sua mulher.


2. Pena de Fênix abandona tais lembranças do passado, e prontamente se separa de seus companheiros, cortando caminho pelos becos, vielas e telhados das casas, até chegar à igreja de Ozmut’khan, onde aparece de surpresa pela janela da sala de escritório do dragonborn, entregando a ele alguns papéis ao invés de um dos subordinados. Pena de Fênix pede de Ozmut ajuda para saber como se infiltrar entre os clérigos de Bane na Catedral Zarzpug. Ozmut em pouco pode ajudá-lo, mas oferece algumas poucas dicas e conselhos, avisando-o sobre alguns dos dogmas de Bane. Enfim Pena de Fênix revela a verdade ao dragonborn, sob a promessa de que ele não revelará aos outros enquanto não for a hora certa.
Atenção, spoiler do Pena de Fênix, não é recomendável aos outros jogadores da mesa verem
A verdade é que Pena de Fênix é o príncipe herdeiro do reino de Aysirdi desaparecido a 8 anos atrás, Edmund Zartloit de Cartendant.


3. Pena de Fênix se dirige até a Murada, em busca da Catedral Zarzpug, e então passa a observar disfarçado a movimentação do local, para planejar um bom disfarce. Depois de dois dias de observação, ele decide criar o disfarce de um jovem recruta que sempre sobreviveu por pura sorte nas batalhas e que considera isso um sinal divino para querer ser iniciado na igreja. De início os guardas e recrutadores dos portões da catedral mostram-se céticos ao jovem misterioso, mas acabam acreditando nele, e o levam para um aposento, a fim de iniciar quando possível os testes de iniciação. Logo o ladino disfarçado chega ao aposento cedido a ele, ele começa a revistar por brechas no cômodo para poder realizar fugas ou ter esconderijos seguros, mas é pego em flagrante por um supervisor. Pena de Fênix tenta engana-lo e contar algumas mentiras, mas não funcionam bem com ele. E então o supervisor saca sua espada e tenta atacar o jovem, chamando a atenção dos acólitos e guardas nos quartos próximos e corredores. Pena de Fênix finge que apenas conseguiu evitar com sorte os golpes dele, apara em seguida golpeá-lo um pouco e por fim usa de astúcia para colocar nos bolsos dele durante um ataque algumas jóias, para fingir que o supervisor estava extorquindo o jovem, e assim o fez, enganando a todos e assim desmoralizando o supervisor.


4. Tal ato impressiona a todos no local, e assim decidem que o jovem merece ter seus testes de provação realizados logo. Ele é levado para o saguão proibido da catedral, onde é levado a um pequeno ringue escavado no chão. Em seguida surge seu adversário, um paladino dragonborn empunhando uma espada bastardas. O combate começa com um pouco de dificuldades para o ladino, mas logo ele vai golpeando precisamente seu oponente, inicialmente fingindo lutar outro estilo de combate, ao invés da esgrima floreada e ladinesca típica do Pena de Fênix. Mas quando a situação complica, o ladino acaba não conseguindo mais esconder seu estilo de combate, e o conselho de sacerdotes da guerra que estava assistindo ao combate começa a ter suspeitas do jovem que acabara de vencer em uma perfuração precisa de sua espada o oponente dragonborn, que caiu admitindo a derrota.


5. Sendo desmascarado, Pena de Fênix joga seu disfarce para o alto e revela sua identidade mascarada, apontando a todos e pedindo para que o conde Otto Von Zarzpug apareça e mostre sua face a todos. Em seguida ele fala em sua sending Stone a seguinte mensagem: “Estou com problemas. Ozmut saberá dizer onde me encontrar”. Aparece o sumo sacerdote Wyvern Arauto de Sangue, e indaga ao ladino qual o propósito e significado disso tudo, dizendo o quão absurdo essa situação é. Mas Pena de Fênix é irredutível e fala a todos os presentes a identidade secreta do sumo sacerdote, que ainda não se revela de fato. Otto pergunta ao ladino ruivo quem divulgou tal informação, enquanto Pena esquiva-se com uma resposta muito vaga. Então o conde chama um grupo de anjos (10 anjos do valo, 1 anjo protetor e 1 anjo da batalha), que prontamente chegam para lutar contra o ladino. Em um instante os anjos do valor investem contra Pena de Fênix, mas ele teleporta-se com sua capa para perto de Otto, investindo contra ele, mas sem sucesso, ao ter sua espada aparada pelas mãos do conde. Em seguida os anjos o atacam coordenadamente, até enfim subjugar o ladino já enfraquecido pelos combates anteriores.


6. Uma vez vencido, Pena de Fênix tem todos os seus pertences saqueados, exceto pela sua máscara, e levado para as catacumbas, onde fica preso para interrogatórios.
Atenção, spoiler do pena de Fênix. Outros jogadores não podem ver, apesar de já terem suas desconfianças.
Lá aparece o sumo sacerdote, que retira a máscara do ladino, revelando que pena de Fênix na verdade é o desaparecido príncipe Edmund Zartloit de Cartendant.


Parte 2
SPOILER: EXIBIR
1. Flashback (1 de nivoso de 1628, 16 anos antes o inicio da campanha), em Harvitzorz, em frente ao Palácio das Chamas. Um grande contingente de soldados estava reunido, esperando pela declaração de guerra do rei Agenot Zartloit de Cartendant. Entre esses soldados estavam os jovens Valek e Syd Loud, ainda soldados de baixa patente, mas experiência razoável de combate. Enquanto discutiam um pouco sobre a maldita burocracia do reino que tanto adiou uma guerra que deveria ter começado a meses atrás, enfim aparece o rei, junto ao general e conde Otto Von Zarzpug, que estava também junto ao Coronel Vance de Cordour, o tutor e líder das tropas de Valek e Syd. Enfim a guerra é declarada aos goblinóides que estão invadindo a fronteira nordeste e as tropas vão andando até lá. Para a revolta de valek, as tropas dele servem para limpar caminho para as tropas de cavalaria. Muitas batalhas árduas ocorrem no rigoroso inverno, onde muitos soldados morrem pelo frio, pelas emboscadas e grandes números de goblinóides, mas mesmo assim a batalha é ganha em 3 meses. Nesse momento valek e Syd conhecem um jovem e promissor cavaleiro, o nobre Leon Vadirnée de Cartendant, um jovem de longas madeixas loiras e aspecto andrógino. Ao fim da campanha, todos descobrem que o conde Otto morreu sob circunstâncias misteriosas, como se tivesse sofrido de ataque cardíaco. Foi levado para um funeral majestoso, na capital Harvitzorz.


2. Após se re-lembrarem de tais eventos, Syd e Valek vão andando juntos até as proximidades da igreja de Ozmut’Khan, onde pelas proximidades um incêndio começou e está fora de controle. Valek toma a dianteira e chega até os prédios consumidos pelas chamas, quando percebe um vulto bestial andando pelos telhados e gritos de ódio, como que alguém chamando furiosamente por valek. O tiefling percebe que trata-se de ninguém menos que Elrik Phantonglance, visivelmente irado, que começa a atacá-lo e a insultá-lo, jurando-o de morte pelo modo como o usou e o descartou, usando-o como bode expiatório para servir de distração para a genasi Nisu’il Zhadmunlyakar. Então Valek se esquiva de alguns dos ataques mágicos e se esconde atrás de algumas caixas de madeira pelas vielas do local.


3. Syd e posteriormente Ozmut’khan recebem pelas sending Stones o pedido de socorro de valek, indo em direção ao problema. Arant também ouve o pedido e vai até o foco do incêndio, andando por cima dos telhados.

Quando os demais chegam ao local, são atacados por uma imensa pantera, muito maior que um cavalo, e com um par adicional de patas dianteiras, além de um par de tentáculos extremamemnte longos terminados em uma série de ganchos afiados. Tal pantera parecia gerar um efeito nebuloso, como se ela se mexesse e tremesse rápido demais a ponto de não se definir direito o foco dela ou onde ela realmente se encontra. Tal fera surge acompanhada por dois turbilhões de fogo que demonstram vida própria e tentáculos ígneos que pareciam chicotes. Perto de valek duas panteras semelhantes, mas menores, pularam pra perto dele, ferindo-o apenas um pouco, para em seguida Elrik lançar um espinho eletrificado gerado por magia primal, acertando valek e fazendo-o cair inerte ao chão, onde as panteras ficavam em posição de espera, esperando a ordem para atacar.

Syd e Ozmut parecem estar numa enrascada ao estarem tão próximos da imensa pantera de 2,50 m de altura e 4,5 metros de comprimento, mas conseguem aos poucos dar conta dela, atacando firmemente, enquanto Ozmut’Khan vai rezando para liberar todos os seus poderes e auras sagradas. Mas em seguida um dos elementais do fogo avança e rodopia em direção a Syd, quase carbonizando-o. Então Ozmut lança uma das suas bênção para curar o gravemente ferido e queimado Syd, recuperando-o para a batalha.

Após mais alguns golpes, Syd tem uma explosão de adrenalina e dá golpes extremamente potentes com seu grande machado, enfim decapitando a grandiosa pantera, e em seguida Ozmut ataca e destrói numa sucessão de poderes divinos ofensivos o Elemental de fogo. Enquanto isso, Arant vai chegando pelos telhados e mira em Elrik, inicialmente errando, mas acertando suas flechadas. Ele desce um dos telhados e quase é perseguido por um dos elementais, mas depois ele sobe para os telhados das casas onde estava Elrik. O paladino se aproxima o suficiente de valek para usar um outro poder de cura e levantá-lo.

