Estilhas do passado sombrio (D&D4e)

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Moderador: Moderadores

Estilhas do passado sombrio (D&D4e)

Mensagempor Frost em 28 Jul 2010, 01:47

Aqui me encontro...
...Pensando em manter um registro de minha campanha presencial, comendo biscoito recheado, bebericando um resto de Mate Couro, esperando o download de StarCraft II (graças a um passe de visitante de um amigo) e, claro, tendo aquelas ideias malucas que só aparecem depois de meia noite (do tipo que te faz baixar a cabeça e se arrepender pela manhã ao acordar e lembrar que, em verdade, você pertence ao mundo acadêmico que faz questão de sugar toda sua energia como uma criança detona 500ml de milk shake).

Bom, senhores.... que tal eu ir direto ao ponto?

Essa campanha ocorre em meu cenário caseiro, no qual eu narro há alguns anos e ainda não tomei vergonha na cara para criar um nome para o bendito, mas ok.

Caso queiram obter mais detalhes sobre esse cenário basta clicar aqui (detalhes de minha mesa online).

Eis um mapa do mesmo:
SPOILER: EXIBIR
Imagem
(ainda tenho que conseguir esse programa novamente, mas faço isso quando a preguiça baixar)

A presente campanha será subdividida em cinco aventuras, ou mini campanhas. Farei uso, nesse jogo, de duas aventuras prontas, criadas pela Wizards, quais sejam: Tomb of Horrors (a versão menor, dada no DM awards) e Revenge of the Giants.

A primeira aventura, parte, mini campanha, capítulo, whatever... já chegou ao fim (quase, na verdade), tendo um dos personagens abraçado o triste fim de ter sido transformado em pedra (o que poderá ser revertido, ou não). Dessa forma, postarei aqui um resumo rápido dos acontecimentos, assim como as fichas dos personagens e informações sobre alguns NPCs.


Primeiramente: Personagens
Começando pelas informações resumidas dos personagens no estado atual (nível 8)

1 - Luna Powerbinder, humana, maga
Histórico: Pouco se sabe sobre essa jovem. Seu passado permanece um mistério, não há registro de qualquer matrícula em seu nome em qualquer grande academia dos reinos, nem mesmo nas menores. Sabe-se que a mesma é uma especialista em orbes e possui um conhecimento arcano e histórico enciclopédico (clichê puro, fazer o quê? :P).
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Luna Powerbinder, level 8
Human, Wizard
Arcane Implement Mastery: Orb of Imposition

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 14, Int 22, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 13, Int 18, Wis 13, Cha 8.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 22 Will: 20
HP: 48 Surges: 6 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +15, Arcana +18, Nature +11, History +15, Dungeoneering +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Bluff +3, Diplomacy +3, Endurance +4, Heal +6, Insight +6, Intimidate +3, Perception +6, Stealth +6, Streetwise +3, Thievery +6, Athletics +4

FEATS
Wizard: Ritual Caster
Human: Enlarge Spell
Level 1: Improved Initiative
Level 2: Action Surge
Level 4: Skill Swap
Level 6: Superior Implement Training (Accurate orb)
Level 8: Skill Focus (Arcana)

POWERS
Bonus At-Will Power: Ray of Frost
Skill Swap: Experienced Arcana
Wizard at-will 1: Magic Missile
Wizard at-will 1: Nightmare Eruption
Wizard encounter 1: Orbmaster's Incendiary Detonation
Wizard daily 1: Phantom Chasm
Wizard daily 1 Spellbook: Wizard's Fury
Wizard utility 2: Arcane Insight
Wizard utility 2 Spellbook: Shield
Wizard encounter 3: Icy Rays
Wizard daily 5: Grasp of the Grave
Wizard daily 5 Spellbook: Fireball
Wizard utility 6: Wizard's Escape
Wizard utility 6 Spellbook: Fire Shield
Wizard encounter 7: Lightning Bolt

ITEMS
Spellbook, Adventurer's Kit, Amulet of Resolution +1, Arcanist's Glasses (heroic tier), Repulsion Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Accurate orb of Nimble Thoughts +2, Ritual Book
RITUALS
Comrades' Succor, Comprehend Language, Create Campsite, Amanuensis, Dowsing Rod, Explorer's Fire, Secret Page, Endure Elements, Detect Secret Doors, Transfer Enchantment, Travelers' Feast, Object Reading, Phantom Steed, Speak with Dead, Raise Dead


