MORTE AOS BONS GRÁFICOS!

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Mensagempor DracoDruida em 07 Abr 2010, 15:29

"Mas é claro que sim. Todos são gays aqui. Eu sou gay. Você é gay."
"Como sabe que eu sou gay?"
"Você deve ser" pausa "Senão você não estaria aqui."

PUTA MERDA EU RI.
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Mensagempor Fëanor em 07 Abr 2010, 15:49

Halo e God of War foram ultra hypeados no EUA. São jogos de violencia e ação com gráficos bonitos, gameplay leve e simplificado e que são mais do mesmo mas com historias simples.

Do God Of War: eu joguei um pouco do 1, gostei. O 3 (que eu joguei apenas o demo) parece mais do mesmo com alguns toques aqui e alí. Não acho que teve uma grande evolução, concordo, mas tenho que admitir que no God of War há "situações" interessantes em todas as partes. Não pareceu ter muitas partes repetidas.
Ou a parte do Demo era muito mais interessante que o resto do jogo, que é bem possivel.

Sobre o H3: é bem parecido com o H2. É quase um H2 +, mas a campanha é bem mais legal. Não tem uma super história, mas achei boa, bem melhor que a campanha do H2, que tem umas partes muito lixentas. O gameplay em si não mudou muito, mas a adição da Fornalha (que é tipo um map editor) e modo Teatro é algo que muitos outros jogos deveriam ter inveja.

Mas pelo que eu li do Oda até agora, ele é totalmente contra a filosofia: "Não conserte o que não é estragado", estou certo?

Sobre o Wii: Tem como alvo um público diferente dos outros 2. Para crianças pequenas, garotas ou adultos que não tem tempo para jogar, ele é provavelmente o melhor. Não é que o Wii se foca mais no "gameplay", a única coisa em que ele se foca é no gameplay, mas no gameplay para o público descrito acima. Eu não me divirto jogando Mario Tennis. Fico com meu Mass Effect. E não por causa dos gráficos!
Mesmo se tivesse gráficos "HD" eu não compraria um Wii.

Só 4fun, o video do Beta do Halo: Reach:
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor AKImeru em 07 Abr 2010, 16:14

Mas pelo que eu li do Oda até agora, ele é totalmente contra a filosofia: "Não conserte o que não é estragado", estou certo?


Eu sou da filosofia "Isso é legal. Vamos evoluir esse conceito."

Como projetista, é impossível eu pensar que algo está "Perfeito". Há sempre o que melhorar, evoluir.


Acrescente ao fato que o mercado de video games vive o paradoxo de buscar sempre a inovação e o diferencial para vender ao mesmo tempo que é extremamente conservadora e eu acho que minha opinião de como franquias deveriam operar se faz muito clara. Nenhum jogador deveria ter que jogar o mesmo jogo mas com uma historia diferente.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Abr 2010, 16:45

O problema é que Wii não é só Mario Tennis ou Wii Sports. Também é No More Heroes (um dos pouco jogos M que pra não receber o rating máximo, AO, teve que cortar* a cutscene que conta a BACKSTORY de uma vilã ), Twilight Princess, Metroid Prime... E nas sábias palavras do Cracked.com, Wii é um dos poucos consoles da ultima geração cujo multiplayer de jogos não-fighting envolve pessoas que estejam fisicamente próximas.

*Não, ela não foi cortada. Apenas foi acelerada a 4x a velocidade normal, sendo impossível entender o que ela fala. Honestamente? Fez sentido, é pertubador. XD
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Abr 2010, 16:47

Gráficos HD como uma faca de dois "legumes" (pra variar, o culpado é FF 13 de novo):

http://www.criticalgamer.co.uk/2010/03/ ... tv-gamers/
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 07 Abr 2010, 17:19

Peraí, a tela fica zoada no ff13 de ps3?

LOL, que que isso?
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Abr 2010, 17:29

Screen tearing is a visual artifact in video where information from two or more different frames is shown in a display device in a single screen draw.



Sabe qual é a graça de um jogo em HD? Os defeitos são tão aparentes...
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Mensagempor AKImeru em 07 Abr 2010, 18:00

Sabe qual é a graça de um jogo em HD? Os defeitos são tão aparentes...


Talvez se você não tem um cabo HDMI
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Abr 2010, 18:05

Cê viu o video / leu o artigo? Aquilo é com HDMI, amigo. Screen tearing, mesmo com HDMI, componente AV normal
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Mensagempor AKImeru em 07 Abr 2010, 19:23

Lumine Miyavi escreveu:Cê viu o video / leu o artigo? Aquilo é com HDMI, amigo. Screen tearing, mesmo com HDMI, componente AV normal



Squarenix fez uma cagalhoança bem ferrada então.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 09 Abr 2010, 14:13

Screen tearing is a visual artifact in video where information from two or more different frames is shown in a display device in a single screen draw.

Isso é um problema muito antigo. Acontece porque a placa de vídeo costuma ser muito mais rápida que o monitor/televisão.

Geralmente se resolve isso desenhando-se sempre num buffer secundário, e apenas quando a televisão/monitor termina de desenhar um quadro, o quadro que está no buffer secundário dá lugar ao da tela.

A culpa é da Square, mesmo, não necessariamente dos gráficos.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Abr 2010, 14:41

A culpa é da Square, mesmo, não necessariamente dos gráficos.


A culpa é da Square por causa dos gráficos.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 09 Abr 2010, 16:12

Não, a culpa é da Square porque ela é muito BURRA.

Com os gráficos melhores ou piores do que esse, a falha continuaria a mesma.

A menos que ela conseguisse fazer o processador de vídeo trabalhar em sincronia com a TV (o que não é vantajoso, de forma alguma, porque a TV é lenta demais).
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Mensagempor Pedro Guagliano em 09 Abr 2010, 19:08

Wii só tem coleções de minigames de Waggle E todo mundo que tem Wii é retardado com capacidade de atenção de Homer Simpson.


Porrada no Lumine!


Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.
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Mensagempor Irish Carbon em 09 Abr 2010, 19:18

Pedro, por favor, seus one-liners venenosos não estão acrescentando em nada no tópico. Peço para que se contenha e colabore com o convívio harmonioso do fórum.








(podem me dar warn, mas eu não resisti. XD)
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


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