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Mensagempor Galardron em 09 Mar 2009, 14:14

Na verdade não há nada que eu deseje utilizar, é apenas uma pergunta. Há algumas coisas interessantes (e aplicáveis também no contexto medieval) no que se refere a Armas Brancas e Estilos de Combate.

PS: A questão sobre Religião não foi levantada por mim.
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Mensagempor John Mirolha em 09 Mar 2009, 23:12

Galadron

Já editei no post anterior. Obrigado por avisar =)

Os estilos de combates na idade média diferem da época de Roma Antiga. Como por exemplo a cavalaria que não era muito comum nas legiões. Cavalaria sempre era em menor número no Império para uma legião de 3000 mil homens, apenas 80 a 100 compunha a cavalaria. Outros fatores como a utilização de lanças e no formato das mesmas no mundo medieval e outros.

Se quiser lista possíveis manobras de combate que darei uma lida e uma readaptada =)
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Mensagempor Galardron em 10 Mar 2009, 07:16

Conheço as diferenças bélicas entre a Antiguidade e a Idade Média. Me refiro ao material mesmo (tecnicamente). Da mesma forma como aproveitaste Religião do Requiem for Rome (que na Antiguidade se referia a uma imensidão de crenças politeístas e na Idade Média se refere basicamente a cristãos/muçulmanos ou hereges/infiéis - as duas primeiras compreendem a grande maioria da população da europa ocidental e as seguintes se referem, no estreito conceito das duas primeiras, a todos os que não pertecem a elas), é possível aproveitar (com as devidas adaptações) também outras coisas. Em especial, os merits Fighting Style: Formation Tactics (os nomes de cada nível fazem referências bem específicas a manobras das legiões, mas a aplicação das formações servem bem aos exércitos feudais também), Fighting Style: Gladiatorial (o nome faz uma referência bem direta aos lutadores de arena, mas a descrição e a aplicação deixa claro que o uso é mais geral), Stunt Rider, Noble Heritage, Patron, Status: Camarilla, Status: Wing. São só alguns exemplos, pra constar. Há mais coisas aproveitáveis além dos Merits.
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Mensagempor John Mirolha em 10 Mar 2009, 15:37

Galadron

Formações táticas permaneceram as básicas mesmo, exceto as formações conjuntas como formação tartaruga e outras.

Estilo de luta: que se refere a Gladiator podemos fazer de duas formas. Uma voltada para jogos de arenas medievais, que podemos chamar de estilo de Cavaleiro (lanças, espadas, moringa e outros que não lembro o nome) ou Estilo voltado + pra guerra que podemos inventar um nome =).

Status por enquanto não será aplicado, já que os jogadores serão os últimos vampiros deste Feudo. Se desejam formar um nova sociedade vampirica, vocês poderão escolher nomes ou caso alguém queria investir em descobrir memórias perdidas dos membros de outrora, nada impedirá que adotem nomes daquela época =)

Estarei no aguardo das fichas e suas histórias serão postadas no jogo como uma abertura =).

Dúvdas me mandem mp ou postem aqui mesmo.
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Mensagempor John Mirolha em 12 Mar 2009, 13:31

Só para avisar que inseri na primeira página deste tópico mais informações sobre o ambiente de jogo e quem sabe uma ajuda na construção dos respectivos personagens.

Vou repetir o que inseri na primeira página.


Ano 1287

As cruzadas chegam ao fim, a sombra da Inquisição se espalha por toda Europa que apresenta os primeiros sinais de mudança, o comércio começa a ressurgir, as rotas do Mediterrâneo reaparecem e as duas principais cidades comerciais Gênova e Veneza começam a prosperar.

O Pequeno Feudo chamado Lacydon tem 300 habitantes, próximo a cidade de Arles localizado o Reino de Arles que pertence ao Sacro-Império Romano e Germânico. O Feudo passou a incorporar uma das novas rotas continentais que liga a cidade de Marselha ao interior do continente. O senhor Feudal de Lacydon se chama Aiacus de Savona.

500 metros do Feudo tem um rio, onde o moinho é propriedade da Igreja, que cedeu ao senhor Feudal da região que paga um imposto para poder utilizá-lo e conseqüentemente a população que utiliza este moinho paga uma tarifa a Aiacus.

