Wii e PlayStation 3 melhoram vendas no Japão

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Wii e PlayStation 3 melhoram vendas no Japão

Mensagempor Lord Draconnasti em 01 Nov 2007, 14:20

Você tem CERTEZA que não confundiu um PS3 com um Xbox 360?


Tenho certeza que não me confundi.

Numa locadora perto da minha casa tem um PS3 para que os clientes possam jogar. Só que ele fica dentro de uma "cúpula" fechada com 5 coolers maiores que um tudo de cd em largura. E mesmo assim esquenta como um bárbaro em fúria.

O mesmo dono da locadora também confirmou que 3 clientes já perderam 3 XBOX 360 por terem esquentado a ponto de derreter tudo por dentro.

É bronca... É melhor comprar uma moto a ter um PS3 ^^
- Capitão, Podemos matar dois coelhos com uma paulada só: O Flooder e O Flammer...
- Tá 100%, 02? ...
- 100% Meu Capitão.
- Então Senta o DEDO nessa Po**a!
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Nov 2007, 17:34

Hey Oda!
Pq vc acha que todo mundo zoa que o PS3 é um George Foremann Grill disfarçado? XD
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Mensagempor Shadow Fighter em 02 Nov 2007, 23:18

Lord Draconasti escreveu:O mesmo dono da locadora também confirmou que 3 clientes já perderam 3 XBOX 360 por terem esquentado a ponto de derreter tudo por dentro.

O nome disso é 3RL (Three Red Lights):
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Isso já ocorreu com aproximadamente 30% do XBox 360 vendidos até agora, pra você ver o projeto bão da Micro$oft!
E o PS3 não fica atrás não, outro projetozinho fuleiro.
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Mensagempor planes em 02 Nov 2007, 23:50

Shadow Fighter escreveu:E o PS3 não fica atrás não, outro projetozinho fuleiro.


O projeto do PS3 é muito bem feito, mesmo com um consumo enorme ele consegue dissipar este calor sem você ficar ouvindo aquele irritante barulho de cooler. E o seu esquema de dissipação é tão bem feito que já foram feitos testes com o console rodando por horas a fio dentro de sauna sem gerar qualquer problema de funcionamento.

Todo aparelho eletronico esquenta, efeito joule é inevitável. Quando a carcaça de um aparelho eletronico de alto consumo não esquenta ou você não tem acesso a saida de ar quente pode ficar preocupado porque o calor que era para ser dissipado está sendo retido e os componentes não vão durar muito tempo neste ambiente.

O projeto do Xbox 360 (antigo, as placas atuais já resolveram parte do problema) tem este problema, ele não conseguia dissipar com eficiencia gerando problemas de sobreaquecimento (especialmente em sua GPU), aliás este não é o unico problema que gera as 3RL, empenamento da placa entre outros problemas (como solda) também foram fruto de um projeto para ser barato e rápido e não confiavel, com o tempo (e a queda dos custos de produção) isso vem sendo resolvido, mas ainda assim é um ponto negativo para a Microsoft (uma pena, já que o console dela cresceu muito em termos de software nesta gerção, tem um attach rate - taxa de games/console - simplesmente assombroso, quase a soma dos dois concorrentes mesmo levando em conta que o wiimote extra é vendido em conjunto com um game).

Sobre as vendas, o mercado japones - significativo pela poresença de boa parte das produtoras - é pequeno, em Outubro deste ano, nos EUa, foram vendidos nada mais nada menos que 542.568 Wii e 648.808 Xbox 360 e a previsão é esse numer aumentar nos próximos meses por causa das festas de fim de ano. Isso sim é vender...
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Mensagempor Shadow Fighter em 03 Nov 2007, 01:37

As falhas do projeto do PS3 não são referentes à durabilidade, mas por um projeto caríssimo que é muito difícil pra programar. Por causa disso as notícias de adiamento ou cancelamentos de jogos para PS3 tem se tornado frequentes. Além disso os programadores estão tendo que usaro espaço extra do Blue Ray pra diminuir o tempo de load, por o PS3 ter um leitor de apenas 2x. Além desses problemas ainda existem outros menores, como o controles que saem de sincronização toda hora, ou a falta de vibração do SixAxis. É um projeto mal feito mesmo, quase tão ruim quanto o 360.
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Mensagempor Nibelung em 03 Nov 2007, 12:37

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Mensagempor planes em 06 Nov 2007, 12:19

Shadow Fighter escreveu:Por causa disso as notícias de adiamento ou cancelamentos de jogos para PS3 tem se tornado frequentes. Além disso os programadores estão tendo que usaro espaço extra do Blue Ray pra diminuir o tempo de load, por o PS3 ter um leitor de apenas 2x. Além desses problemas ainda existem outros menores, como o controles que saem de sincronização toda hora, ou a falta de vibração do SixAxis. É um projeto mal feito mesmo, quase tão ruim quanto o 360.


