Campanha do Frost 2.5

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Campanha do Frost II - Grupo formado (por ora)

Mensagempor Frost em 29 Dez 2009, 20:25

Também achei incrível o fato como esse tópico andou rápido, mas vários entraram em contato comigo fora do forum e já me enviaram todo o material, então por hora, eu vou deixar o grupo fechado, mas vou mandar uma notificação a todos com intenção de jogar caso haja qualquer modificação.
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Mensagempor oculto em 30 Dez 2009, 09:25

Também achei incrível o fato como esse tópico andou rápido...

Sim, uma idéia de jogo bem organizada, postada num período de férias tende a atrair mais jogadores.
Boa sorte pra vcs nessa nova campanha.
;)
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Mensagempor KYU em 30 Dez 2009, 09:25

Com relação à ferramente a ser utilizada, eu venho me aprofundando no maptools e descobri uma série de video-tutoriais feios pelos próprios criadores do programa que são muito uteis.

Aqui segue o link
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Mensagempor Frost em 01 Jan 2010, 18:15

Senhores: Como eu disse, o jogo vai começar para meados de janeiro. Eu já comecei meu processo de viagem, mas estou aproveitando para trabalhar na campanha na medida do possível.
Antes de ontem aconteceu uma tragédia. Meu computador bugou de novo e eu perdi tudo que tinha feito da campanha até então. Logo, estou correndo para recuperar tudo.

Só aviso que o jogo logo terá início e eu entrarei em contato com os senhores.

Dismissed!
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Mensagempor Bahamute em 02 Jan 2010, 10:53

Estou no aguardo!
Aquele abraço!
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Mensagempor Youkai X em 02 Jan 2010, 14:50

Eu também, mas estou ansioso pelos BGs e descrições dos outros personagens XD
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Mensagempor Batousa em 04 Jan 2010, 10:52

Putz, to loko pra jogar um rpg.

Mais nao sei nada de 4.0.
se fosse um 3.5 XD

Vcs vao postar os diarios de campanha?
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Mensagempor Frost em 04 Jan 2010, 12:12

Sim, vou fazer como da última vez, postar os logs da campanha, mas dessa vez seguido por um resumo do que aconteceu no dia, mais alguns dados importantes.
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Mensagempor Youkai X em 07 Jan 2010, 19:40

Quem sabe seja legal alguns dos personagens fazerem um diário pessoal de campanha. eu topo fazer. Em todo caso, Frost, eis o resumo da minha ficha

Salie Alirän Argêntea, level 1
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Elf, Avenger
Avenger's Censure: Censure of Pursuit
Background: Occupation - Scholar (+2 to Religion)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 18, Int 13, Wis 18, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 16, Int 13, Wis 16, Cha 9.


AC: 17 Fort: 11 Reflex: 15 Will: 15
HP: 24 Surges: 7 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Religion +8, Athletics +5, Stealth +9, Perception +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +1, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +4, Endurance, Heal +4, History +1, Insight +4, Intimidate -1, Nature +6, Streetwise -1, Thievery +4

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Execution axe)

POWERS
Avenger at-will 1: Bond of Pursuit
Avenger at-will 1: Radiant Vengeance
Avenger encounter 1: Angelic Alacrity
Avenger daily 1: Strength of Many

ITEMS
Cloth Armor (Basic Clothing), Adventurer's Kit, Execution axe, Fine Clothing, Holy Symbol, Sling, Candle, Climber's Kit, Wine, Bottle


Bora postar as fichas do CB aqui, pessoal (depois o Frost as coloca num tópico especifico quando abrirem um sub-forum pra ele)
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Mensagempor Talizrrou em 07 Jan 2010, 19:56

demorou mas ta ae a ficha do meu mago ^^
SPOILER: EXIBIR
Nome: Altherúmanon
Classe: Controlador
Nível: 1
Tendência: Imparcial

Força: 11
Destreza: 11
Constituição: 12
Inteligência: 18
Sabedoria: 16
Carisma: 8

Iniciativa: 0
Deslocamento: 6 quadrados

CA (Classe de armadura): 14
Fortitude: 11
Reflexos: 16
Vontade: 13

Pontos de vida: 22
Pulsos por dia: 7
Valor do pulso: ¼

Maestria em Implemento: Orbe de Imposição

Perícias:
Intuição 8 (sab)
História 9 (int)
Natureza 8 (sab)
exploração 8 (sab)
arcanismo 9 (int)

Talentos:
Grimório Expandido: O personagem aprende uma magia de ataque díario adicional por vez.
Prontidão: O personagem não concede vantagem em combate ao ser surpreendido, recebe +2

Poderes:
-Sem limite:
Truques:
Luz
Mãos Mágicas
Prestidigitação
Som fantasma

Magias:

Explosão Incandescente
Nuvem de Adagas
Onda Trovejante

-Por encontro:
Mãos Ardentes

-Diário:

Flecha Ácida
Nuvem Congelante
Sono

-Equipamento e ataques: Orbe, Grimório, Adaga e Kit de Aventureiro (35 PO)

-Rituais:

Mensageiro Animal (Natureza - teste)
Página secreta (Arcanismo - testes)
Silêncio (Arcanismo - sem testes)

-Descrição:

Raça: humano
Classe: mago
Altura: 1,80
Cabelos: negros, lisos e longos
Olhos: castanhos
Personalidade: Amargo, paciente, cauteloso.

