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Mensagempor John Mirolha em 04 Mar 2009, 13:58

A idéia inicial é realizar uma crônica de Vampiro: O Réquiem para Dark Ages, onde os personagens são os únicos vampiros de um pequeno Feudo do Século XIII, século o qual começou a Santa Inquisição. Seus senhores foram destruídos pela Inquisição.

Não existe facção vampírica neste Feudo. Seus personagens aprenderam noções básicas de sobrevivência vampírica. Dependendo do resultado final da crônica, poderemos continuá-la ou não com pulos temporais dando início a novas crônicas a gosto dos jogadores.

A Ficha será de Vampiro o Réquiem com algumas aterações como:

Religião entra no lugar da Informática
Arte da Guerra entra no lugar de Química.

Arqueirismo no lugar de Armas de Fogo
Montaria no lugar de Condução

Os clãs permitidos são os 5, nada de linhagens por enquanto. E todos começam com potência do Sangue = 1.

=====================EDITADO=============================


Ano 1287

As cruzadas chegam ao fim, a sombra da Inquisição se espalha por toda Europa que apresenta os primeiros sinais de mudança, o comércio começa a ressurgir, as rotas do Mediterrâneo reaparecem e as duas principais cidades comerciais Gênova e Veneza começam a prosperar.

O Pequeno Feudo chamado Lacydon tem 300 habitantes, próximo a cidade de Arles localizado o Reino de Arles que pertence ao Sacro-Império Romano e Germânico. O Feudo passou a incorporar uma das novas rotas continentais que liga a cidade de Marselha ao interior do continente. O senhor Feudal de Lacydon se chama Aiacus de Savona.

500 metros do Feudo tem um rio, onde o moinho é propriedade da Igreja, que cedeu ao senhor Feudal da região que paga um imposto para poder utilizá-lo e conseqüentemente a população que utiliza este moinho paga uma tarifa a Aiacus.

Dois quilômetros ali existe um Mosteiro chamado Saint-Victor, parte do que é produzido pelo Feudo é levado para este mosteiro. Pouco se sabe sobre este lugar.

Uma vez por ano, a cidade recebe uma peregrinação Católica, onde o Bispo da região coordena a mesma em diferentes cidades que ele tem influência, onde também recolhe os tributos de cada senhor Feudal.


Sociedade Vampírica da Cidade

Desde do incidente envolvendo um vampiro, a Santa Inquisição se manteve firme na cidade nestes últimos 3 anos. Mais de 100 pessoas foram condenadas de heresia, entre elas vampiros. Os únicos vampiros da cidade vivem se escondendo e precavidos para não serem os próximos alvos. O único ghul da cidade pertencia a um Ancião que teve sua vitae derramada pela Santa Inquisição. Este ghul se chama Raphael Arjan, dono da única taverna da cidade. Antes da Inquisição havia 400 habitantes e 12 vampiros no Feudo.

Na época do Império Romano, Lacydon era um posto avançado da VI Legião de Ferro ( Legio VI Ferrata). Este posto foi erguido pelos próprios legionários. Até onde se sabe, uma coterie de vampiros se instalou pelas redondezas do forte para se alimentar dos Legionários. Ela se extinguiu no ano 250 d.c., depois disso os vampiros reestruturaram o forte, principalmente o subterrâneo como nova moradia: com galerias, refúgio, rotas de fuga, etc.

No ano de 333 d.c. as vilas e pequenas cidades da região, foram para este forte para se protegerem de constantes saques que ocorriam pela região. Os vampiros então começaram apenas a sobreviverem nos subterrâneos.

A Camarilla só descobriu a existência de outros vampiros no final do século IV, quando já não apresentava o mesmo vigor de antes e deixaram estes membros no esquecimento. Alguns vampiros de Lacydon, se auto intitulado de Legionários. E ninguém teve quaisquer contatos com a sociedade Vampírica de Roma (Camarilla), pelo menos não que os atuais membros da cidade se lembrem.

As duas leis ta noite:
- Respeitar um membro mais velho.
- Não se deve cometer o Aramato

Lendas

Alguns vampiros contam que esta Legião, fundada pelo Júlio César, foi responsável pela proteção de uma princesa Grega que se refugiou em domínios Egípcios. Quando a Legião - que escoltava a princesa - chegou em Gália, perdeu 1/5 de seus homens devido uma maldição, que segundo os soldados, a princesa carregava consigo. Chegou a ter um conflito entre os legionários em matar a princesa ou não para se verem livres desta maldição.

