[M&M, Skype] Estranhos encontros

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[M&M, Skype] Estranhos encontros

Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Ago 2010, 13:19

Proposta: Estranhos Encontros
1, no máximo 2 aventura(s) via Skype (porém, é parte de uma iniciativa maior! ;D), 3 a 5N jogadores
Sistema M&M, (ênfase no Mecha & Manga), suplementos liberados (exceto da Plain Brown Paper, porque são ruins!), PL 10


Ambientação e personagem

O mundo possui ciência avançada a níveis cinematográficos, mas realista até certo ponto; pense em Cowboy Bebop, mas limitado apenas à Terra (viagens espaciais são possíveis, mas são extremamente caras e não existem colônias).

Ciborgues existem, mas em troca de habilidades existe a perda sua humanidade. Um ciborgue teria movimentação humana, mas uma aparência como Robocop ou Freeza reconstruído. Próteses de aparência humanóide existem, mas não são usadas em troca de outras com maior eficácia.

Não existe magia verdadeira, mas poderes gerados através de manipulação genética ou mutações (espontâneas ou induzidas) podem ser encarados como tal.

Robôs de combate humanóide existem, mas além de proibitivamente caros estão em fase de testes: pilotar suas funções de forma manual é complexo demais e máquinas comandadas mentalmente possuem falhas e feedback demais para serem usados em larga escala; o treino é extremamente complexo e exige muito dos pilotos (fisica e mentalmente).

Sinopse

O Multiverso está "quebrado". Mundos estão convergindo-se com destino a destruição. A fusão parcial de mundos é apenas a primeira parte. Os personagens estão cientes de acontecimentos estranhos pelo mundo todo e deverão investigar, como o reaparecimento de espécies ditas como extintas ou tecnologia diferente, como caças à jatos com design completamente diferente de qualquer um já visto.

Vários poderes mundiais estão convergindo seus esforços para treinar e equipar indivíduos bem treinados para seus encontros com estes invasores: enfrentar e eliminar tudo de alienígena para seu próprio mundo, para evitar novos incidentes ou pelo menos prever coisas como o desaparecimento completo da ilha de Bornholm.

É aqui que vocês entram, como esses agentes a serviço da coalição de governos.

Apesar da proposta "séria", ainda será um jogo relativamente leve.

Jogadores já confirmados

DarkLady
Oda Nobunaga
Kear

Jogadores não confirmados

DracoDruida
Aluriel
Tetris
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 08 Ago 2010, 13:06, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 08 Ago 2010, 00:56

Monto uma ficha até mais tardar terça feira.

Vou fazer test drive de um poder novo que eu criei. (usando o ultimate power)
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Ago 2010, 14:08

Para referências futuras, galerë:


Um personagem que recebe um ataque que cause dano, faz uma jogada de salvamento um teste de Resistência. A CD é 15+o bônus de dano do ataque.

Poderes que causem dano causam "Rank de Dano" (exemplo, um Raio 7 causaria 7 de bônus de dano nessa CD, que seria 22).

Versão Tl;dr:
CD de Resistência = 15 + Bônus de Dano do Ataque Recebido

Tabela de referência a jogadas de Salvamento
Resultado
Dano Não Letal
Dano Letal
Bem sucedidoNenhumNenhum
FalhaMachucadoMachucado + Ferido
Falha por 5 ou maisMachucado + AtordoadoMachucado + Ferido + Atordoado
Falha por 10 ou maisAtordoado + AbatidoAtordoado + Abatido + Desabilitado
Falha por 15 ou maisInconscienteInconsciente + Moribundo

Condições de Dano:
Machucado / Bruised
Cada condição de machucado impõe uma penalidade de -1 em jogadas de Salvamento testes de Resistência contra dano não-letal, colocando o personagem mais próximo de ser nocauteado.