Dois quilômetros ali existe um Mosteiro chamado Saint-Victor, parte do que é produzido pelo Feudo é levado para este mosteiro. Pouco se sabe sobre este lugar.

Uma vez por ano, a cidade recebe uma peregrinação Católica, onde o Bispo da região coordena a mesma em diferentes cidades que ele tem influência, onde também recolhe os tributos de cada senhor Feudal.


Sociedade Vampírica da Cidade

Desde do incidente envolvendo um vampiro, a Santa Inquisição se manteve firme na cidade nestes últimos 3 anos. Mais de 100 pessoas foram condenadas de heresia, entre elas vampiros. Os únicos vampiros da cidade vivem se escondendo e precavidos para não serem os próximos alvos. O único ghul da cidade pertencia a um Ancião que teve sua vitae derramada pela Santa Inquisição. Este ghul se chama Raphael Arjan, dono da única taverna da cidade. Antes da Inquisição havia 400 habitantes e 12 vampiros no Feudo.

Na época do Império Romano, Lacydon era um posto avançado da VI Legião de Ferro ( Legio VI Ferrata). Este posto foi erguido pelos próprios legionários. Até onde se sabe, uma coterie de vampiros se instalou pelas redondezas do forte para se alimentar dos Legionários. Ela se extinguiu no ano 250 d.c., depois disso os vampiros reestruturaram o forte, principalmente o subterrâneo como nova moradia: com galerias, refúgio, rotas de fuga, etc.

No ano de 333 d.c. as vilas e pequenas cidades da região, foram para este forte para se protegerem de constantes saques que ocorriam pela região. Os vampiros então começaram apenas a sobreviverem nos subterrâneos.

A Camarilla só descobriu a existência de outros vampiros no final do século IV, quando já não apresentava o mesmo vigor de antes e deixaram estes membros no esquecimento. Alguns vampiros de Lacydon, se auto intitulado de Legionários. E ninguém teve quaisquer contatos com a sociedade Vampírica de Roma (Camarilla), pelo menos não que os atuais membros da cidade se lembrem.

As duas leis ta noite:
- Respeitar um membro mais velho.
- Não se deve cometer o Aramato

Lendas

Alguns vampiros contam que esta Legião, fundada pelo Júlio César, foi responsável pela proteção de uma princesa Grega que se refugiou em domínios Egípcios. Quando a Legião - que escoltava a princesa - chegou em Gália, perdeu 1/5 de seus homens devido uma maldição, que segundo os soldados, a princesa carregava consigo. Chegou a ter um conflito entre os legionários em matar a princesa ou não para se verem livres desta maldição.

Outra lenda é que no ano de 250 d.c. fortes chuvas isolaram as estradas que ligavam este forte com o restante do Império. Quando a legião foi convocada pelo Imperador da época, descobriu-se que a legião inteira foi dizimada num ataque. Não foram encontradas pistas nenhuma pista de qualquer exército que tenha invadido o Forte Lacydon.
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Mensagempor John Mirolha em 14 Mar 2009, 11:42

Esqueci de mencionar apenas 10% da população era alfabetizada. E neste universo de 10%, 95% dos alfabetizados pertenciam ao clero.


Portanto precisa comprar uma vantagem chamada de alfabetizado que custará 3 pontos.


Saber línguas faladas não requer uma pessoa alfabetizada, mas saber língua escrita sim.
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Mensagempor Frost em 14 Mar 2009, 11:45

3 pontos de vantagem para saber ler e escrever? Isso não poderia ser colodado de uma maneira mais fácil nas habilidades, como erudição?
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
SPOILER: EXIBIR
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Campanha: O reino atrás das cortinas. Arco II
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Mensagempor John Mirolha em 14 Mar 2009, 16:20

Parece ser ridículo, mas saber ler e escrever para aquela época era raro. A esmagadora maioria dos Nobres e Reis não sabiam ler ou escrever. Tanto que a Igreja era a única que mantinha Livros e documentos. Ora se um grupo tem acesso exclusivo na educação, então este grupo terá o poder sobre a sociedade local, não é atoa que a Igreja tinha grande poder nesta época, em parte devido ao acesso que tinha dos documentos.

Para esta época, Erudição mede o conhecimento em si das coisas, não necessariamente aprender a ler e escrever. Muitas coisas eram passadas na prática e de família para Família sem um registro formal no papel.