2 - River, feral, clérigo
Histórico: Como todo bom feral, River viveu deslocado durante toda sua infância, até que, por algum motivo, foi parar em uma Ordem dedicada a Heironeus. Para que se tornasse uma espécie de "clérigo condecorado" seria necessário um teste de heroísmo e bravura, no qual River falhou.
Tempos depois, encontrou um grupo de viajantes dirigindo-se ao mesmo local onde faria tal teste. Com a ajuda dos demais, foi capaz de sobrepujá-lo e agora acompanha os demais. Ele pode não estar em um grupo perfeito, mas ao menos está no único grupo em que conseguiu fazer alguma coisa decente.
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
River, level 8
Longtooth Shifter, Cleric

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 11, Dex 10, Int 8, Wis 20, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 10, Int 8, Wis 16, Cha 13.


AC: 23 Fort: 19 Reflex: 15 Will: 22
HP: 58 Surges: 7 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Religion +8, Arcana +8, Diplomacy +11, Heal +14, Intimidate +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Bluff +6, Dungeoneering +9, Endurance +5, History +3, Insight +9, Nature +9, Perception +11, Stealth +3, Streetwise +6, Thievery +3, Athletics +9

FEATS
Cleric: Alchemist
Level 1: Battle Healer
Level 2: Healer's Implement
Level 4: Versatile Channeler
Level 6: Weapon Proficiency (Execution axe)
Level 8: Bravo

POWERS
Channel Divinity: Turn Undead
Cleric at-will 1: Invigorating Assault
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Versatile Channeler: Abjure Undead
Cleric encounter 1: Healing Strike
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Life Transference
Cleric encounter 3: Sacred Shielding
Cleric daily 5: Hallowed Advance
Cleric utility 6: Bastion of Health
Cleric encounter 7: Forgemaster's Flame

ITEMS
Adventurer's Kit, Magic Holy Symbol +2, Symbol of Astral Might +1, Holy Healer's Morningstar +2, Finemail of Resistance +2, Flaming Execution axe +2, Amulet of Protection +1, Cannith Goggles (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier)
RITUALS
Gentle Repose


3 - Doctore Dominus, humano, monge
Histórico: A força e resistência sempre foram companheiras desse homem, entretanto, os bons modos, respeito pelas mulheres e a devoção nunca chegaram perto dele. Esse foi o principal motivo pelo qual ele foi exp... saiu de seu monastério para se tornar um andarilho errante. Embora cobrasse caro pelos seus serviços como mercenário, nunca chegou a falhar, ainda mais após se unir ao atual grupo.
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Doctore Dominus, level 9
Human, Monk
Build: Centered Breath Monk
Monastic Tradition: Centered Breath

FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 10, Dex 22, Int 9, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 18, Int 8, Wis 14, Cha 10.


AC: 24 Fort: 18 Reflex: 22 Will: 18
HP: 62 Surges: 7 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Insight +11, Stealth +15, Perception +13, Athletics +10, Acrobatics +15

UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +6, Endurance +4, Heal +6, History +3, Intimidate +4, Nature +6, Religion +3, Streetwise +4, Thievery +10

FEATS
Human: Human Perseverance
Level 1: Weapon Expertise (Unarmed)
Level 2: Weapon Focus (Unarmed)
Level 4: Action Surge
Level 6: Improved Monk Unarmed Strike
Level 8: Improved Initiative

POWERS
Bonus At-Will Power: Five Storms
Monk at-will 1: Crane's Wings
Monk at-will 1: Dragon's Tail
Monk encounter 1: Open the Gate of Battle
Monk daily 1: Masterful Spiral
Monk utility 2: Agile Recovery
Monk encounter 3: Twin Thunders
Monk daily 5: One Hundred Leaves
Monk utility 6: Tumbling Dodge
Monk encounter 7: Strike the Avalanche
Monk daily 9: Strength to Weakness

