TEAM FORTRESS 2

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Mensagempor KYU em 21 Fev 2009, 19:04

http://www.teamfortress.com/scoutupdate/

Quarta-feira... Quarta-feira... Quarta-feira... Quarta-feira... Quarta-feira...
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Mensagempor Frost em 21 Fev 2009, 20:46

Opa! Gostei desses mapas!
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
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Campanha: O reino atrás das cortinas. Arco II
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Mensagempor Dragão de Bronze em 22 Fev 2009, 01:23

ele não ganhou apenas um taco diferente, mas também uma bola de basebal?

Isso faz ainda menos sentido. E me faz amar mais esse jogo.

Será que depois dessas, os Scouts terão chance contra sentries?

BONK!
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Mensagempor juma em 22 Fev 2009, 09:11

O scout ganhou um energy drink que faz com que ele esquive ataques por um tempo mas fique lento depois? :diabanjo:
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Mensagempor Lune em 25 Fev 2009, 13:58

Lune está fora do ar jogando Team Fortress. Tente entrar em contato novamente semana que vem. :b
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Mensagempor AKImeru em 26 Fev 2009, 04:05

Eu sinceramente só gostei do Force-a-Nature de todos os updates, e isso porque eu joguei muitos FPS com essa exata mesma arma então eu sei como usa-las bem.
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Mensagempor Nibelung em 26 Fev 2009, 04:12

E eu vou ficar 10 dias sem jogar TF2 porque é impossível defender um ponto de controle com 2/3 do time sendo scouts, e é impossível vencer um payload com scouts caindo feito moscas pra 3 sentries que o outro time colocou e ninguém tem coragem de mudar pra demoman pra eliminar elas.

Sempre que sai um update de classe é chato desse jeito?
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor juma em 26 Fev 2009, 08:08

Para falar a verdade, no final de semana que saiu o Pyro, os jogos estavam bem equilibrados enquanto eu jogava no fim de semana grátis. Embora às vezes ficasse ridículo com metade do outro time de pyro, mas depois mudavam e ficava legal.
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Mensagempor KYU em 26 Fev 2009, 08:47

Já peguei o Force-A-Nature, mas quero mesmo é o Sandman, to louco pra tacar as bolinhas de baseball. Os achievements são muito chatos!

Não reclamem, saiu o update do Scout, é claro que todo mundo vai querer jogar com a classe... Depois de um tempo passa. :linguinha:

O backstab do spy está MARAVILHOSO, aumentaram a velocidade dele absurdamente! Além disso, agora o spy pode se disfarçar com qualquer arma do outro time!!!
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Mensagempor Eltor Macnol em 26 Fev 2009, 09:44

Quer dizer que finalmente removeram aquela horrenda animação de backstab ultra-demorada que acontecia quando você dava o backstab sem estar andando? ATÉ QUE ENFIM! Com isso e a possibilidade de acabar a obviedade que era o spy SEMPRE estar com a arma primária da classe, acho que a classe ficou até jogável! That's unpossible!
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Mensagempor KYU em 26 Fev 2009, 12:26

A animação continua, mas ela está super rápida, da pra matar até scout que passa correndo e as vezes nem da pra ver ela completa.
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Mensagempor Dragão de Bronze em 28 Fev 2009, 11:39

http://www.youtube.com/watch?v=CTGrjcgSeAA

Eu não sei se vocês já viram isso, mas eu ri litros aqui.
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Mensagempor DracoDruida em 28 Fev 2009, 13:10

/\
Rilitros [2]

OK, séculos atrás eu peguei uns cfgs com o Eltor. Só que eles estão bugando. Coisas como, do nada, o Engineer atirar direto sem eu sequer encostar no mouse ou pistolas que dá um tiro e recarregam imediatamente, antes que eu pare de atirar, etc. Alguém tem cfgs legais e que não bugam, ou alguém pode me ajudar com os meus?
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Mensagempor Lune em 28 Fev 2009, 14:39

Draco, o problema é instalar scripts demais ao mesmo tempo, eles tendem a interagir de formas estranhas, especialmente os de auto-reload. Agora que eu aprendi a dar o rocketjump manual, eu só mantenho scripts pra duas coisas: as construções do engenheiro e os disfarces do spy (mas esse segundo precisa de um novo script, o meu não leva em conta as armas novas).

Script de Engie (salve isso em Autoexec.cfg):

SPOILER: EXIBIR
// Construir e Destruir
// ========================
bind "F1" "build 3" ////// Aperte F1 para construir a Sentry
bind "F2" "build 0" ////// Aperte F2 para construir o Dispenser
bind "F3" "build 1" ////// Aperte F3 para construir a Teleport Entrance
bind "F4" "build 2" ////// Aperte F4 para construir a Teleport Exit

bind "F5" "destroy 3" ////// Destruir a Sentry
bind "F6" "destroy 0" ////// Destruir o Dispenser
bind "F7" "destroy 1" ////// Destroy a Teleport Entrance
bind "F8" "destroy 2" ////// Destroy a Teleport Exit
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Mensagempor AKImeru em 01 Mar 2009, 18:40

Scripts sempre causam cancer no meu TF2.


Teve uma vez que eu instalei um script de Soldier e bizarramente os controles do Soldier também viraram os do Spy.
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