Enquanto isso, Elrik ataca Arant Hart usando a forma animal semelhante a de uma pantera negra alada, derrubando-o e jogando-o para uma das panteras deslocadoras menores, que subiu as paredes para chegar aos telhados. Quando estava prestes a sofrer outro ataque, Arant ataca deitado com sua flecha e ao tentar se afastar é interceptado pelas garras de Elrik e jogado pro lado, mas o arqueiro conseguiu usar tal impulso pra voltar a ficar de pé, aplicando uma potente flechada que fere gravemente Elrik. O Elemental restante voa até o telhado e faz contra Arant uma manobra idêntica a feita em Syd, sendo que dessa vez Arant cai queimado e inconsciente, engolfado por chamas que quase o mataram de uma só vez. Agora Elrik foca seus poderes em Syd e Ozmut, causando tremores de terra para atrasar a vinda deles. Enquanto isso valek ainda está deitado e precisando combater as panteras, mas mal consegue acertá-las devido ao seu efeito mágico de falta de foco.

O incêndio vai aumentando um pouco e as chamas se interpõe um pouco entre o beco onde está valek e o espaço mais aberto onde está Syd e ozmut, deitados e presos por rochas e terra. Syd se liberta e chega mais perto de Valek, balançando furiosamente seu machado e mesmo que erre os seus golpes contra a pantera, alguns dos movimentos do machado a fere aos poucos. O Elemental de fogo paira bem em cima do grupo e começa a atacar. Valek grita para Arant, ridicularizando-o, fazendo-o assim acordar e recomeçar o combate contra o druida. Duramente uma das panteras deslocadoras é vencida por Syd em conjunto com valek e ozmut, que enfim chegara ao foco do combate no solo, mas ainda sobravam adversários que estavam pouco feridos e que não estavam sendo atingidos. Enfim do alto de um dos telhados aparece um vulto que congela temporariamente a pantera e o Elemental.

Era Aramil, que voltou para ajudar seus colegas por interesse em mantê-los a salvo para seus planos. Logo ele lança suas temíveis magias de sangue e empurra o Elemental com seus poderes místicos para o chão, tornando-se presa fácil dos machados e martelos de Syd e Ozmut. Em seguida a pantera é finalmente morta. A Elrik resta apenas tentar fugir, mas Arant vai acertando-o com muita precisão, a ponto de dar uma flechada muito potente em cima de outra flecha que já atingira a perna do druida, deixando o druida praticamente derrotado após tantas flechadas. Quando Elrik estava prestes a fugir, Aramil invoca uma esfera de fogo bem perto do moribundo druida, chamuscando-o de leve e fazendo-o cair do telhado, inconsciente, mas vivo. O grupo venceu, mas está bem ferido. Aramil usa alguns poderes de gelo para amenizar o incêndio, mas desaparece.


4. Ozmut’khan se retira, para ajudar seus servos a apagar o incêndio e dar abrigo aos civis do local. O resto do grupo permanece pelo local e capturam o derrotado Elrik. Mas logo se ouvem passos de muitas pessoas armaduradas chegando em montarias. Era uma tropa dos Lobos Prateados, a cavalaria de elite de Aysirdi que usa lobos atrozes como montarias. E liderando aquela tropa estava Leon Vadirnée de Cartendant, que é um de seus generais atualmente, além de manter-se razoavelmente conservado depois de tantos anos.

Ele anuncia um decreto de prisão a Valek, dizendo que o prenderia, mas que faz parte de um plano maior e que não há nada a temer. Um encapuzado perto de Leon faz sinais de mãos e Arant Hart retesa seu arco em direção de Valek e se aproxima dos Lobos Prateados. Arant era um agente desses homens. Entào valek e Syd cederam e se deixaram ser presos e ensacados pelos homens de confiança de Leon, sendo levados em voltas complexas pela cidade nas carruagens, até estarem em algum conjunto de catacumbas, em uma sala pequena, com algumas camas.

Lá Leon volta a se apresentar, e diz que mandou Arant como agente para verificar se valek era realmente suspeito e perigoso como todos acreditavam ou se havia algo de errado e estranho nisso tudo. Ao descobrirem os propósitos de valek querer se vingar da Cabala dos Sussurros Indizíveis, Leon e alguns outros homens, incluindo entre estes o contratantes de mercenários Chrisdian e a própria princesa Katherine Zartloit de Cartendant decidiram que valeria a pena contatar valek para ser um aliado desse grupo recém-formado de contra-conspiracionistas. Valek e Syd ficam nesse quarto durante 2 dias, para descansar e recobrarem suas forças.


5. 19 de vidimiário: Enquanto isso, na estalagem onde está hospedado aramil, surge uma visita incômoda. Um grupo de mercenários orcs liderados por um altivo tiefling de vestes finas aparece e bate na porta do quarto do mago. Esse tiefling está em busca de Aramil, por ter passado dinheiro falso aos mercadores de objetos de vidro a alguns dias atrás. Aramil usa suas magias de manipulação mental para desorientar o tiefling, enquanto pega depois sua máscara de pele da metamorfose e transforma-se ilusoriamente em um orc, para segui-los de perto. Infelizmente comete algumas gafes e acaba sendo descoberto. Sendo assim os orcs investem contra ele, mas são repelidos pelas ondas de trovão potentes lançadas da nova varinha de Aramil. Em seguida o tiefling lança suas magias ilusórias contra Aramil, fazendo-o crer por um momento que estava sendo cercado por serpentes venenosas.

Depois surgem alguns mercenários humanos usando lâminas largas semelhantes as de piratas, mas o eladrin teleporta-se para longe deles, ainda no corredor do conjunto de estalagens. Agora ele lança sua característica magia de sangue e em seguida acaba com a vida dos guerreiros humanos com suas magias infernais do gelo, despedaçando-os. O fragilizado tiefling foge para salvar a sua vida, sem ser mais visto. Então Aramil retorna a seu quarto
spoiler do Aramil. já sabem os demais o que quero dizer
e ali vê a cabeça daquele tiefling, percebendo que ele foi assassinado pelos quicklings Hyal e Kyal, que estão em processo de mapear as entradas e rotas para a Catedral Zarzpug.


6. 20 de vidimiário: Enfim Aramil consegue o mapa com as rotas e caminhos para a Catedral de Zarzpug. O ggrupo começa a se contatar pelas sending Stones, e o pedido de ajuda de Pena de Fênix chega aos demais. Com isso eles começam a se mobilizar, e Leon toma a dianteira, querendo conversar com Aramil e encontrá-lo, para ter os mapas em mãos e ajudar o grupo a se infiltrar na catedral. Leon sai para encontrar e levar Aramil até o resto do grupo, e depois começam os planos de infiltração


7. O plano de infiltração é basicamente dividir o grupo em duas frentes. Aramil e valek seguem pelos esgotos que deságuam no rio Sode até chegarem a catedrl pelas câmaras de acesso restrito, enquanto Syd e Arant se afastam para um vilarejo próximo, para voarem com a Wyvern de Syd para o alto até mergulharem para a Catedral, abrindo caminho de um portão específico. Sendo assim o grupo começa a entrar em ação, mas Ozmut’khan fica de fora, precisando ajudar os desabrigados que estão vivendo agora em sua igreja. A infiltração de Valek e aramil é relativamente fácil e segura, mas para Arant Hart e Syd Loud a jornada é um pouco mais curta e árdua, enfrentando ventos fortes e um esquadrão de anjos do valor que estavam sobrevoando a região e terminaram avistando a dupla. Um combate se inicia e Arant ataca logo, mas infelizmente os ventos o atrapalham e só consegue acertar um dos anjos. Em seguida eles investem contra a dupla em massa, ferindo levemente a ambos. Mas Syd clama furiosamente para todos atacarem a ele, e assim o fazem, mas sem notarem que ele preparava uma desagradável surpresa a eles. E num movimento circular bem poderoso, todos os anjos são partidos ao meio, e em seguida ele investe com a wyvern numa explosão de adrenalina para acertar um ultimo anjo, que estava distante.


8. Uma vez que o grupo se une, eles adentram em uma das grandes câmaras de acesso restrito da igreja, com um clima e aspecto tétricos, de iluminação fraca e grandes vitrais verticais de cores avermelhadas, assim como chão e colunas de um cinza enegrecido. No meio da sala há uma área rebaixada, com uma fonte de água arroxeada, cercada por algumas colunas menores. Do portão do outro lado surgem três dragonborns usando armaduras pesadas e portando espadas bastardas finamente trabalhadas, além de estandartes com o símbolo de Bane em suas cinturas. Também vários acólitos trajando armaduras de placas vão surgindo constantemente das outras portas, além de um grandioso anjo avermelhado de 3,5 metros e meio de altura, carregando uma larga falcione. O combate começa e o grupo vai se separando, fazendo com que sejam facilmente atacados pelas hordas de acólitos, e vitimados por seus ataques divinos de indução de medo. Syd mantém-se em sua wyvern e encara o combate contra o anjo da batalha, em um feroz duelo aéreo, mas o anjo mostra-se muito esquivo e ataca injustamente os demais aliados de Syd. Ao longo do combate, vão entrando no local mais e mais acólitos, atacando principalmente Arant Hart e Aramil Aaltun. O grupo percebe que quem fica próximo à fonte consegue recuperar seus ferimentos e moral, então Aramil decide ir para o meio dela, e conjura sua muralha de fogo, carbonizando alguns dos acólitos e um dos 3 dragonborns, enquanto outro fica preso ao local, sendo gravemente ferido. Mesmo assim Aramil continua sendo atacado e só não morreu pelas chamas e golpes de espadas e manguais porque ele tinha algumas poções de cura em seu cinto especial, para curá-lo rapidamente. No final todos os oponentes foram vencidos e o anjo foi derrotado. Apenas um dos dragonborns e um dos acólitos restaram vivos, se rendendo. Mas Valek estava furioso e decidiu atacar um homem rendido, que revidou e em seguida foi decapitado por um ataque. Apesar do combate terminado, o grupo avista do alto da câmara uma pessoa. Não conseguiram ainda reconhecê-la, mas ele rapidamente desaparece.



