O mundo está morrendo.
Mas não é por culpa da poluição e da falta de reciclagem, nem pelo desmatamente e muito menos.
Isso apenas mata o planeta. Mas o mundo é muito mais do que isso. O mundo são os seres humanos. Com o passar das gerações, a natureza guerreira dos seres humanos sempre se mostrou presente. Contudo, ela foi reprimida nos dias conteporaneos. Guerras são forjadas para jogar fora armas e munições antigas. Chacinas são feitas por combustivel. Notas sujas e enrrugadas de papel valém mais do que uma vida humana que respira, anda e fala. Vendendo sua alma, acreditando que a salvação espiritual está a um dolár de distancia, a raça enfraquece. Corações cheios de energia e criatividade se acorrentam a promessa de retribuição carnal ou material, mas nunca espiritual. Até mesmo as religiões se vendem.
Tudo é uma troca. E o preço foi a humanidade do homem pelos bens materiais.
Enclasurados em sua vaidade e orgulho, a raça humana perde sua cor. A raça humana se torna cinza. A raça humana vira algo sem forma.
E nos ultimos dias de vida da humanidade, grupos misteriosos vasculham o mundo em busca daquele que ira mudar o eixo do planeta. Daquele que será chamado de "O novo Messias".
E apenas elo meio do conflito ser de tal magnitude pode surgir. É das cinzas cinzas da humanidade, a salvação irá surgir.
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Sistema: Street Fighter: O Jogo de RPG (mais informações: http://br.geocities.com/shotokanrpg/ )
-O sistema de criação de personagem é exatamente como descrito no livro oficial, com a diferença que seu personagem possue 50 pontos de bônus ao em vez de apenas 15.
- Todos os estilos de luta dos suplementos oficiais e não oficias(vide site) serão permitidos. Por isso eu recomendo baixerem o resumo dos suplementos oficias para ver o que mudou nos estilos oficias.
- Dinamica diferente: Esse jogo não é uma simples campanha no mundo descrito acima. Você cria um personagem, incluindo seu conceito e historia, ele atrai a atenção de um dos grupos misteriosos do mundo e é enviado a combates contra outros jogadores, em um formato estilo torneio. A cada vitoria, o vencedor "absorve" o conhecimento do seu oponente e passa para a proxima etapa.
- Apesar do aspecto arena da campanha, isso aqui ainda é storyteller e ainda requer interpretação. Irei cobrar antes, durante, e depois das batalhas.