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Crown of Doors (heroic tier), Gauntlets of Blood (heroic tier), Veteran's Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Boots of Striding (heroic tier), Magic Ki Focus +3
(ficha já atualizada para o nível 9)

4 - Hector Quarrion, , ranger
Histórico: Sem ter uma vida promissora em suas terras ao sul, Hector (que provavelmente recebeu o primeiro nome dos humanos com quem atuou de início) tentou uma nova vida no norte, onde pensou conseguir dinheiro e fama utilizando-se de seus conhecimentos naturais para surpreender os tolos humanos.
Desnecessário dizer que sua primeira empreitada foi um fracasso, até porque a maioria das cidades dos reinos humanos (principalmente em Ferron) possuia uma severa legislação quanto a ter mercenários vagabundos perambulando por aí a procura de "missões" como se isso fosse uma coisa normal.
Após algum tempo, Hector conseguiu fazer parte de um grupo mercenário organizado, de atuação permitida pelos reinos (ao menos pela maioria deles), o Vale Abissal, no qual todo grupo agora faz parte.
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Hector Quarrion, level 8
, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Archer Fighting Style
Ranger: Prime Shot

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 16, Dex 21, Int 12, Wis 14, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 17, Int 10, Wis 14, Cha 10.


AC: 24 Fort: 18 Reflex: 20 Will: 17
HP: 63 Surges: 9 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Thievery +13, Nature +11, Acrobatics +13, Heal +11, Perception +13, Dungeoneering +11, Religion +10

UNTRAINED SKILLS
Arcana +7, Bluff +4, Diplomacy +4, Endurance +6, History +7, Insight +6, Intimidate +4, Stealth +8, Streetwise +4, Athletics +2

FEATS
Level 1: Improved Initiative
Level 2: Alertness
Level 4: Lethal Hunter
Level 6: Initiate of the Faith
Level 8: Ambush Tactics

POWERS
Ranger at-will 1: Warning Shot
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Singular Shot
Ranger daily 1: Sure Shot
Ranger utility 2: Unbalancing Parry
Ranger encounter 3: Stalking Strike
Ranger daily 5: Excruciating Shot
Ranger utility 6: Death Threat
Ranger encounter 7: Spikes of the Manticore

ITEMS
Frost Longbow +1, Magic Hide Armor +1, Adventurer's Kit, Freezing Arrow +1 (6), Arrows (60), Elven Battle Hide Armor +2, Belt of Sacrifice (heroic tier), Magic Holy Symbol +2


5 - Mogul Axe, meio orc, guerreiro
Histórico: Com um machado, um escudo e uma cicatriz cortando o meio da cara, esse meio orc foi um dos poucos seres de sangue selvagem que ainda foram mantidos na civilização após todos os humanóides brutais, utilizados na guerra entre os reinos como mercenários que nunca foram pagos, terem sido despachados para as florestas próximas ou as montanhas distantes.
Como os demais, viu no Vale Abissal uma oportunidade de sair matando e pilhando coisas dentro da legalidade (ao menos ele acha isso).
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mogul Axe, level 8
Half-Orc, Fighter
Build: Battlerager Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: Battlerager Vigor

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 16, Dex 13, Int 8, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 10.


AC: 27 Fort: 23 Reflex: 18 Will: 15
HP: 78 Surges: 12 Surge Value: 19

TRAINED SKILLS
Intimidate +11, Endurance +10, Athletics +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana +3, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +4, Heal +4, History +3, Insight +4, Nature +4, Perception +4, Religion +3, Stealth +1, Streetwise +4, Thievery +1

FEATS
Level 1: Improved Vigor
Level 2: Toughness
Level 4: Weapon Expertise (Axe)
Level 6: Armor Proficiency (Plate)
Level 8: Weapon Focus (Axe)

POWERS
Fighter at-will 1: Crushing Surge
Fighter at-will 1: Brash Strike
Fighter encounter 1: Steel Serpent Strike
Fighter daily 1: Brute Strike
Fighter utility 2: Unstoppable
Fighter encounter 3: Rhino Strike
Fighter daily 5: Brazen Assault
Fighter utility 6: Rejoin the Fray
Fighter encounter 7: Iron Bulwark