Comentários
SPOILER: EXIBIR
1. Começou a segunda temporada da campanha, e como eu disse, já começou bombástica e com acontecimentos inéditos. Começou com flashbacks interessantes, mudanças de trilha sonora em alguns momentos (passei a usar muita OST de Death Note).

2. A sessão na verdade foram 3 sessões, sendo a primeira a sessão solo do Aluriel e a segunda parte a segunda e terceira sessões. A parte 1 a 3 da segunda parte foram a segunda sessão, da 4 pra diante foi a terceira sessão do primeiro episódio. Ainda estou testando todos os modos pra agilizar combates, mas os combates cheios ainda estão muito demorados (2 horas e alguns minutos, em média).

3. Os pontos narrativos ainda não foram bem empregados na mesa, o pessoal ainda está desacostumado. Mas tenho que admitir que o Aluriel soube ganhar E usar bem os pontos. E jogador do valek consegue de vez em quando ganhá-los, mas não usá-los. Mas lembrem-se, que pontos narrativos não são substitutos de action point, e que precisam adicionar algo à história, de uma boa descrição e interpretação, e não meramente um “vou gastar ponto narrativo” e só isso. Só pra avisar antecipadamente.

4. Pela primeira vez Arant Hart é seriamente ferido, fica bloodied e cai com menos de 0 PVs. E a primeira vez que Valek cai a menos de 0 PVs, mas ele estava bem desgastado da luta anterior e atacado antes de poder reagir corretamente.

5. Aramil começou bem a temporada, fazendo praticamente o papel de anti-herói de anime/mangá, que surge pra ajudar o grupo quando ele está encrencado, mantendo a pose de mal e tal. Mas depois, na luta contra o anjo e acólitos, ele apanhou pra caramba, mas conseguiu evitar cair a 0 PVs. Está começando a alcançar valek no posto de personagem mais odiado dentro da mesa (em on, e não em off).

6. O jogador do Valek não soube que Aluriel viajou e se perguntou por que ele não chegou ainda. Depois que soube que ele viajou. Foi engraçado na hora.

7. E não se acanhem em complementar os diários de campanha comentando ou detalhando melhor alguns aspectos das interações ou cenas de batalha, como quem derrotou quem e com que técnica, essas coisas.

8. Só pra constar. Entrará jogador novo na mesa, totalizando 7. Uma personagem mulher, apesar de ser jogador homem XD
Editado pela última vez por Youkai X em 27 Jan 2010, 19:38, em um total de 1 vez.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 27 Jan 2010, 16:46

Syd ficou bastante irritado com Valek e Aramil por eles terem atacado pessoas rendidas. A menos que ele veja um ótimo motivo, é bem provável que ele deixe de ajudar o grupo quando conseguirem desmanchar a conspiração.
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Mensagempor Joshua_Crow em 27 Jan 2010, 16:53

Faltou aí a falha de Endurance de Valek nos Esgostos:
Aramil: Algum problema, "Bode"? :sobrancelha:
Valek: É...só a idade chegando...
Aramil: Quantos anos você tem?
Valek: 45...
Aramil: Ah, tá na flor da idade ainda! ^_^ (Aramil: 65 anos. Pra um Eladrin, é nada xD)
Valek: :shock:

E quando ele passou no segundo teste de Endurance com um 20:
Valek: Sabe, "Fadinha"...Aquele teu discurso me motivou, me sinto 20 anos mais jovem! :frenzied:
Aramil: :duh:
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Mensagempor Youkai X em 27 Jan 2010, 16:58

Fato sobre campanhas: Jogadores sempre se lembram mais das pérolas e eventos individuais "secundários", mas que dào todo o tempero à campanha XD
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Mensagempor Joshua_Crow em 27 Jan 2010, 16:59

_Virtual_Adept_ escreveu:Syd ficou bastante irritado com Valek e Aramil por eles terem atacado pessoas rendidas. A menos que ele veja um ótimo motivo, é bem provável que ele deixe de ajudar o grupo quando conseguirem desmanchar a conspiração.


Pow, o Aramil apanhou que nem mulher de malandro o combate todo, não ia deixar ninguém vivo! :furioso:
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 27 Jan 2010, 22:16

Vai ser tão legal, mas tão legal, quando toda a introdução da segunda temporada acabar e começar pra valer os jogos de poder.
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Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Youkai X em 15 Fev 2010, 21:11

Estamos aqui de volta, com a segunda sessão e

Personagem nova!
Leshanna Elynneth (eladrin swordmage 14/Sword of Assault): Capitã da Guarda Real e princesa da cidade-estado de Ninceder, na Feywild. Foi incumbida por seu irmão e irmã, o rei e sumo sacerdotisa de Corellon, respectivamente, a encontrar o artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura (conhecido normalmente entre muitos eladrins como Carapaça da Descenção). Ela possui uma montaria dracônica e sua espada preserva fragmentos do espírito de seu avô falecido Sylvos.

Personagens da sessão
SPOILER: EXIBIR
Pena de Fênix (humano ladino 14/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pelo reino de Aysirdi e por todo o Golfo Negro após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 14/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado. Está em busca de vingança contra a Cabala dos Sussurros Indizíveis, os responsáveis por difamar Valek pelas sombras.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 14/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek em sua busca por justiça contra ele.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 14/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo. Cada vez mais autônomo em seus planos e apoiando o grupo de formas inesperadas com sua vasta seleção de magias.

Ozmut’Khan Reddrak (dragonborn charisma paladin 14/hospitaler): Um paladino de alto cargo da Ordem da espada da Aurora, uma ordem religiosa dedicada a Bahamut e Pelor, oriunda do reino de Esdir, e que tem uma unidade na cidade de Harvitzorz liderada por Ozmut’Khan. Ele foi chamado para investigar o ataque de mortos-vivos no vilarejo de Burmè, e acredita que valek é inocente, e que os culpados são da engimática Cabala dos Sussurros Indizíveis. Representa o grande apoio tático e logístico do grupo, tendo uma base fixa e sendo um fiel companheiro de batalhas quando está disponível.

Arant Hart (humano ranger arqueiro 14/sharpshooter): Um misterioso mercenário, de aspecto relaxado e indolente, que decidiu seguir e ajudar o grupo, apesar de desaparecer com freqüência. Bem confiante em suas habilidades. Na verdade é um agente contratado por uma recém-formada organização de contra conspiradores, liderados pela princesa Katherine Zartloit de Cartendant e por um dos generais dos Lobos Prateados, Leon Vadirnée de Cartendant.



Episódio dois: As chamas e ventos azuis dracônicos da Feywild! A carapaça reaparece na invasão do nevoeiro!
SPOILER: EXIBIR
1. 10 de vidimiário: na Feywild, na cidade-estado de Ninceder, uma cidade de torres cristalinas construídas em uma ilha que corta o meio de um majestoso rio de águas límpidas e velozes. No alto da torre da realeza, no grande Saguão dos Tronos, onde chamas prateadas pairam sozinhas no ar iluminando tapetes vermelhos finamente adornados com ouro, estava em seu trono de cristal o rei eladrin Immeral Elynneth e sua esposa, a rainha Ariella Selis, estavam dialogando brevemente com a alta sacerdotiza de Corellon, Caellya Elynneth.

Eles decidiram chamar Leshanna, que estava terminando de se arrumar. Ela chamou de seu quarto sua fiel e mal-humorada montaria dracônica Aramanthus, que veio para levá-la até o Saguão dos Tronos. Lá o rei e rainha a recepcionam, e Caellya passa a falar com Leshanna sobre a missão importante que foi incumbida a ela. O objetivo dessa missão é pegar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura (também chamado entre eles de Carapaça da Descenção) para que não caia em mãos erradas. Caellya já indica a Leshanna indiretamente a localização de um deles através de uma frase que ela viu em suas tentativas de adivinhação por magia: “E a casca da estrela verde horrenda, disputada pelas profundezas, pela terra e pelos reflexos das estrelas, vagando para a grande pérola cercada de porcos, guardada na memória de um massacre entoado como uma glória, em círculos mantida pelo vã desespero da fênix”.

Dito isto Leshanna parte para o local citado, que é a cidade de Harvitzorz, capital do reino de Aysirdi. Ela leva consigo mais alguns subordinados, e todos alçam vôo até o destino, despedindo-se de feywild. Passaram alguns dias de viagem sobrevoando as Florestas Escuras e leshanna pôde sentir amargamente o gosto diferente das chuvas do mundo material, além da sensação sombria e ordinária que há nesse mundo.


2. 15 de vidimiário: Nas proximidades do rio Lithrai, Leshanna, Aramanthus e seus subordinados montaram acampamento em uma clareira e foram meditar para repor suas energias. Mas perto do amanhecer, ainda de noite, mas fracamente iluminado, Leshanna acorda e vê que todos sumiram, e que as barracas estavam bagunçadas. Ela vê em seguida um grupo de 10 anfíbios humanóides portando escudos de goma branca e lanças estranhas e afiadas chegando, com várias sacolas de couro e itens que pareciam ser saqueados de eladrins. Eram kuo-toas e a eladrin percebe que seus subordinados foram mortos enquanto ela dormia.