Atordoado / Stunned
Se o seu teste de Resistência falhar por 5 ou mais, em adição aos efeitos normais da condição, o personagem fica Atordoado por uma rodada: Não pode realizar ações, perde todo bônus de esquiva na Defesa e sofre uma penalidade adicional de -2 na Defesa. Essa condição dura até a próxima rodada, encerrando na ordem de iniciativa anterior ao atacante.

Ferido / Injured
Cada condição de machucado impõe uma penalidade de -1 em jogadas de Salvamento testes de Resistência contra dano letal.

Abatido / Staggered
Só pode utilizar uma ação de movimento ou padrão a cada rodada (não ambas).

Inconsciente / Unconcious
Um personagem está inconsciente e qualquer dano contra ele será considerado letal.

Desabilitado / Disable
Um personagem desabilitado está consciente mas terrivelmente ferido. Caso realize qualquer ação cansativa, sua condição piorará para Moribundo na próxima rodada. Estas ações incluem mover seu deslocamento completo, atacar ou usar qualquer habilidade que requer esforço físico ou mental (incluindo a maior parte dos poderes).

Moribundo / Dying
Um personagem moribundo deve realizar um teste imediato de Fortitude e mais um a cada hora (CD 10 + 1 por cada teste). Se o teste for um fracasso, o personagem morre; se for um sucesso, ele permanece Moribundo por mais uma hora. Se o teste superar a cD em 10 ou mais, ou for uma rolagem de um 20 natural, o personagem se estabiliza; apague a condição Moribundo, ficando apenas com inconsciente e desabilitado.

Outro personagem pode estabilizar o personagem moribundo com a perícia Medicina ou o poder Cura.

Morto / Dead
Puff, você está morto.


Acho que é só isso.

Modificadores de Ataque
O atacante está:
Corpo-a-corpo
À distância
Abalado
-2
-2
Caído
-4
+0
Em terreno mais alto
+1
+0
Enjoado
-1
-1
Enredado
-1
-1
Pasmo
-1
-1
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 08 Ago 2010, 21:40

Lumine, to postando o BG e ficha publicamente porque ela pode ser um exemplo interessante para alguém.

http://spreadsheets.google.com/ccc?key= ... l=en#gid=0

Christopher “Warzone” Heyde P.H.D

Cristopher Heyde sempre teve duas grandes paixões, jogos de guerra e gadgets. Sendo meio incompreendido, acabou por devotar sua vida ao estudo de suas paixões, embora fosse um nerd normal, quadrinhos, videogames e esses tipos de coisas. Heyde era solitário até mesmo nos padrões do grupo onde ele entrava.

Tornou-se recluso e dedicado a construção do que ele viria a achar que seria sua grande chance de quem sabe se tornar um general. Ser o mais jovem inventor a entrar e ser promovido nas forças armadas.

Mas as coisas não deram muito certo, seus inventos foram vistos com desdém e ele tinha ficado sem objetivos claros, até que durante uma noite teve um sonho. Sonhou que estava em uma guerra, com trincheiras e maquinários. Iguais aquelas que se via nos filmes dos tempos de seus pais. Quando acordou não conseguiu tirar aquilo da cabeça.

Começou a comprar materiais e a se dedicar menos a faculdade, deixando seus estudos de lado por quase um ano inteiro, mas estava inventando uma coisa fantástica e algo tão estranho quanto um personagem de quadrinhos. Ele criou o Killer Armored Reconfigurable Machine of Armory ou K.A.R.M.A Suit e com uma boa grana gasta adquiriu equipamentos, criando um herói chamado WarZone.