ITEMS
Adventurer's Kit, Terror Battleaxe +1, Ironskin Belt (heroic tier), Couters of Second Chances (heroic tier), Magic Layered Plate Armor +2, Tyrant's Battleaxe +2, Boots of the Mighty Charge (heroic tier) (2), Shield of Protection Heavy Shield (heroic tier), Talon Amulet +1


6 - Schwarz Ritter, humano, avenger
Histórico: Último membro a entrar no grupo, não faz parte do Vale, mas sim de uma seita secreta e paranóica devotada à Ioun, que crê na existência de seguidores de Vecna embaixo de todos os tapetes. O vingador foi enviado em uma missão solitária nas frias montanhas do norte para investigar e eliminar um suposto culto ao deus dos segredos, mas para isso teve que se unir ao grupo para que pudesse ter acesso livre aos rochosos corredores dentro das montanhas.
Informações mecânicas:
SPOILER: EXIBIR
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Schwarz-Ritter, level 8
Human, Avenger
Build: Isolating Avenger
Avenger's Censure: Censure of Pursuit

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 15, Int 12, Wis 22, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 14, Int 11, Wis 18, Cha 8.


AC: 22 Fort: 16 Reflex: 18 Will: 22
HP: 66 Surges: 7 Surge Value: 16

TRAINED SKILLS
Stealth +11, Religion +10, Acrobatics +11, Perception +15, Heal +15

UNTRAINED SKILLS
Arcana +5, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +10, Endurance +4, History +5, Insight +10, Intimidate +3, Nature +10, Streetwise +3, Thievery +6, Athletics +4

FEATS
Human: Action Surge
Level 1: Avenging Resolution
Level 2: Improved Armor of Faith
Level 4: Avenging Opportunist
Level 6: Weapon Proficiency (Fullblade)
Level 8: Weapon Focus (Heavy Blade)

POWERS
Avenger at-will 1: Radiant Vengeance
Avenger at-will 1: Bond of Pursuit
Bonus At-Will Power: Focused Fury
Avenger encounter 1: Relentless Attack
Avenger daily 1: Aspect of Might
Avenger utility 2: Silver Shadow
Avenger encounter 3: Halo of Fire
Avenger daily 5: Executioner's Cloak
Avenger utility 6: Soul Seeker
Avenger encounter 7: Excoriating Call

ITEMS
Ravenclaw Warblade Fullblade +2, Repulsion Cloth Armor (Basic Clothing) +2





Bom, senhores.... antes de acordar eu já me arrependi de ter ficado aqui até esse maldito horário e sei que vai ser bem pior pela manhã, mas... anyway.... em breve atualizarei o tópico com os diários e as informações que faltam.
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
SPOILER: EXIBIR
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Campanha: O reino atrás das cortinas. Arco II
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Estilhas do passado sombrio (D&D4e)

Mensagempor KYU em 11 Ago 2010, 17:21

Cade o resto? Quero ver o resto!

XD
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Estilhas do passado sombrio (D&D4e)

Mensagempor Frost em 16 Ago 2010, 23:05

Bom... nesse meio tempo fora do tópico a campanha tomou um rumo um pouco diferente do que eu havia postado.

Para começar... ela terminou, então arrumei um jeito de finalizar ela sem iniciar as aventuras prontas da Wizards que eu havia mencionado. O que eu vou postar aqui será o andamento, desde o início, dessa mesa, até chegar ao fim do que se tornou uma campanha definitiva.