Surgem mais dois kuo-toas, usando arpões e arpões com cordas negras grossas, além de um pouco mais imponentes. Leshanna chama por Aramanthus, mas os kuo-toas de arpão começam a tentar capturá-la, sem sucesso. Ela revida atacando os oponentes com sua espada energizada. E depois de algumas trocas de golpes, Aramanthus retorna e de uma baforada carboniza vários kuo-toas e fere um dos de arpão. Depois Leshanna prossegue com seus ataques, ferindo seus oponentes e matando alguns outros com sua espada, queimando-os com sua lâmina. Mas os kuo-toa de arpão a puxam para perto das árvores e os kuo-toas restantes se amontoam atacando-a em massa, ferindo-a significativamente. Depois Aramanthus volta a usar sua baforada e aniquilar mais outros, mas queimando algumas árvores e as barracas do acampamento. Em um golpe, Leshanna tenta atingir um desses kuo-toas de arpão, mas a espada se prende no escudo de goma branca e cai no chão, quando em seguida outro kuo-toa fere seu braço com o arpão e a puxa pra fora das árvores, para o alcance dele.

Novamente é atacada pelos outros kuo-toas, mas usando a telecinese de suas luvas, recupera a espada e dá um potente ataque canalizado pela espada, gerando um soco de energia que empurra e derruba seu captor. Depois um dos oponentes tenta atacar sem sucesso Aramanthus, mas ele não percebera que estava marcado por uma aura magia de leshanna, que teleporta-se pra atacá-lo e assim fere-o gravemente em um só corte diagonal, que crava espinhos de energia nele. Quando ele tenta recuar, as chamas da baforada anterior de Aramanthus vão consumindo-o, ao mesmo tempo em que os espinhos de energia crescem, partindo-o ao meio. Sobra os últimos kuo-toas, feridos, mas Aramanthus dá um vôo curto e rasante, já com sua dona em cima dele, e solta uma última baforada, carbonizando os sobreviventes. Leshanna pega os restos mortais de seus aliados eladrins e leva consigo, para depois dar um funeral digno a eles.


3. 20 de vidimiário, catacumbas da Catedral de Zarzpug, no bairro Murada, em Harvitzorz: Pena de Fênix está preso e apenas com as roupas de baixo e sem sua máscara, pendurado de cabeça pra baixo por correntes bem grossas e tensionadas. Lá estava na frente do ladino o conde Otto Von Zarzpug/Wyvern Arauto de Sangue. Ele está lá para interrogar Edmund Zartloit de Cartendant/Pena de Fênix, especialmente sobre quem revelou a ele sobre seu disfarce e morte simulada. Edmund tentou esquivar-se dando respostas vagas ou sarcásticas, mas Otto mostrava-se impassível e cada vez mais furioso, chutando-o. Em seguida decidiu usar o espeto de ferro quente em brasas com o símbolo de Bane, para marcar o peito do prisioneiro, que grita e até mesmo rapidamente chora de dor. Ele tenta o máximo que pode mentir, mas quando Pena de Fênix vê o olhar severo e até mesmo sobrenatural de Otto, acaba então entregando parcialmente a resposta, a de que foi uma taverneira shadar-kai que entregou a informação.

Isso já bastou a Otto. Por fim, o conde continuou a condenar a conduta do ladino e disse que ele deveria ficar aí para refletir sobre seus atos e deixar de ser tolo, para que comece a ter mais visão. E ele se retira. E Pena de Fênix apenas fica lá, remoendo sua dor e ânsia por escapas, já pensando em planos de fuga ou de criar pra si um sósia depois de escapar.


4. Ainda na Catedral de Zarzpug, mas entre os corredores, Valek, Syd Loud, Arant Hart e Aramil Aaltun estavam andando apressadamente para chegar logo até Zarzpug. Eles deparam-se com uma grande câmara com vários bancos de madeira para orações e grossas colunas de granito, assim como o piso. O teto era bem alto, pairando a mais de 20 metros de altura, quem sabe a 50 metros de altura mesmo. Era uma sala de iluminação fracamente escura, com poucas janelas altas e muito estreitas de vitrais escarlates, sendo iluminada por centenas de velas na base da escadaria, onde tem nessa plataforma um trio de estátuas, sendo duas de guerreiros de lanças e escudos em posições espelhadas e outra central, de um rei ou general sentado em um trono e com olhar severo para todos. Alguns fiéis, em um total de 10, portando armaduras idênticas às dos acólitos do combate anterior, estavam entre as escadarias e as bancadas, e começam a se mobilizar para atacar o grupo.

Aramil logo dá um passo a frente, mas o par de estátuas move-se um pouco, brilham seus olhos e um facho de luz dourada avermelhada manifesta-se ao redor de Aramil, paralisando e ferindo o eladrin. E então ele e arant percebem que pouco depois da entrada dessa câmara e até além da primeira sacada de escadas (onde estão as estátuas) há vários fachos finos de luz, que ao menor toque geram o efeito que ocorreu ao eladrin. Então surgem do alto 10 anjos, semelhantes aos que Syd e Arant derrotaram nos céus, descem para o solo, prontos para o combate. Arant mantém sua posição e passa a observar cuidadosamente as estátuas, para ver se de fato elas são responsáveis pelos fachos de luz, e passa a atacar uma das estátuas gêmeas com suas flechas. Aramil continua a atacar os acólitos, mas dessa vez com suas magias em área de frio. Syd investe contra alguns acólitos, mas sempre evitando se aproximar da área ameaçada pelas estátuas. E valek segue para a direita,indo também em direção as bancadas e atacando um dos acólitos no local, cortando fora sua perna e deixando-o sangrar até a morte.

O plano de Valek era ir correndo de cima das bancadas para chegar até a plataforma e conseqüentemente para as escadas. É atacado por alguns anjos e acólitos, mas Aramil interveio com outra magia de gelo, na qual apenas ele e outro anjo resistem. A estátua central começa a emitir sua aura, e tentou em um primeiro instante dominar a mente de valek, sem sucesso, mas em seguida faz o mesmo com Syd Loud, que é dominado mentalmente e passa a atacar implacavelmente Aramil, que fica na defensiva tentando recuar ou achar uma posição mais vantajosa. Alguns acólitos atacaram em bando Arant Hart, ferindo-o significativamente, mas ele foi conseguindo vencê-los aos poucos, apesar de seu verdadeiro foco ser uma das estátuas gêmeas. Enfim ele consegue fazer essa estátuas sofrer grandes rachaduras e perder um de seus braços. Isso faz Aramil exclamar “Milagre!” e em seguida Valek vai correndo (atrapalhadamente) por cima das bancadas aos pulos, até chegar próximo da plataforma, e ao tentar escalar acaba descobrindo com muita sorte uma passagem secreta que conduz diretamente às escadarias a 6 metros acima.

O grupo então conclui que nas bancadas do outro lado também há esse tipo de passagem secreta, e Aramil passa a correr até chegar a esse local, apesar de ocasionalmente perseguido pelo Syd possuído. Arant continua a ser atacado pelos acólitos, e decide usar sua capa mágica, que por um instante torna-se tão resistente que as espadadas deles mal conseguem rasgar o tecido da capa ou ferir Arant, que em seguida de uma sucessão de tiros elimina seus oponentes, para em seguida correr para a passagem secreta aberta por valek. Valek tenta investir contra as estátuas, mas é preso pelos fachos de luz, mas depois se liberta e foge para as escadas, deixando o resto do grupo à própria sorte. Aramil alcança as escadarias e faz o mesmo, e Arant idem. Syd demora em libertar-se do domínio mental, mas consegue e vai aos pulos pelas bancadas até chegar na passagem que Aramil abriu. E assim todos sobem e prosseguem escadarias acima, ainda recobrando forças e tentando estancar seus ferimentos.


5. 20 de vidimiário, harvitzorz: Leshanna chega com Aramanthus, sobrevoando a cidade enevoada e impressionantemente grande, mas suja e decadente para o ponto de vista de uma eladrin que nunca saiu de seu mundo. O nevoeiro continua, mas Aramanthus percebe movimentação e agitação em algumas áreas das ruas. Ele e Leshanna decidem descer e buscar por informações. Ao mesmo tempo havia chegado pelos portos da cidade um estranho casal, totalmente encoberto por roupas pesadas, chapéus e véus de renda, mas um olhar bem atento mostra que esse casal possui olhos feéricos, tais quais os eladrins... Ou drows...

O nevoeiro esconde o fato de que a cidade está sob invasão dos kuo-toas, que atacam várias praças e algumas regiões centrais da cidade, em busca do artefato, que estava oculto em algum desses locais. Na verdade o artefato estava oculto em um dos Círculos do Triunfo da cidade. Por conta dessa invasão, o general Leon Vadirnée de Cartendant vai até a igreja da Ordem da Espada da Aurora, que é a igreja do paladino Ozmut’Khan Reddrak, onde pede ajuda a ele para deter os invasores. Ozmut’Khan pega seu cavalo de montaria e acompanha Leon e os Lobos Prateados, indo em direção do Circulo do Triunfo de Fott, que ficava relativamente perto da igreja do paladino dragonborn. No meio do caminho a cavalaria encontra vários kuo-toas e defrontam-se contra eles, para que Ozmut’Khan siga em frente para o Círculo.