-Histórico:

Há muito tempo Altherúmanon, como é chamado pelos que já o viram e pelos poucos que podem dizer que o conhecem, decidiu viver sozinho. Longe da multidão curiosa que se amontoa nos centros dos reinos, pois se existe uma coisa a qual ele dá imenso valor, é ao silêncio, “Só no silêncio um homem consegue realmente ouvir seus pensamentos, só assim os pensamentos fluem melhor... é por falta de silêncio que vemos tantos homens cometendo erros medíocres”, e dificilmente se consegue silêncio perto de muitas pessoas, e é exatamente por isso que Altherúmanon prefere viver distante desses lugares, não que ele deteste as pessoas ou nunca vá aos centros dos reinos, ele faz o que for necessário... mas o que prefere é viver só, assim fica em paz consigo e com a natureza, mas as pessoas nem sempre fazem o que preferem...
Sabe-se muito pouco sobre o passado de Altherúmanon, o que provavelmente se deve ao fato de ser extremamente reservado e um viajante, grande peregrino, sempre um visitante nos locais em que se encontra, as vezes bem vindo, as vezes não, ele não é uma má companhia, só não é agradável a todos sempre e o fato de não se importar nem um pouco em sê-lo dificulta ainda mais terem simpatia por ele...
Por saberem pouco de seu passado, são raras as pessoas que sabem que Altherúmanon, é até um bom caçador... pode-se dizer que ele consegue se virar sozinho (com um imenso respeito pela natureza sempre), e foi caçando que ele conseguiu uma de suas cicatrizes, não a pior, mas a mais visível, ela esta lá do lado esquerdo de seu rosto o lembrando todos os dias o quão humano ele é... Foi sozinho que Altherúmanon se tornou um mago e é preferencialmente só que ele continua sua busca por sabedoria, conhecimento... alimentando sua sede por descobertas.

Editado: \o/ umas poucas mudanças
Editado pela última vez por Talizrrou em 07 Jan 2010, 21:52, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Youkai X em 07 Jan 2010, 20:16

Enfim a talizrrou posto a ficha, êêê :dança:

Gostei do bg do mago, e com certeza vai dar pra expandir bastante ao longo da campanha, conforme o gosto da jogadora e do mestre. Mas posso fazer sugestões, a nível mecânico e que pouco ou em nada irão interferir no conceito do seu personagem?

Seu mago tem uma grande sabedoria e pouca constituição, então o implemento mais adequado a ele (considerando as magias que você escolheu) é a orbe (não que isso te impeça de ter um cajado para usá-lo por aí nas viagens e desenhos e descrições de Altherúmanon).

Além disso, se não me engano, os bônus de iniciativa dos dois talentos que você escolheu são do mesmo tipo, então não se acumulam (prevalecendo apenas o maior). mas é claro, se você vê ambos os talentos como necessários para mostrar a personalidade e caráter do seu personagem, tudo bem. Além disso em equipamento geralmente tem o custo das roupas e o quintessencial kit do aventureiro XD

No mais, vejo que Altherúmanon seria um personagem que salie (minha personagem) simpatizaria e compreenderia, talvez discordasse sobre o porquê de manter o silêncio (não o silêncio em si, mas os motivos), mas nada demais.
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Mensagempor Tabris em 08 Jan 2010, 19:25

Segue ae a ficha do meu personagem, um Warden Humano

Gwani Kwaluye, level 1
Human, Warden
Build: Wild Warden
Guardian Might: Wildblood

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 12, Dex 10, Int 10, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 12, Dex 10, Int 10, Wis 16, Cha 10.


AC: 18 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 15
HP: 29 Surges: 10 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +8, Nature +8, Endurance +3, Perception +8, Athletics +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -3, Arcana, Bluff, Diplomacy, Heal +3, History, Insight +3, Intimidate, Religion, Stealth -3, Streetwise, Thievery -3

FEATS
Human: Sudden Roots
Level 1: Against All Odds

POWERS
Bonus At-Will Power: Thorn Strike
Warden at-will 1: Earth Shield Strike
Warden at-will 1: Weight of Earth
Warden encounter 1: Wildblood Frenzy
Warden daily 1: Form of the Relentless Panther

ITEMS
Hide Armor, Adventurer's Kit, Longsword, Heavy Shield, Spear
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Mensagempor Frost em 09 Jan 2010, 02:54

Bom pessoal, falta agora Tabris postar o BG e Gala postar a Ficha e o BG aqui, mas de todo modo, creio que ja eh hora de discutirmos outros rumos do jogo>

1- Qual programa usaremos? Eu creio que o Maptools oferece uma boa oportunidade para o jogo, pois possui otimos recursos, como mapas e afins, alem de nao ser complexo para os jogadores. Claro, aceito sugestoes;

2- Algum programa auxiliar, como Teamspeak? Seja para tirar duvidas rapidas por voz ou fornecer detalhes off game.

Vamos ver o que os jogadores pensam a respeito dessas perguntas antes de pularmos para as proximas, como horarios.


PS> coloquei uma versao melhorzinha do mapa la. Olhem depois XD
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Mensagempor KYU em 09 Jan 2010, 09:38

Eu gosto do MapTools e prefiro ele como programa. Quanto a algum programa auxiliar não acho que seja realmente necessário.
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Mensagempor Galardron em 09 Jan 2010, 18:46

Audio é importante, agiliza MUITO, especialmente esclarecimentos e questões ooc. O Fantasy Grounds lançou um tipo de licensa que o mestre adquire e os jogadores podem acessar SEM COMPRAR LICENSA. Sugiro considerarem a hipótese, jogo pelo FG2 há um bom tempo e não tem nada igual no mercado por aí. É outra experiência de jogo. Em breve posto meu material, embora o Frost já tenha conhecimento dele.
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.
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