O Início


Ao norte do reino de korde há uma terra que, a olhos despercebidos, pode ser considerada como um terreno morto, não pertencente a qualquer lorde, tendo em vista o castigo causado pela seca.
Poucos sabem que um Senhor cuida daquelas terras, mas sua administração vem preocupando o Regente, que ameaçou-lhe mandá-lo para fora do lugar caso o problema não fosse resolvido. Aquelas terras, apesar da seca sempre existente, exibiam uma vasta vegetação (para o local) e havia uma quantidade razoável de fazendas e vilas.
Tudo mudou quando um nobre de nome Padreig tomou posse daquelas áreas. Ele havia prestado um belo serviço ao regente durante o conflito diplomático ocorrido com a quebra de confiança pelo reino de Ferron, há pouco mais de dois anos. Ele recebeu as terras que antes pertenciam a um lorde que fora estranhamente assassinado anos antes.
Apesar de ser um bom Lorde e administrador, o lugar foi empobrecendo. As fazendas perderam suas utilidades e a vegetação morreu. Muitos atribuiram o fato a uma possível maldição que acometia o Lorde, isso resultou em mais de uma tentativa de assassinato pelos fazendeiros desesperados que gastaram o pouco que possuiam no pagamento de mercenários e bandidos.
O desespero também tomou conta de Padreig que, também com poucos recursos, arriscou na contratação de um grupo de iniciados na maior organização mercenária do reinado, o Vale Abissal.
Mal sabia ele que havia contratado o grupo mais indisciplinado que a organização jamais vira.


Assim a investigação teve início. Não havia informações relevantes em muitos dos lugares. As vilas restantes eram pobres e seus moradores pouco cooperativos. Felizmente, para o grupo, River, o clérigo conseguiu utilizar de sua diplomacia para conseguir a informação certa, que o levou até as masmorras do castelo onde o Lorde residia.
Aparentemente, o dono anterior daquelas terras possuía um mago, contratado para estudar os fenômenos naturais e não naturais que assolavam a região. Segundo os moradores, o mago visitava todas as vilas e fazendas, perguntando sobre os acontecimentos. Ele supostamente possuia um laboratório nas masmorras, mas pouco se sabia sobre ele.
Padreig inicialmente não compreendeu os motivos da comitiva em investigar as masmorras, pois elas estavam abandonadas desde que ele havia tomado a posse do lugar.
Entretanto, a realidade demonstrou-se diversa de seu pensamento, pois o lugar era coberto de armadilhas. O grupo de mercenários encontrou realmente um laboratório que parecia funcionar abaixo do castelo. Não havia alguém lá, mas sim um mapa de uma construção não muito distante e informações mágicas sobre o Caos Elemental.
Com a ajuda das perícias da maga Luna, o grupo facilmente alcançou o lugar especificado pelo mapa, descobrindo que este era guardado por Hobgoblins e outras criaturas brutais.
Esses monstros, quando não selvagens por completo, formam pequenos grupos nas periferias dos reinos, servindo de mão de obra barata para aqueles que oferecerem uma quantia razoável de ouro ou bens.

Sem pensar duas vezes, a comitiva avançou, destruindo a entrada do lugar junto com as criaturas. Assim avançaram até o coração da estrutura, onde encontraram o mago em seus estudos.
O Arcano, de nome Benn, havia descoberto que o local possuia uma forte ressonância com o Caos Elemental, especificamente com a região mais quente desse plano. Ele havia estudado essa ressonância e assim descobriu que era possível criar um portal entre os dois planos. Algo que seria muito útil para a invocação de seres que poderiam eventualmente serem utilizados como arma de guerra.
Esse era seu plano, que até poucos anos atrás era compartilhado pelo antigo regente.
Entretanto, ao ver que a interferência do Caos Elemental somente crescia, o antigo Lorde ordenou ao mago que cessasse seus estudos, o que, por óbvio, não não foi obedecido, causando a morte do lorde pouco tempo depois por circunstâncias "ainda não definidas".
Benn a partir de então havia trabalhado às escuras, mas ainda estava longe de concluir seu intento. Ele jamais deixaria que um grupo de mercenários contasse o que foi visto às autoridades.
Desnecessário afirmar que a comitiva ficou mais do que contente em enfrentar o mago e seus capangas despreparados. Eles foram eliminados e seus planos se tornaram públicos.
Note que a interferência não cessou, pelo contrário, ela continou sua expansão, pois aquilo era algo que o mago havia reforçado com magia e ele próprio não conseguiu remover, embora apenas o fato de que os planos dele foram frustrados tenha sido o suficiente para o regente manter a posse de Padraig àquelas terras.
A arcana Luna prometeu retornar ao lugar quando adquirisse mais conhecimento, mas suas intenções não residiam na vontade de ajudar a deter aquela expansão mágica, era algo muito diferente.



Editado: O resto será postado no devido tempo :D
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
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