E dos céus aparece um dragão azul, que se tratava de Aramanthus e sua mestra Leshanna, que vieram perguntar ao dragonborn o que estava acontece. Ambos se apresentam rapidamente e seguem para as escadarias do círculo, que conduz a um altar circular de 15 metros de altura e quase 30 metros de diâmetro, onde haviam as fontes e estátuas de grandes líderes militares que ocuparam as florestas de Aysirdi da província de Zarzpuria. Lá a nova dupla (ou trio, se incluir Aramanthus) chegaram e viram kuo-toas mascarados com trapos negros arrombando uma das estátuas e encontrando um saco sujo, onde haviam fezes, terra e algumas jóias, mas as jóias foram descartadas e os kuo-toas pegaram apenas um punhado de terra e palha, que na verdade era uma cobertura colocada sobre o pedaço do artefato, a infame Carapaça de Gibbeth.

Imediatamente começa o combate, com Ozmut tomando a dianteira e investindo contra os oponentes, mas durante o combate chegam 12 kuo-toas lanceiros e 12 que usavam arpões de ataque a distância, dificultando o combate e ferindo gravemente o paladino. Leshanna se via cercada, mas as baforadas de aramanthus e suas técnicas arcanas coam a espada limparam o campo de batalha. Depois a eladrin se aproxima do kuo-toa que tentava fugir com o artefato e o derruba no chão com um soco energizado, fazendo-o largar o artefato, para em seguida a dupla de aventureiros pegar o artefato e finalizar com os kuo-toas restantes e com o líder deles, um kuo-toa que murmurava estranhos sussurros, gerando auras.


6. Enfim eles vencem e estão com o artefato, mas alguns dos kuo-toas estão fugindo. E eles terminam sendo congelados e mortos, e um outro leva um murro na face, caindo 15 metros abaixo do local. Aparecem da névoa fria a genasi Nisu’il Zhadmunlyakar e o dragonborn Hikrash Gakal EsmagaRaios. Eles vieram lutar contra os kuo-toas, mas percebem que o artefato fora encontrado e estava nas mãos de Ozmut’khan e Leshanna. O paladino estava prestes a pular da torre, quando Leshanna monta em Aramanthus e resgata o dragonborn. Quando os dois membros da Luz de Khirad estavam para atacar, surge o casal misterioso de drows, que estavam decididos a lutar, até que Nisu’il se interpõe entre eles, e então os drows se retiram. Hikrash pega sua sending Stone e avisa a todos os membros importantes da Luz de Khirad na cidade que o artefato foi encontrado e com quem estava, e de que precisariam do apoio de um membro em especial.


7. Enquanto isso, na Catedral de Zarzpug, Pena de Fênix continuava preso na sala de tortura, sozinho e começando a pensar em um plano de fuga, quando de repente os guardas do lado de fora da sala começam a morrer com as gargantas cortadas. As portas se destrancam e entre estranhas e esganiçadas risadas vindas do ar, as trancas que prendiam o ladino são destrancadas. Ele aproveita tal situação insólita para fugir do local e buscar seus pertences, encontrando-os em uma sala, exceto por sua sending stone. Mas ele percebe que pelos corredores havia muitos guardas e clérigos mortos, com pescoços, coxas e costas cortadas por algo como lâminas bem finas e precisas.

Pena de Fênix então percebe que havia alguém pelas redondezas, oculto, e o força a aparecer. Se tratava de um jovem clérigo de Bane, que se apresenta como Lanfan dePierre. Então ele fala ao ladino que está amedrontado com as mortes misteriosas que ocorreram agora e também com a invasão que aconteceu recentemente, onde estão entre os invasores inclusive Valek. Então o ladino acalma Lanfan, dizendo que Valek está do lado certo e que nada acontecerá a Lanfan e que ele guie Pena de Fênix até onde foi valek e os demais.

Finalmente pena de Fênix alcança o grupo, mas todos percebem que mais algo está por vir de baixo. Era Aramanthus, que trazia consigo Leshanna e Ozmut’Khan. Todos ficam impressionados pelo dragão e admirados pela beleza de Leshanna, exceto por Aramil, que fica muito nervoso por perceber que ela é uma militar e princesa da cidade-estado de Ninceder, na Feywild. Após brevíssimas apresentações, o grupo chega ao fim da escadaria e estão à frente de um portão duplo de bronze fundido ricamente decorado com imagens de guerreiros, cavalos, lobos e cenas de guerras celestiais e terrenas.


Comentários sobre a sessão
SPOILER: EXIBIR
1. Dessa vez a sessão realmente aconteceu toda de uma só vez em uma única sessão de jogo! Foi bem alucinante o ritmo, mas de fato teve o problema de grupos separados e cenas separadas, onde partes do grupo ficavam inativas por muito tempo.

2. Enfim entrou o jogador da Leshanna, que jogou na minha mesa de 3.5 como uma swordsage (sim, a classe do Book of Nine Swords) humana. Ele curtiu bem a mesa e ainda está em processo de aprendizagem com a 4e, mas tá fluindo tudo bem :P . Vamos ver como Leshanna e Aramanthus se sairão com o grupo.

3. Tenho que destacar como enfim o grupo está começando a usar bem os pontos narrativos, especialmente o jogador do valek, que usou bem esse recurso no combate dos capangas + estátuas armadilhas mágicas, onde gastando pontos narrativos, ele fez com que valek descobrisse passagens secretas que conduziam mais facilmente o grupo para as escadas. Espero que isso sirva de inspiração para o grupo (e sei que alguns são bem inspirados).

4. E a segunda temporada continua bombando e crescendo em ritmo, voltando velhos elementos da campanha, como os kuo-toa, a Luz de Khirad e o quase-esquecido artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura/Carapaça da Descenção. Mas também levando mais e mais perto de novidades, como o próprio Otto Von Zarzpug, por exemplo.

5. O combate das estátuas+minions foi bem interessante e desgastante ao grupo, provando novamente como minions bem posicionados podem ser adversários perigosíssimos, assim como armadilhas bem posicionadas e escancaradas (as estátuas). E foi engraçado ver o Aramil fugindo do Syd Loud possuído e seu grande machado.
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Mensagempor Youkai X em 13 Mar 2010, 20:52

E depois de um tempo sem computador, coloco aqui a ultima sessào completada

Personagens da sessão
SPOILER: EXIBIR
Leshanna Elynneth (eladrin swordmage 14/Sword of Assault): Capitã da Guarda Real e princesa da cidade-estado de Ninceder, na Feywild. Foi incumbida por seu irmão e irmã, o rei e sumo sacerdotisa de Corellon, respectivamente, a encontrar o artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura (conhecido normalmente entre muitos eladrins como Carapaça da Descenção). Ela possui uma montaria dracônica e sua espada preserva fragmentos do espírito de seu avô falecido Sylvos.

Pena de Fênix (humano ladino 14/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pelo reino de Aysirdi e por todo o Golfo Negro após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 14/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado. Está em busca de vingança contra a Cabala dos Sussurros Indizíveis, os responsáveis por difamar Valek pelas sombras.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 14/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek em sua busca por justiça contra ele.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 14/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo. Cada vez mais autônomo em seus planos e apoiando o grupo de formas inesperadas com sua vasta seleção de magias.

Ozmut’Khan Reddrak (dragonborn charisma paladin 14/hospitaler): Um paladino de alto cargo da Ordem da espada da Aurora, uma ordem religiosa dedicada a Bahamut e Pelor, oriunda do reino de Esdir, e que tem uma unidade na cidade de Harvitzorz liderada por Ozmut’Khan. Ele foi chamado para investigar o ataque de mortos-vivos no vilarejo de Burmè, e acredita que valek é inocente, e que os culpados são da engimática Cabala dos Sussurros Indizíveis. Representa o grande apoio tático e logístico do grupo, tendo uma base fixa e sendo um fiel companheiro de batalhas quando está disponível.
Nessa sessão o jogador do Arant Hart não compareceu, mas avisou com antecedência, então o personagem foi controlado e estava junto ao grupo, mas mais silencioso que de costume.


Episódio 3: A Conclusão do combate! Otto revela sua amarga face!
SPOILER: EXIBIR
1. O grupo está reunido em frente ao portão, e decidem abri-lo logo. Quando abrem, encontram uma câmara semicircular de mais de 30 metros de diâmetro para os lados, onde tinham disposto pelo chão 4 círculos mágicos vermelhos de 6 metros de diâmetro, além de um quinto, em um altar/elevação de 3 metros de altura e mesmo diâmetro. Em cima dos círculos estavam dos grandes anjos portando espadas de um só gume e bem largas, ao estilo das falciones, assim como em cima do altar estava um anjo de altura humana e uma estátua de bronze representando um soldado nu e bem definido que vestia apenas um elmo fechado e com penachos no alto, em um estilo bem antigo, assim como empunhando um punhal e um escudo circular pequeno e carregava em suas costas um cordeiro, também de bronze. Junto a eles estava um jovem de cabelos ondulados, bagunçados e ligeiramente curtos em tom castanho, que vestia uma armadura completa de aço e empunhava uma grande e enfeitada espada com rubis cravejados, assim como um escudo retangular grande com o símbolo de Bane e o brasão da família Zarzpug estampados nele.

