Kojima em Castlevania

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Kojima em Castlevania

Mensagempor AKImeru em 10 Jun 2009, 09:32

Exatamente, todo mundo aqui que pensa que MGS4 não saiu para o Xbox 360 apenas porque Kojima odeia dinheiro não passa de um mocorongo, MGS4 foi feito com o hardware do PS3 em mente.


Agora MGS:R esta sendo feito com AMBOS os consoles em mente.
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Mensagempor planes em 10 Jun 2009, 12:56

Lumine Miyavi escreveu:Claro, é só converter toda engine feita pra rodar em HD pra imagem normal, remover todos os filmes in-game e cutscenes HD (diga-se de passagem, mesmo com a engine in-game, o primeiro ato do começo ao final dá pra tranquilo encher um dvd de ps2), tirar o conteúdo de imersão como os trailers extras do começo do jogo (incluíndo a hilária entrevista com o David Hayter no "futuro") e modificar a taxa de transferência do jogo.


Algo que é feito por todas as produtoras hoje em dia e está longe de ser complicado.

O próprio MGS que acabou de ser anunciado como multi será feito com atualização da engine do anterior, não há nada naquele jogo que não rode no Xbox 360 especialmente considerando que há jogos no mercado tão ou mais pesados rodando em ambas as plataformas sem perdas.

Agora dá trabalho? Óbvio, Xbox360 e PS3 são plataformas diferentes, mas o retorno é garantido. MGS 4 só foi exclusivo pelo fato de haver contrato como de praxe e isso não tem nada a ver com ser ambicioso e fazer tudo por dinheiro, é uma característica de um mercado onde sem dinheiro nenhuma empresa sobrevive.

Fora é claro, fazer isso num videogame com taxa de transmissão de dados equivalente a do PS3 entre HD / Videogame, porque não há loads in-game, só pra cutscenes. Fácilimo de fazer, hah.


Você sabe que o PS3 não instala o jogo todo e tem problemas com seu streaming, não é? SF 4, por exemplo, mesmo instalando no HD o PS3 ainda é mais lento para carregar que no Xbox360. Para piorar ainda mais em termos de comparação no Xbox 360 você tem a opção de instalar o jogo todo no HD, ou seja, todo game é lido com a velocidade de leitura do HD (a tal taxa inigualável que você menciona) e isso faz com que o tempo de carregmento caia ainda mais se o jogo tiver suporte para tal.

Portanto posso dizer sem medo de errar que este é o único aspecto facilimo na hora de realizar o port.

Lembrando que, o Blu-Ray do MGS é literalmente quase cheio. E isso são 50 gigas, só 10,3x mais que um DVD comum.


Claro que ocupa, não há necessidade compactação em jogos de PS3.

Vários jogos do sistema ocupam dezenas de gigas de disco, mas quando você vai instalar algo semelhante no HD do Xbox 360 (e como disse vi o jogo todo, disco só é necessário para autenticação) não ocupa nem 6 gigas. Isso sequer tem a ver com a qualidade do game, o Resistance ocupa 4 vezes mais espaço que CoD 4 e não tem nem como comparar o nível técnico dos games, aliás o enorme (e que também vale nesta comparação em termos de qualidade) Far Cry 2 ocupa apenas 4,5 GB de fato.

Isso nem depende apenas do tamanho do game, afinal as produtoras vão otimizando seus produtos com o tempo (enquanto algumas não tem muito know how sobre o assunto). A Bethesda e seus jogos gigantes é um ótimo exemplo, o Oblivion instalado ocupa 6,7 GB enquanto Fallout 3 que utiliza uma versão melhorada da engine passou a ocupar menos ao invés de mais espaço (5,9 GB). A situação não é nem de longe tão simples quanto você diz.
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Mensagempor AKImeru em 11 Jun 2009, 12:35

Você sabe que o PS3 não instala o jogo todo e tem problemas com seu streaming, não é? SF 4, por exemplo, mesmo instalando no HD o PS3 ainda é mais lento para carregar que no Xbox360


Eu joguei em ambos os consoles, o load time foi o mesmo nos dois.
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