Não saber ler e escrever, seus personagens não serão diferente da população Européia, onde 90% não tinha acesso a educação.
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Mensagempor John Mirolha em 16 Mar 2009, 14:35

Gostaria de saber quando enviaram suas fichas. Já recebi uma.

Queria ter esta noção para já iniciar a crônica. Quem estiver com dificuldade para preencher a ficha ou com a história, por favor entrar em contato comigo.
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Mensagempor Galardron em 16 Mar 2009, 16:32

Estou com alguma dificuldade em parar para construir o personagem, ando envolvido em MUITAS campanhas online cujo sistema não é Storytelling, precisaria dar uma revisadinha no sistema pra propor algo interessante. Qual o conceito do personagem cuja ficha já foi enviada (só pra diminuir as chances de ser repetitivo)?
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Mensagempor JulioBritannia em 17 Mar 2009, 09:23

Pronto, a versão oficial da minha ficha xD

SPOILER: EXIBIR
Nome: Arionte Agasias
Virtude: Esperança
Vício: Luxúria
Clã: Devas
Concílio: Nenhum
Linhagem: Nenhuma
Conceito: Músico (Flauta transversal)

ATRIBUTOS

Poder = Inteligência: 4 Força: 1 Presença: 3
Refinamento = Raciocínio: 2 Destreza: 3 Manipulação: 5 (contando com +1 do Clã)
Resistência= Perseverança: 1 Vigor: 2 Autocontrole: 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES

Mentais
(-3 se inepto)

Arte da Guerra = 0
Erudição = 0
Investigação = 2
Medicina = 0
Ocultismo = 3
Ofício = 0
Política = 2
Religião = 0


Físicos
(-1 se inepto)

Armamento = 0
Arqueirismo = 0
Briga = 0
Condução = 0
Dissimulação = 0
Esportes = 0
Furto = 1
Sobrevivência = 3


Sociais
(-1 se inepto)

Astúcia = 0
Empatia (Emoções) = 1
Expressão (Instrumento Musical: Flauta transversal) = 4
Intimidação = 0
Manha = 0
Persuasão (Sedução) = 5
Socialização = 0
Trato com Animais = 0

DISCIPLINAS: Majestade (3 pontos)

VANTAGENS:
- Aparência Surpreendente (4 pontos)
- Habitué (1 ponto)
- Recursos (2 pontos)

DESVANTAGENS



Mod. Iniciativa = 4
Deslocamento = 9
Defensa = 2
Blindagem = 0
Tamanho = 5


Equipamentos:
- Flauta transversal (instrumento de boa qualidade)
- Faca: Dano – 1 (L) / Tamanho – 1 / Custo – 1



Experiência = 0


VITALIDADE: 7

FORÇA DE VONTADE: 2

PONTOS DE SANGUE:

POTÊNCIA DO SANGUE: 1

HUMANIDADE: 7

Fraqueza do Clã: Toda vez que tiver a oportunidade de se entregar ao seu Vício, mas não o fizer, o Deva perderá 2 pontos de Força de Vontade.
"Alguns cientistas acreditam que hidrogênio, por ser tão abundante, é o elemento básico do universo. Eu questiono este pensamento. Existe mais estupidez do que hidrogênio. Estupidez é o elemento básico do universo." - Frank Vincent Zappa
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Mensagempor John Mirolha em 17 Mar 2009, 12:51

Galardron

Temos 1 músico e um Nobre Decadente até agora.

Cara, pode me mandar uma mp para lhe auxiliar, caso queria ^^. Não terá problema algum da minha parte.
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Mensagempor John Mirolha em 24 Mar 2009, 21:27

Bem, galera! Já mandei uma mensagem para o responsável criar o tópico do nosso jogo e estou no aguardo ^^.

Galardron se tiver dificuldades me mande uma mp.
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Mensagempor John Mirolha em 31 Mar 2009, 13:06

A crônica já começou

Aqui está o link: viewtopic.php?f=74&t=4429

Não me prolonguei muito na introdução para que vocês insiram suas histórias.

Desejo que todos se divirtam.

Dúvidas me mandem uma MP
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Mensagempor John Mirolha em 03 Abr 2009, 11:40

O problema de postagem do jogo já foi solucionado. Podem postar lá ^^
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