Era Frederic Von Zarzpug, que disse ser filho de Otto. Ele se levanta e fala que já não precisava sustentar mais a magia que fortalecia os clérigos e zelotes de bane que enfrentaram em geral o grupo lá embaixo, e que ele não deixaria ninguém passar por aquele portão para falar com o pai dele. E então o grupo decide agir, mas Ozmut’khan força todos a esperarem ele ao menos começar com algumas de suas orações sagradas. Assim que ele fortifica a todos do grupo com as suas palavras divinas, Pena de Fênix investe contra Frederic, desestabilizando-o bastante e depois de dar uma cambalhota elaborada, chuta-o para a direção dos demais aventureiros ansiosos pelo combate, que investem brutalmente contra o filho de Otto, mas dessa vez ele consegue agüentar um pouco mais o impacto dos golpes, para no final ser derrubado pela investida selvagem de Valek. Logo os anjos começam a atacar o grupo e a se posicionar no meio do fogo cruzado, em especial o anjo menor, que com uma aura incomum, parecia aumentar drasticamente a gravidade em uma área e atrapalhava a movimentação dos seus oponentes.

Então Frederic se levanta e resolve usar alguns de seus poderes divinos para atordoar Syd Loud e depois atacar todos ao redor com uma rajada de golpes de espada, para depois gastar muita energia investindo contra Pena de Fênix, ferindo-o um pouco no processo. A movimentação entre os dois continua e o duelo se intensifica, com o ladino tendo vantagem e ferindo mais Frederic, mas com os outros anjos se interpondo contra o grupo e a estátua dando um golpe certeiro contra o ladino já meio ferido. Depois Aramil ataca os dois grandes anjos com seus raios congelantes e acerta em cheio um deles, prendendo-o em gelo por um tempo, enquanto os demais atacavam os anjos e Pena de Fênix continuava a atacar Frederic, mas dessa vez com um jato de fogo oriundo de seu anel. Depois os anjos da batalha decidiram apelar para um recurso estranho, e começaram a farfalhar suas longas asas metálicas de penas, e elas se espatifaram, atacando e ferindo a vários do grupo, como Syd, Valek, Pena de Fênix e Ozmut, mas Leshanna se teleportou da primeira explosão para ficar nas costas do oponente, de forma que escapou dos ferimentos.

A estátua de bronze passa a se mover mais um pouco e a assumir uma postura diferente, onde pega a pele de cordeiro como se fosse um sacrifício e a apunhala, fundindo as vísceras de bronze do cordeiro com as suas próprias, e passa a sangrar por todos os poros do corpo, suando sangue milagrosamente por magia divina. Depois Valek novamente investe contra Frederic, mas não é tão bem sucedido. E o jovem tenta usar contra o sacana tiefling o mesmo poder atordoante usado contra Syd, mas falha e é debochado por Valek (“Que cara feia é essa? Pra mim cara feia é fom...”), mas seu deboche é interrompido por um golpe do escudo de Frederic que o derruba ao chão. Depois disso ozmut’khan se aproxima dos anjos e ataca com uma forte baforada de gelo, ferindo os anjos e Frederic, mas que é protegido pelo outro anjo.

Depois Syd e Pena de Fênix continuam com os ataques e depois de mais ataques contra Frederic, o anjo que o protegia finalmente se sacrifica, morrendo para salvar seu protegido, mas ativando o poder da estátua de bronze, que invoca contra o assassino do anjo um raio divino que o queima um pouco. Após isso os anjos vão sendo vencidos, e Aramil usa sua mais característica magia ao cortar seus pulsos e com o sangue criar uma orbe de sangue que paira acima de Frederic, explodindo e ferindo-o de tal forma que ele cai de joelhos ao chão, com ferimentos que poderiam matar um guerreiro normal, e resta a ele apenas se lamentar sobre sua derrota (“Me desculpe por decepcioná-lo, pai. E me desculpe, Vossa Alteza, Katherine...”) e tombar inconsciente pelas escadas até rolar pra perto do caído mas consciente Valek. Por fim Aramil pega a estátua e invoca a poderosa e temível Mão Esmagadora de Bigby, para esmagar e arrastar a estátua até os confins da câmara, espatifando a estátua na parede. Por fim sobra apenas um anjo da batalha, e este é partido ao meio por Syd, que se anima por enfim ter derrubado um oponente nessa batalha. O grupo venceu o combate.


2. Mas ainda estavam se decidindo sobre o que fazer. O grupo pára um pouco para descansar e para desarmar completamente o vencido Frederic. Enfim Aramanthus e Leshanna cobram explicações sobre tudo que está havendo, mas demoram até serem ouvidos e respondidos pelo grupo, que parecia estar com pressa. E sobre o artefato as discussões continuavam e Valek sugeriu ao dragão para esconder o artefato em um local não muito agradável de se comentar sobre a anatomia de alguém, o que enfureceu Aramanthus, que deu uma patada em Valek que o derrubou no chão para em seguida puxá-lo pelo pescoço e ameaçá-lo sobre suas gracinhas. Então o resto do grupo começa a comentar um pouco sobre o artefato e sobre Otto Von Zarzpug e sua suposta tentativa de golpe de Estado. Enfim o grupo começa a rumar pelos labirintos, quando das sending Stones do grupo começam a vir frases em Deep Speech. Eram uma voz feminina e masculina. E eles se apresentam a Aramil e começam a indagá-lo sobre algo, e no fim ouve-se gritos de alguma pessoa, como que gritando de dor física extrema.


3. O grupo adentra os corredores em busca de Otto Von Zarzpug, e enquanto andam por eles, alguns vão se lembrando de alguns momentos do passado, sobre os momentos do funeral do conde revivido. E após alguns devaneios, enfim chegam a uma câmara grande e tétrica, onde todos sentem que passaram por um tipo estranho de barreira intangível e um formigamento, como se estivessem sendo reconstruídos. E então o grupo percebe que a câmara não possuía teto algum, mostrando um céu totalmente vermelho e com poucas nuvens, assim como em frente a eles um imenso pilar de 6 metros de diâmetro e 24 metros de altura, onde no alto havia várias inscrições rúnicas em um idioma estranho (Supernal). Pelo chão fluíam alguns filetes de sangue energizado, que parecia deixar as armas um pouco mais afiadas ou perigosas que de costume quando em contato com essas áreas.

E então Valek vai em frente, chamando por Otto. E a figura imponente de Otto Von Zarzpug, vestindo sua armadura negra de Wyvern Arauto de Sangue e portando um grande mangual triplo é algo próximo ao aterrador. Valek começa a dialogar com ele e a falar que quer acertar as contas com ele, por tudo que ele fez Valek passar com as tramóias da Cabala dos Sussurros indizíveis. Mas Otto então revela, para a surpresa total do grupo, que ele sequer pertence a Cabala, e sim que os caça e quer destruí-los, pois considera a Cabala uma conspiração maldita de estrangeiros que querem destruir o reino de Aysirdi. Ele diz que teve que simular a própria morte para poder estar além das limitações burocráticas e jurídicas do reino, que estava corrompido por essa organização. E que seu grande plano é através de um ritual que estava conduzindo nessa câmara, que na verdade foi transportada para Chernoggar, os domínios de Bane, para poder selar um pacto de invocação de 8 centúrias de anjos prontos para combater e defender a cidade ante qualquer movimentação mais forte da cabala.

Com tais revelações, Valek considera que Otto nada tem a ver com sua vingança e decide se aliar a ele, assim como Ozmut’khan vê que não há sentido em lutar contra ele, e assim Leshanna diz também não querer lutar e se possível prestar ajuda ao grupo. Outra revelação é que ele não porta nenhum dos fragmentos da Carapaça do Chamado da Torre Escura, sendo que ele até se impressionou quando soube da existência real desse artefato, algo totalmente fora do que ele previra, assim como ele ficou impressionado e furioso ao saber da invasão kuo-toa pelas ruas de Harvitzorz. Enquanto isso, Aramil tentava pensar em como escalar o pilar para tentar desativar o ritual, mas Otto o percebeu logo e chamou sua atenção, e com o fluxo das conversas, Aramil percebe que é uma batalha sem sentido e prefere sentar para recuperar suas energias perdidas. Só Pena de Fênix ainda estava com espírito de batalha e a desconfiar fortemente de Otto, acreditando piamente que ele planejava derrubar a família real, mas decide por ora conceder uma trégua com o conde. E assim o grupo todo cede e permite a Otto e seus asseclas clérigos a concluírem seu ritual.


4. Após a conclusão do ritual, todos voltam para a verdadeira câmara, no Plano Material, onde estavam prestes a sair, quando vem voando em disparado o gravemente ferido Aramanthus, com vários cortes profundos de espada. E atrás dele vem chegando o responsável. Um homem todo trajado em branco, cobrindo sua cabeça com um turbante branco e a parte inferior do rosto com uma máscara de pano fina, uma longa echarpe branca em detalhes dourados e azuis turquesa,com duas cimitarras largas embainhadas na parte traseira da cintura e trajando uma calça de cavalo muito baixo (parecendo uma calça saruel) vem andando em passos muito leves, como se estivesse levitando. Com ele vinham fortes ventos e ele se anuncia como Azram Ihmeyad, membro de categoria 2 da Luz de Khirad e queria que entregassem o artefato a ele. Como o grupo prontamente se recusou e começou a se preparar para a batalha, Azram então diz que terá que seguir o caminho difícil (“Existem dois caminhos, o caminho das brisas e o caminho das tempestades. Vocês preferem então o das tempestades”).

E quando o combate se iniciaria, Otto avisa aos seus clérigos para seguirem com a “Operação Liquen” e logo eles começam a recitar versos arcanos, e repentinamente Azram é agarrado por trás pelo ferido e determinado Frederic Von Zarzpug, disposto a se sacrificar pelo bem de seu pai. Então os clérigos terminam o breve ritual emergencial e Otto e os aventureiros são teleportados para um local desconhecido. Na câmara sobram apenas alguns dos clérigos, Frederic e Azram. E o grupo vê que está em algum conjunto úmido de catacumbas escuras, sem saber direito onde foram transportados. E Otto fala “bem vindos ao Forte Ardeshi”...



