Estou jogando o 2. Não posso falar muito porque acabei de sair do capítulo 'tutorial' por assim dizer(tamanho razoável) e no começo do capítulo 1 ainda não chegou na parte aberta do jogo(o jogo começa 'on rails' e depois fica mais aberto, por tudo que li até agora).
O que eu posso dizer... fenomenal. Mesmo nessa parte on-rails as ações que você toma têm impacto. É interessante notar que nos diálogos e cutscenes há um 'lag'(corte) justamente onde o jogo checa o que você fez para decidir como continuar a cena(confirmado isso, re-joguei uma parte e justamente é nesses cortes onde o díalogo muda conforme o que fiz). Eu nem faço idéia de tudo que o jogo leva em conta, mas tais cortes acontecem DIRETO.
O combate está muito melhor que o primeiro, eu tinha minhas críticas ao combate do 1, mas o 2 não tenho o que criticar. Finalmente um action rpg de verdade. Tirando poucos jogos(ex: fallout3/new vegas, deus ex, Dark Messiah se considerar um rpg...), os 'action-rpgs' do mercado não são nada além de rpgs em tempo real que exigem um mínimo de reflexo. Eu não chamo esses jogos de ação. Witcher 2 é de fato ação e rpg, e enquanto ainda é cedo para eu falar direito da parte rpg, a parte da ação está estupenda. Agora você realmente dá ataques conforme comandos(ao invés de 1 animação+timing do primeiro jogo), pode misturar ataques como preferir, se mirar um golpe errado você erra, esquiva e bloqueio são importantíssimos para os dois lados... o meu estilo de jogo.
O jogo é área cinzenta pura(que eu adoro), e tirando alguns poucos casos(como interferir ou não num soldado matando inocentes) que têm uma escolha 'certa' conforme nossos valores morais, a maior parte das escolhas não têm como afirmar qual é certa ou errada, boa ou má.
As opções de diálogo estão mais ou menos na média das do 1... um pouco menos opções talvez. Mas nesse aspecto dá na mesma, porque o diálogo agora está mais 'direto ao ponto', e muitas opções de diálogo no primeiro eram papo furado. Até o papo furado do 2 quando existe é para esclarecer algum ponto sobre a ambientação ou contexto, quando não pistas e informações importantes para quem quer realmente entender o peso das escolhas que fará.
Parte 'ruim': eles seguiram a modinha de 'diálogo curto'. Ou seja, na hora de escolher o que dizer está apenas escrito uma idéia geral do que Geralt vai falar, não a frase e todas as palavras exatas que ele vai usar(como acontece em dragon ages e mass effects por exemplo). E não adianta, sempre terá os momentos que você pensa que ele vai soar sarcástico ou sério e o tom usado é outro. Diferente de dragon age 2(que também estou jogando), o tom com o qual Geralt diz algo não é irrelevante. Eu ser condolescente, sério, sarcástico ou realista com a Condessa muda a resposta dela e opções seguintes de diálogo(usando como exemplo uma cena pela qual já passei). No caso desse exemplo eu não testei carregar um save para ver se a decisão final dela mudaria, e não sei dizer se há muitos ou poucos diálogos fakes.
fake: quando faz sentido o resultado com o que você disse e parece haver opção... até você testar outras opções e tudo resultar na mesma coisaFalando das outras partes 'rpg', um lado "piorou" e outro melhorou. Agora há mais equipamentos e slots para equipar e customizar o Geralt, e logo no começo do jogo já estou vendo uma variedade bacaninha de opções. Mas há menos talent trees para evoluir o personagem; Por exemplo, não existem mais trees para cada atributo físico, apenas uma para evoluções físicas... e bem limitada nas opções.
Não sei se surgem mais opções depoisColetar itens está mais fácil e intuitivo; A capacidade de carga dele aumentou. Cenas de nudez aumentaram( o jogo já começa com uma frontal, back e só faltou de pernas abertas... a já conhecida Triss), diálogos estão muito mais orgânicos e realistas, cutscenes estão fodas...
E os gráficos. PQP os gráficos. Minha máquina tá miando, tô jogando com tudo no low +tweaking nas configurações da minha placa de vídeo e meu fps ainda não está legal, em alguns momentos ficando bem ruim, mas tô jogando tranquilo. MESMO TUDO NO LOW O JOGO CONTINUA MARAVILHOSO. As piores texturas você só sente em alguns ângulos/closes de roupa ou cenário, a única opção de qualidade que deixa o jogo feio é ligar ou desligar anti-aliasing(serrilhado, a única q eu deixei ligada). Diabos, tecidos no jogo(como bandeiras e barracas) quando você olha eles contra luz dá para ver a luz passando por entre a malha.
A CD Projekt fez mágica. Ou pacto com o capeta, não sei. O nível de detalhes dos modelos, a quantidade de objetos nas cenas, a qualidade geral de tudo em relação ao tempo de loading e até a leveza do jogo estão surreais. Eu conheço um bocado sobre as limitações das engines mais usadas... Unreal não consegue lidar com tantos objetos independentes em cenas tão grandes(eles teriam de dividir entre mapas menores/mais loadings), CryEngine(do crysis) poderia fazer o mesmo com loadings maiores... O jogo tem sim loadings, mas eles estão todos curtos. Bem curtos. Em compensação o jogo demora bastante para entrar: surge um logo do amuleto de lobo e fica nele um bom tempo até o jogo abrir(e demora um pouco mesmo em máquinas potentes).
Vou evitar spoilers, mas há mais personagens interessantes dessa vez(bem mais interessantes), a história te engole num instante e as cenas estão muito mais envolventes e até tocantes(uma em particular, pouco antes de acabar a introdução ficou... maravilhosa).
Nem tanto spoiler...O jogo se chama "Assassins of Kings" e quem viu qualquer trailer deve ter visto o diálogo com o elfo ou o Geralt numa prisão. Então não acho que é spoiler demais:
A cena em que o rei é assassinado, pouco antes de começar o capítulo 1. Ele encontrando com os filhos, o diálogo, o assassino aparecendo... super cinematográfico e muito bem feita. Me deu um frio na espinha só de lembrar.
No geral...
JOGUEM. Dos jogos mais recentes que estiveram saindo(para PC), nada chegou perto das continuações de Portal e Witcher. Por enquanto o Witcher 2 está sendo a maior produção(e mais bem produzido) em termos de videogame que eu já tive contato. A não ser que tenha surpresas desagradáveis que ainda não encontrei ou bugs grotescos, acho difícil minha opinião mudar. Já está confirmado que são 16 finais diferentes, e o combate está awesome. Na dificuldade média por exemplo, um cara com full plate e escudo é difícil de lidar... lindo isso(mas não posso afirmar; só encontrei eles em cenas muito agitadas com muitos inimigos, e meus fps tornou tudo mais difícil).