Outra lenda é que no ano de 250 d.c. fortes chuvas isolaram as estradas que ligavam este forte com o restante do Império. Quando a legião foi convocada pelo Imperador da época, descobriu-se que a legião inteira foi dizimada num ataque. Não foram encontradas pistas nenhuma pista de qualquer exército que tenha invadido o Forte Lacydon.
Editado pela última vez por John Mirolha em 12 Mar 2009, 13:28, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Frost em 04 Mar 2009, 18:40

Interessante. Visto que há um outro tópico, queria saber se ainda há vagas. Há um bom tempo não jogo um pbf.
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Mensagempor John Mirolha em 04 Mar 2009, 19:43

Sim há vagas sim!

Esqueci de mencionar. Mínimo de vagas é 3. O Máximo ainda estou estudando entre 5 ou 8.
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Mensagempor Frost em 04 Mar 2009, 20:00

Estou dentro. São essas as únicas modificações? Qualquer coisa posso enviar a planilha.
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Mensagempor JulioBritannia em 04 Mar 2009, 20:25

Queria participar também... mas não conheço WoD.

Até tenho o livro aqui e já li ele, mas nunca tive oportunidade de jogar.

Se não se importar em incorporar um iniciante no grupo, estou aí =D
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Mensagempor brilvio em 05 Mar 2009, 11:40

Gostaria de jogar tbm.
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Mensagempor John Mirolha em 05 Mar 2009, 13:31

Não me importo com iniciantes no grupo não =)

Todos podem jogar sim ^^. Só me mandem uma ficha e uma história ou melhor. Façamos o seguinte. Criem a história sim, mas postem suas respectivas histórias no jogo mesmo =). Como fosse um diário + ou -. Vcs narrando como foram abraçados. Já vão pensando aí como forma abraçados e porque?

Mais tarde verei seu coloco a ficha pra vcs =).

Pontuação:
Atributos: 5/4/3
Habilidades: 11/7/4
Vantagens: 7 ( Potência do sangue, Kung-Fu e Boxer estão de fora)
Disciplinas: 3
Humanidade: 7

Lembrando que o quinto ponto de quaisquer características custam 2 pontos. Podem escolher 3 especializações.

Gangrel +1 em Autocontrole ou Vigor
Deva: +1 em Manipulação ou Destreza
Nosferatu: +1 em Autocontrole ou Força
Mekhet: +1 em Raciocínio ou Inteligência
Ventrue: +1 em Perseverança ou Presença

Em casa darei um conferida nisto ^^
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Mensagempor John Mirolha em 05 Mar 2009, 23:04

Nome:
Virtude:
Vício:
Clã:
Concílio:
Linhagem:
Conceito:

ATRIBUTOS

Poder = Inteligência: 1 Força: 1 Presença: 1
Refinamento = Raciocínio: 1 Destreza: 1 Manipulação: 1
Resistência= Perseverança: 1 Vigor: 1 Autocontrole: 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES

Mentais
(-3 se inepto)

Arte da Guerra
Erudição
Investigação
Medicina
Ocultismo
Ofício
Política
Religião


Físicos
(-1 se inepto)

Armamento
Arqueirismo
Briga
Condução
Dissimulação
Esportes
Furto
Sobrevivência


Sociais
(-1 se inepto)

Astúcia
Empatia
Expressão
Intimidação
Manha
Persuasão
Socialização
Trato com Animais


DISCIPLINAS


VANTAGENS



DESVANTAGENS



Mod. Iniciativa =
Deslocamento =
Defensa =
Blindagem =
Tamanho = 5


Equipamentos:



Experiência =


VITALIDADE



FORÇA DE VONTADE


PONTOS DE SANGUE

POTÊNCIA DO SANGUE
1



HUMANIDADE
7

Fraqueza do Clã


MODIFICADOR DE INICIATIVA
Características: Destreza + Autocontrole.

DESLOCAMENTO
Características: Força + Destreza + fator específico (5 para seres humanos adultos e 3 no caso de crianças humanas).

DEFESA
Características: a Defesa do personagem é idêntica a sua Destreza ou a seu Raciocínio, aquele que for menor.

BLINDAGEM
Características: Varia de acordo com a vestimenta utilizada. Para maiores informações consultar a tabela de Blindagem no livro Mundo das Trevas. (Caso o jogador não vá utilizar nenhuma veste especial como colete à prova de balas, a Blindagem será considerada 0).
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Mensagempor Frost em 05 Mar 2009, 23:45

Amanhã eu pego meu livro que tá emprestado e posto a ficha aqui, editando esse post.
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Mensagempor John Mirolha em 06 Mar 2009, 13:17

Tranquilo!