Comentários sobre a sessão

SPOILER: EXIBIR
1. Nessa sessão todos os jogadores estavam presentes, com exceção do de Arant Hart, mas cujo personagem estava participando da mesa. De resto foi uma sessão boa, com bons combates e um plot twist e tanto.
2. O combate com Frederic acabou sendo um estupro contra Frederic, que levou 117 de dano em uma só rodada SÓ com os ataques do Pena de Fênix! Foi bem doloroso para o oponente, mas ele conseguiu agüentar um pouco. E todo esse movimento foda foi com a música tema do Veja versão metal sendo tocada, o que foi muito foda.
3. Os anjos conseguiram deixar o combate um pouco menos fácil pro grupo, que decidiu logo gastar boa parte dos dailies, especialmente Aramil e ozmut.
4. Mas a cena do Frederic tentando usar um poder de medo contra Valek e falhando foi hilária (“Que cara feia é essa? Cara feia pra mim é fom...”) e em seguida leva uma escudada de Frederic na cara e é derrubado ao chão.
5. Assim como a cena do Valek Sugerindo para o dragão Aramanthus esconder o artefato no ânus, e em seguida levar uma patada do dragão, inclusive rolado pelo jogador da Leshanna.
6. Realmente a cena final, com o grupo de frente a Otto Von Zarzpug e tendo as revelações que teve, foi um plot twist e tanto, um legítimo mindfuck nos PCs. Eu estava preparado pra rolar um combate que seria bem difícil pro grupo, mas graças ao jogador do Valek, o diálogo ocorreu antes que ocorresse uma carnificina. Já estavam a postos pelo menos dois Angel of protection e um javali atroz do trovão, além de alguns anjos minion.
7. No fim das contas o grupo ganhou um novo e importante aliado, que é o próprio Otto Von Zarzpug.
8. Mas a Luz de Khirad vai voltando com tudo, e com membro novo se revelando, como é o caso de Azram Ihbeyad, o espadachim dos ventos. Com certeza Leshanna não quer deixar barato pro cara que feriu tanto o dragão Aramanthus.
9. Otto Von Zarzpug, só pra constar, teria um rosto parecido com o Conde Dookan (mais especificamente, do desenho Clone Wars em 2D), com um porte físico bem imponente e uma armadura negra bem fechada e que parece saída de Warhammer, de tão imponente que é, além de trajar uma capa vermelha.
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Mensagempor Youkai X em 13 Mar 2010, 20:55

Comentário adicional...

Otto von Zarzpug revelou a todos durante o diálogo que a identidade real do pena de Fênix era a do desaparecido príncipe edmund Zartloit de Cartendant, o que surpreendeu boa parte do grupo e deixou valek irado e Arant Hart decepcionado/desconfiado.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 14 Mar 2010, 14:55

Bota um resumo do que rolou depois com a divisão do grupo em 2 frentes, a frente trickster e a frente de Brookback Mountain. :hmmm:
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Youkai X em 11 Mai 2010, 15:28

RAISE DEAD


Personagens da sessão

SPOILER: EXIBIR
Leshanna Elynneth (eladrin swordmage 14/Sword of Assault): Capitã da Guarda Real e princesa da cidade-estado de Ninceder, na Feywild. Foi incumbida por seu irmão e irmã, o rei e sumo sacerdotisa de Corellon, respectivamente, a encontrar o artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura (conhecido normalmente entre muitos eladrins como Carapaça da Descenção). Ela possui uma montaria dracônica e sua espada preserva fragmentos do espírito de seu avô falecido Sylvos.

Pena de Fênix (humano ladino 14/daring acrobat): Um espadachim hábil e acrobático, bem famoso pelo reino de Aysirdi e por todo o Golfo Negro após ter salvo a vida do rei Agenot Zartloit de Cartendant de um atentado contra a sua vida. Atualmente em posse de um dos pedaços da Carapaça do Chamado da Torre Escura (o fragmento de Gibbeth)

Valek, o Piadista (tiefling warlord bravura 14/sword marshal): Um debochado e sacana ex-coronel do reino de Aysirdi, a maior potencia do Golfo Negro. Foi exilado por ter tentado aplicar um golpe de Estado enquanto o reino de Aysirdi estava num momento de incomum vulnerabilidade. Atualmente é acusado injustamente de destruir o vilarejo de Burmè, onde estava exilado. Está em busca de vingança contra a Cabala dos Sussurros Indizíveis, os responsáveis por difamar Valek pelas sombras.

Syd Loud (humano guerreiro great weapon 14/dreadnought): Amigo de longa data de Valek, dos tempos do exército de Aysirdi, a muitos anos atrás. Desertou e tornou-se um mercenário temível e eficiente. Voltou a Aysirdi quando soube do golpe de estado, assim como por um tempo serviu a Luz e Khirad como mercenário para escoltas, mas depois abandonou o grupo. Atualmente anda com o grupo para vigiar e ajudar Valek em sua busca por justiça contra ele.

Aramil Aaltun (eladrin wand mage 14/blood mage): Um arrogante mago vindo de Feywild, em busca de juntar os fragmentos do artefato Carapaça do Chamado da Torre Escura. Juntou-se ao grupo para ter mais chances de cumprir sua missão. Seu passado é sombrio e pouco revelado. Anda sempre com capuz e manto negros, além de vestes escuras e uma armadura de couro drow por baixo. Cada vez mais autônomo em seus planos e apoiando o grupo de formas inesperadas com sua vasta seleção de magias.

Ozmut’Khan Reddrak (dragonborn charisma paladin 14/hospitaler): Um paladino de alto cargo da Ordem da espada da Aurora, uma ordem religiosa dedicada a Bahamut e Pelor, oriunda do reino de Esdir, e que tem uma unidade na cidade de Harvitzorz liderada por Ozmut’Khan. Ele foi chamado para investigar o ataque de mortos-vivos no vilarejo de Burmè, e acredita que valek é inocente, e que os culpados são da engimática Cabala dos Sussurros Indizíveis. Representa o grande apoio tático e logístico do grupo, tendo uma base fixa e sendo um fiel companheiro de batalhas quando está disponível.

Arant Hart (humano ranger arqueiro 14/sharpshooter): Um misterioso mercenário, de aspecto relaxado e indolente, que decidiu seguir e ajudar o grupo, apesar de desaparecer com freqüência. Bem confiante em suas habilidades. Na verdade é um agente contratado por uma recém-formada organização de contra conspiradores, liderados pela princesa Katherine Zartloit de Cartendant e por um dos generais dos Lobos Prateados, Leon Vadirnée de Cartendant.



Episódio 4: Jornada do retorno começa! A cavalgada do demônio!

1. Agora o grupo está em uma catacumba escura, ainda desorientados. Otto Von Zarzpug conta a eles que estão na verdade no Forte Ardeshi, uma fortaleza na fronteira Leste do reino e a centenas de quilômetros longe da capital e pertencente à nobre e misteriosa família Erbighilescu, que pertencem a etnia original do reino, os Romi. Otto também avisa antes ao grupo de que os atuais líderes da família são na verdade vampiros, e que não são totalmente confiáveis, mas são a principal linha de defesa das fronteiras do leste contra seitas relacionadas à Cabala dos Sussurros Indizíveis. Com tais informações Ozmut’khan sente-se logo bastante incomodado e até mesmo predisposto a contrariar ou negar qualquer tentativa de aliança com eles, pois tem verdadeira repulsa por mortos-vivos de qualquer tipo.

A porta de acesso das catacumbas para a superfície é logo aberta e o grupo se vê no interior lúgubre do castelo, mal-iluminado por tochas, e após uma razoável caminhada, encontram o salão de jantar, onde há uma longuíssima mesa de carvalho esperando por eles e no outro lado do cômodo uma flâmula com o brasão dos Erbighilescu (duas colinas, uma de cada lado do brasão, descendo de forma a formar um vale. Cobrindo as colinas, folhas de parreira e no meio uma árvore de pinheiro, com lobos cercando-a e no alto morcegos voando no céu estrelado). Aparecem os anfitriões e dono do local, o casal Barão Darius e a Baronesa Natzia Erbighilescu, que são humanos atraentes e jovens, apesar de na verdade possuírem ambos mais de 80 anos. Aos aventureiros e a Otto, é oferecido um fino jantar, com vários vinhos regionais, carnes de javali e gado e diversas frutas, mas o grupo reluta em comer e especialmente em beber, principalmente Ozmut’khan.

Após o breve jantar, Darius e Natzia ouvem de Otto sobre os problemas ocorridos com o grupo relacionados à Cabala, mas omitindo qualquer informação sobre o artefato. Então os vampiros resolvem cooperar com os aventureiros, desde que cumpram um favor a eles. Nesse momento eles falam que um antigo artefato da família, conhecido como Cruz das Lamúrias, fora roubado a mais de 250 anos atrás pelo dragão branco Frahgälenkriv, em 18 de Pluvioso de 1392. Desde então os Errbighilescu não tiveram a oportunidade de recuperá-lo, seja porque esse dragão tem seu covil muito longe, além das fronteiras de Aysirdi e perto do reino anão de Ostromfarn, em uma região sem reinos a quase 1400 kilômetros de onde o grupo está atualmente. Se o grupo recuperar esse artefato, os Erbighilescu ajudarão com reforços contra a Cabala na capital, além disso, ao grupo é dado o direito de ter a posse de outros tesouros encontrados e obtidos após derrotar o dragão, caso o consigam.