Nenhum dos fatos que você mencionou são erros de projeto (aliás, para diminuir os load times estão usando o HD assim como não entendoo que você quer dizer com sincronizar toda hora).

Se o PS3 é dificil de programar é porque ele possui uma arquitetura nova, uma arquitetura de enorme potencial, mas que obviamente necessita de um tempo de adaptação. Da mesma forma a falta de vibração foi uma decisão estratégica e não de projeto (o custo/beneficio da ação judicial foi analisado e descartado, se há um erro aí este foi da parte administrativa e não de projeto).

Como projeto o PS3 é fantástico, possui uma estabilidade invejável, uma rede muito estavel apesar de ser absolutamente gratuita, é um dos melhores players de alta definição do mercado, possui recursos embutidos funcionais, não requer produtos (como HD) proprietários, o bluetooth foi bem implementado, seu metodo de alimentação para o controle foi muito bem feito (a bateria recarregavel como o Xbox360 altera consideravelmente o peso do controle) e por aí vai.

O Xbox360 teve problemas iniciais de projeto (problemas em sua maioria já resolvidos nas versões recentes) e o PS3 teve alguns problemas estratégicos (o maior deles foi apostar na ideia de custo/beneficio na hora de definir o custo do console), mas no geral são evoluções interessantes (o simples fato de implementar HD já deixa a geração passado no chinelo, o abismo que existe entre a SD e a HD é tão grande senão maior que a implementação da tecnologia 3D nos jogos).Somada a excelente decisão de explorar outro mercado da Nintendo acredito que esta geração está sendo fantástica, ao contrário da geração passada onde só tinhamos uma opção de hardware de qualidade duvidosa.
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Mensagempor Cebolituz em 07 Nov 2007, 08:27

Eu concordo com o Planes com relação a geração anterior.

Tudo bem, o Playstation 2 foi muito bem sucedido e tem jogos excelentes. O Xbox também teve muitos jogos, embora menos que o Playstation 2 e o Gamecube foi um fracasso com apenas os jogos da própria Nintendo que mereceriam algum destaque.

Mas e acredito que faltaram clássicos. Muitos jogos, muitas imagens, muita tecnologia, mas faltaram clássicos. Pouca coisa eu conseguiria me lembrar com orgulho de ter jogado no meu Gamecube e pouca coisa eu poderia me lembrar dos outros consoles.

Estou crente de que essa geração nova, ainda vai sair muita coisa surpreendente. Por parte das 3 empresas.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 08 Nov 2007, 11:47

Se o PS3 é dificil de programar é porque ele possui uma arquitetura nova, uma arquitetura de enorme potencial, mas que obviamente necessita de um tempo de adaptação. Da mesma forma a falta de vibração foi uma decisão estratégica e não de projeto (o custo/beneficio da ação judicial foi analisado e descartado, se há um erro aí este foi da parte administrativa e não de projeto).

Wii, Xbox 360 e até mesmo o PC estão com arquiteturas novas (o DX 10 se difere em muito do DX 9). Mesmo assim a adaptação não foi tão lenta assim.
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Mensagempor planes em 08 Nov 2007, 23:29

_Virtual_Adept_ escreveu:Wii, Xbox 360 e até mesmo o PC estão com arquiteturas novas (o DX 10 se difere em muito do DX 9). Mesmo assim a adaptação não foi tão lenta assim.


Uma coisa é evoluir uma arquitetura outra é ter uma abordagem totalmente distinta.

No xbox360 você tem vários nucleos é verdade, mas o trabalho entre processador e gpu segue o modelo clássico (por exemplo). No PS3 se você jogar tudo para a gpu terá problemas em trabalhar com a memória (daí a diferença entre os jogos entre as duas plataformas), é preciso que você saiba utilizar as SPE´s para fazer parte do trabalho e isso necessita de uma abordagem totalmente diferente do que vinha sendo feito até o momento (até com middleware tiveram problemas para otimizar, só agora a UE 3 vem sendo otimizada para a plataforma).

Pelas entrevistas que os programadores vem dando, apenas recentemente (CoD 4, Asassins Creed, Unreal Tournament 3, etc..) os caras estão pegando a manha (e com isso os jogos multi tem saido com qualidade equivalentes) e a tendencia é a situação ir melhorando com o tempo (os jogos multi provavelmente seguirão sendo identicos nas plataformas MS e Sony).

Wii é um exemplo que este dominio de hardware além de tempo tem a ver com interesse, apesar de ser mais poderoso que o Xbox (o da geração passada), os jogos tem devido muito tecnicamente, ficando no geral muito aquem do que poderia ser feito. Isso acontece porque, tirando jogos Nintendo e um outro titulo como Resident Evil, jogos de outras empresas não vendem muito na plataforma (a EA, por exemplo, liberou os lucros trimestrais e o obtido com o Wii é muito abaixo do esperado da base instalada) e por isso elas não se preocupam em explorar o potencial do console. Neste caso a falta dominio se dá mais pelos cortes no investimento que por qualquer outro motivo.
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