Ficarei no aguardo. Quem quiser os demais podem postar suas respectivas fichas aqui.
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Mensagempor Frost em 07 Mar 2009, 20:57

Ficha:

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Nome: Ruyan Murray
Virtude: Fortaleza
Vício: Orgulho
Clã: Ventrue
Concílio: Não há no local
Linhagem: --
Conceito: Nobre decadente

ATRIBUTOS

Poder = Inteligência: 3 Força: 2 Presença: 4
Refinamento = Raciocínio: 2 Destreza: 2 Manipulação: 2
Resistência= Perseverança: 2 Vigor: 2 Autocontrole: 3

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES

Mentais
(-3 se inepto)

Arte da Guerra
Erudição 2 (história)
Investigação
Medicina
Ocultismo
Ofício 1
Política 1
Religião


Físicos
(-1 se inepto)

Armamento 2 (rapieira)
Arqueirismo 1
Briga 1
Condução
Dissimulação 1
Esportes 2
Furto
Sobrevivência


Sociais
(-1 se inepto)

Astúcia 3 (Disfarçar emoções)
Empatia 2
Expressão 2
Intimidação
Manha
Persuasão 2
Socialização 2
Trato com Animais


DISCIPLINAS
Dominação 2 (comando e mesmerismo)
Resiliência 1

VANTAGENS
Refúgio (2)
Ler e escrever (3)
Recursos (2)



DESVANTAGENS
--


Mod. Iniciativa = 5
Deslocamento = 9
Defensa = 2
Blindagem = 0
Tamanho = 5


Equipamentos:
- Rapieira - Dano 2 (L) – tamanho – 2 – Custo 2 – perfurante de armadura 1


Experiência =


VITALIDADE 0000000



FORÇA DE VONTADE 00000


PONTOS DE SANGUE (jogar 1d10)

POTÊNCIA DO SANGUE
1



HUMANIDADE
7

Fraqueza do Clã
-2 Em testes de humanidade para evitar aquisição de perturbações depois de falhar em teste de degeneração.

MODIFICADOR DE INICIATIVA
Características: Destreza + Autocontrole.

DESLOCAMENTO
Características: Força + Destreza + fator específico (5 para seres humanos adultos e 3 no caso de crianças humanas).

DEFESA
Características: a Defesa do personagem é idêntica a sua Destreza ou a seu Raciocínio, aquele que for menor.

BLINDAGEM
Características: Varia de acordo com a vestimenta utilizada. Para maiores informações consultar a tabela de Blindagem no livro Mundo das Trevas. (Caso o jogador não vá utilizar nenhuma veste especial como colete à prova de balas, a Blindagem será considerada 0).


O histórico está pronto, mas é para postá-lo apenas no jogo, certo?
Editado pela última vez por Frost em 14 Mar 2009, 16:44, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor John Mirolha em 07 Mar 2009, 23:01

Sim! A história do seu pc, você colocará no começo da aventura, contando como foi abraçado e tudo mais até o momento que citarei quando abrir o jogo.

Seu deslocamento é 8 e não 9. Poderia revê-lo? =)


Alguém mais quer mandar a ficha? Ainda temos vagas =)
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Mensagempor Galardron em 08 Mar 2009, 03:29

Vou ver se consigo contruir um personagem razoável. Pergunta: essas adequações à Idade das Trevas são baseadas no Requiem for Rome? Se sim, pode-se utilizar mais algo do que há neste suplemento?
GALARDRON.
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Mensagempor Frost em 08 Mar 2009, 12:54

Opa... acabei olhando lá, é 9 mesmo, é que eu não havia distribuído um ponto nos físicos (tinha colocado só 2). Agora tá certo.

Hey John, notei que você substituiu uma habilidade por "Religião", mas no livro WOD, religião é uma área em erudição, aí queria saber se você vai alterar ou deixar como habilidade mesmo.

Pergunta: essas adequações à Idade das Trevas são baseadas no Requiem for Rome? Se sim, pode-se utilizar mais algo do que há neste suplemento?

Poxa... queria saber isso também.
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Mensagempor John Mirolha em 09 Mar 2009, 00:13

brilvio

Pode jogar sim, aguardo sua ficha.


Frost

Religião será como habilidade mesmo =).


Galardron e Frost

O que vocês gostariam de usar no suplemento Requiem for Rome? Muitas coisas estarão fora do foco, visto que desde a queda do IR do Ocidente passaram 8 séculos.

Digam o que desejam que podemos dar alguns ajustes para o século XIII.
Editado pela última vez por John Mirolha em 09 Mar 2009, 22:54, em um total de 1 vez.
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