2. Após a conversa e a inquietação de Ozmut’khan, o grupo dirige-se para uma das torres do castelo, onde aposentos para descanso estão a espera deles para pernoite. O grupo decide dormir apenas por aquela noite. Antes disso discutem entre si privadamente (graças a uma magia de silêncio de Aramil) sobre tudo que ocorreu esses tempos, sobre em quem devem confiar e quem não é digno de confiança.

Após essa conversa Otto bate a porta e entra no cômodo, falando para o grupo tomar cuidado sobre essa missão e de que devem logo retornar a Harvitzorz, falando sobre uma rota no Rio Rosa. Aramil e Pena de Fênix começam também a discutir sobre o plano de Aramil, de que seus lacaios secretos capturem o meio-elfo Umnod de Kanidrokz., sendo tal plano executado e combinado via sending Stones/”fale enquanto anda” para que os lacaios encontrem Aramil no meio do caminho entre forte Ardeshi e Harvitzorz, na cidade ribeira de Belled, daqui dois dias.


3. Dia 21 de vidimiário: O grupo acorda e já está pronto para partir de volta a harvitzorz, a oeste. Então Leshanna decide ir pelo ar com aramanthus, carregando no vôo Pena de Fênix e Aramil. Os demais teriam que seguir a pé ou de barco assim que chegasse ao leito do Rio Rosa. Antes de se despedirem de Otto e dos vampiros (que estavam bem protegidos por roupas escuras e pesadas), Arant aparece e com desprezo olha a Pena de Fênix, e enfim desabafa, falando que Pena de Fênix na verdade é só um moleque mimado e irresponsável que traiu suas obrigações reais como herdeiro do trono. Pena de Fênix tenta retrucar dizendo que ele precisava mesmo sair e aprender como era o mundo fora do palácio, de que precisava aprender sobre como era o próprio reino e que a todos que ele roubou e matou na verdade mereciam, pois eram do mal e contra o reino. Mesmo assim Arant não se convenceu o suficiente, e partiu em silêncio pelas colinas e planícies, sumindo da vista de todos.

Então Ozmut’khan, Valek e Syd vão a pé, aproveitando a caminhada e jornada mais para descanso e atividades ociosas do que qualquer outra coisa.


4. 23 de Vidimiário: Após dois dias de viagem aérea via Aramanthus e acampamentos luxuriosos e reconfortantes oferecidos pelas magias e tesouros de Leshanna, ela, Pena de Fênix e Aramil sentem-se mais revigorados que nunca, e enfim avistam as bordas e campos que circundam a cidade de Belled, que essencialmente é uma cidade mediana ribeira composta por várias construções de madeira e serve de entreposto para barcos e pequenos navios, tendo muitos habitantes halflings. Aramanthus continua a voar, mas um pouco mais alto, para não assustar (demais) os camponeses. E Leshanna fica surpresa por avistar um moinho de vento a beira do rio, afinal ela nunca viu engenhos mecânicos como esse na Feywild, mesmo testemunhando estruturas mágicas cristalinas muito mais surpreendentes, uma mera questão de ponto de vista.

Aramil recebe informações de onde estão seus lacaios com o refém. E assim todos descem para uma clareira nos bosques para montar acampamento. Aramil leva consigo pena de Fênix, mas pede para que Leshanna fique no acampamento vigiando (na verdade ele não quer que ela veja seus lacaios, que são quicklings e drows, o que pioraria ainda mais a já ruim imagem que Leshanna tem dele). Aramil e pena de Fênix dirigem-se até o moinho que avistaram anteriormente, que é onde estão os lacaios de Aramil, ou de Shivra, melhor dizendo.


5. A dupla mal entra no moinho e já vê o cadáver brutalmente retalhado, desmembrado e dilacerado de um senhor humano, possivelmente o caseiro do moinho. Os padrões de tão horrenda e dolorosa morte já indicavam a presença dos quicklings Kyal e Hyal, além da dupla de drows que ainda não se apresentou pessoalmente a Aramil. Enquanto vão subindo algumas escadas, Pena de Fênix e Aramil avistam vários cadáveres em situação semelhante e tantas outras pessoas presas e amordaçadas, penduradas semi-nuas por grossas correntes apenas esperando para serem totalmente desmembradas.

E numa das plataformas de madeira eles avistam um casal de drows transando enquanto haviam mais outros cadáveres desmembrados pelos cantos e um prisioneiro amordaçado e totalmente amarrado, que era o Umnod. Logo os drows se apresentam como Siprish e Pteresh, um casal de drows mulher e homem, respectivamente, com ambos tendo tatuagens vermelhas elaboradas em formas de arabescos em cada metade do corpo, um olho vermelho e um rabo de cavalo pequeno lateral (esquerdo para Siprish e direito para Pteresh) e uma longa meia e luva vermelhas que parecem feitas de látex cobrindo a perna e braço do lado contrário, além de umas poucas placas foscas cobrindo algumas partes de seus corpos seminus.

Eles terminam de se apresentar formalmente e mostrar que trouxeram alguns presentes para Aramil, e logo desamordaçam Umnod, para que Aramil e Pena de Fênix possam começar o interrogatório. E a pergunta feita pelos dois é sobre como Umnod pode encontrar os outros pedaços do artefato Carapaça do Chamado da Torre Sombria. Pena de Fênix tira algumas cartas energizadas que tinha comprado com o goblin Bugamp em Murdul e começa a atirá-las perto de Umnod como ameaça. De início o meio-elfo tenta desviar o foco da conversa e depois admite que ele próprio consegue saber a localização dos artefatos através de sonhos, mas Aramil percebe que o tom de voz dele e expressão estavam cínicas demais e desconfia de que seja mentira. Pena de Fênix novamente o ameaça e Aramil ameaça deixá-lo aos cuidados do casal de drows sádicos.

Enfim a contragosto ele confessa que quem pode prever a localização dos outros fragmentos é a também membro da Luz de Khirad Stella Kaliée, que Aramil e Pena de Fênix viram há muitos dias, na no jantar com Jeremias Dradley II a mais de uma quinzena atrás. Ele fala que Stella consegue em seus tricôs revelar os padrões de quando, onde e como aparecerão os outros fragmentos. Atualmente ela já previu em seus inúmeros tricôs a localização dos fragmentos de Caiphon (nos mares próximos ao distante reino de Boregral), de Khirad (que ela viu sendo levado por um grande dragão branco necrosado entre a fronteira de Aysirdi e Ostromfarn) e a de Acamar (nas ruínas de Kradshov, antiga capital do reino de Yedr). Então Aramil considera que já obteve as informações que queria. E assim chama os quicklings Kyal e Hyal, para que escoltem o meio-elfo de volta para a capital e o vigiem, para que ele saiba que qualquer passo em falso ele será morto sem misericórdia.

Pena de Fênix fica sem saber realmente o que pensar em estar fazendo parte de um esquema tão sórdido desses para encontrar os artefatos. Ele realmente pergunta a Aramil o que ele é e pretende e o eladrin responde (“Sou só um eladrin de passagem”) e o jovem ladino se resigna e aceita estar agindo tão baixo (“As vezes é preciso andar com os diabos”) e Aramil retruca (“Então você aceita cavalgar com o demônio?“), terminando o serviço sujo e mantendo apenas entre os dois tais detalhes sobre como descobriram ou sobre a natureza dos depravados e cruéis lacaios de Aramil.


Comentários

SPOILER: EXIBIR
1. Realmente sinto muito pelo atraso de mais de um mês (ou dois) em postar os diários de campanha. Realmente me bateu uma preguiça, distração e outras coisas mais. Mas aqui estou atualizando.
2. Alguns detalhes dessas últimas aventuras posso estar esquecendo, então quem se lembrar, que poste relatando algo que eu tenha deixado passar batido.
3. Se notarem bem, essa já é a versão editada, então alguns fatos que só acontecem em outra sessão (como o Arant Hart desabafando sua decepção em relação a Pena de Fênix e sua identidade como príncipe Edmund Zartloit de Cartendant) já aparecem aqui. Agora que me lembro, nessa sessão em específico o jogador de Arant Hart faltou, e graças a alguns do grupo terem assistido “The Gamers” eles estavam com a brincadeira em off de que o Arant estava de costas no canto da parede, silencioso e sem fazer nada. A cena do desabafo foi adicionada bem depois, com o jogador do Arant falando com o Aluriel em on mesmo. Foi bem legal a cena.
4. O jogador da leshanna andou se aproveitando bem das dicas do tomo4e sobre o comportamento eladrin em alguns momentos, como o do moinho XD .
5. Eu não imaginava que o grupo se sentisse tão desconfortável na presença de vampiros e fossem tão esquivos e hostis, mas é a vida. Embora fosse realmente verossímil (bem verossímil) por parte do paladino.
6. O grupo se dividiu em três e enquanto o grupo que ia voando no dragão parecia ter uma viagem bem confortável e luxuosa, o outro grupo ficou mais na sacanagem e ócio, praticando esportes, pescando e outras coisas mais, a ponto de demorarem mais pra chegar onde os demais estão. E Arant foi sozinho se embrenhando experientemente pelas planícies e bosques. De acordo com o Aluriel o grupo do trio parada dura (Valek/Syd/Ozmut’khan) era o trio Brokeback Mountain, ainda não entendo o porquê.
7. E Aluriel e Joshua_Crow (o jogador do Pena de Fênix e do Aramil Aaltun, respectivamente), conseguiram o feito de encaixar frases de kamen Rider na mesa, no último ato da sessão.
8. E antes que eu me esqueça, sim, não teve combate essa sessão...
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