Poderes: Warzone só tem uma habilidade especial verdadeira invocar uma área de terreno difícil, com obstáculos como arame farpado, buracos, armadilhas e trincheiras e essa área é preenchida com inúmeras armas e bombas inteligentes que ele consegue “invocar” com a K.A.R.M.A. (Summon Minion: Extra Horde interligado com Enviroment Control: Hamper Movement, progression 3) (Minions tipo Construto Dex 0 “Imóveis” Str 0 “sem força de carga” Con: 0 Wis: 0, Cha: 0 Int: 10, poderes: Blast – Área ou Minions com Blast – Área – Penetrante ou Minions com Blast – Área – Teleguiado - Penetrante) (trinch form)

A Armadura de Warzone possui também um teleporte limitado apenas para invocação sendo assim não considerada um Device e Sim uma BattleForm (4 PP Rank – Slow Fade 3 feat)

Não confiando somente em poderes Warzone adquiriu uma quantidade razoável de armamentos e equipamentos básicos de ataque e proteção, sempre vestindo as melhores peças no ramo da proteção e carregando armas de qualidade. Warzone se tornou um daqueles humanos com a capacidade de enfrentar um superhumano com a mesma capacidade.

Comportamento: Espalhafatoso e exibido quando está na forma de Warzone, explosões o mantém entretido com facilidade, deixando-se levar pela violencia do momento, bastante expansivo. Warzone é praticamente o oposto de Heyde em termos de comportamento, embora ambos sejam a mesma pessoa. Warzone pode ser assim considerado uma válvula de escape para o Heide.

Visual: Roupas em um estilo paramilitar, botas de soldado, calças grossas, um cinto com muitas ferramentas, coletes grossos e o principal a K.A.R.M.A Suit, que basicamente são manoplas futurístas com um encaixe para o tórax e proteção para a coluna inteira, além de um visor que cobre os olhos.

Atitude em combate: Warzone nunca está perto de seus inimigos, ele prefere o distanciamento para poder pensar com alguma clareza, o visor sempre calcula a topografia do terreno e ele sempre move as mãos como se estivesse controlando peças invisíveis.

Editado: Como uma segunda opção em combate ele possui uma outra forma de combater com essa armadura, utilizando o sistema de armas dela. Assim ele evita invocar tantos construtos e parte para um uso combativo com suas armas de guerra (armory form)


Mais tarde faço desenhos e monto as fichas dos minions.
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Mensagempor Eltor Macnol em 08 Ago 2010, 21:51

Tô fazendo o dever de casa e lendo o M&M pra ver se entro nessa mesa.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 08 Ago 2010, 22:06

Vale a pena, ele passou a ser meu sistema favorito depois que vi as possibilidades infinitas que ele oferece.

Amo ter cenários que eu possa facilmente usar como arma.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Ago 2010, 22:38

Antes que falem "todos tem armaduras", pelo menos você e o Kear terão CORPO fora da armadura. xD
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 09 Ago 2010, 02:00

como assim todo mundo tem armadura?
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Mensagempor Mai em 09 Ago 2010, 08:42

Eu sou uma 80~90% ciborgue. Só tenho cabeça, a pele do tronco, um pedaço da espinha, ombro direito e metade do braço direito como humana.

O Oda é parte robô também, que eu lembre.

E ISSO NÃO FOI COMBINADO.
RAWR. IMMA DINOSSOR.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Ago 2010, 08:43

Nem o cenário foi combinado; foi criado a partir da idéia básica e os personagens meio que me deram a idéia.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 09 Ago 2010, 10:57

Nós estamos bem metal heroes ... gosto disso.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 17 Ago 2010, 00:33

Atenção, Mocorongos. Quero suas fichas no seguinte formato via PM, onde pp é o custo discriminado de cada coisa. Serão postadas aqui pós jogo. ;D

Código: Selecionar todos
Nome do personagem - PL (0 pp)

[b]Abilities[/b] ( pp)
STR: 10 (+0) DEX: 10 (+0) CON: 10 (+0)
INT: 10 (+0) WIS: 10 (+0) CHA: 10 (+0)

[b]Skills[/b] ( pp)
[b]Feats[/b] ( pp)
[b]Powers[/b] ( pp)

[b]Combat Stats[/b] ( pp)
Attack +
Defense +
Damage +
Init +

[b]Saves[/b] (pp)
Toughness + (+ pp)
Fortitude + ( pp)
Reflex + ( pp)
Will + ( pp)
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