Meu ponto é que, pra adicionar certos elementos que podem tornar o jogo ainda mais divertido, migrar pro estilo 3D é fundamental. Não que seja obrigatório, não digo isso... Dá pra imaginar a quantidade de golpes, movimentos e reações, seriam possíveis num ambiente 3D. O jogo pode nem mudar 100% pra jogabilidade 3D... Mas poderia experimentar características desse estilo. Andar pros lados, por exemplo.
Eu gosto de jogos 2D sim, se eu disse que não gosto, merecia tomar um tiro enquanto ligao meu Snes pra zerar Donkey Kong pela sextazilhésima vez.
LOl Donkey Kong utiliza graficos 3d em um ambiente 2d.
De qualquer forma, por que é essencial? Imaginar a quantidade de golpes? Como assim? Porque um jogo 3d teria mais que um 2d? Guilty Gear tem personagens com mais golpes que alguns personagens de Tekken. Isso o faz dele "superior"? Ou "diferente"?
Quando anunciaram o Street Fighter 2 HD, da Udon, minha esperança era que o jogo tivesse gráfico 2d ESTUPENDO. Com hadoukens fazendo objetos do cenário voar (como uma árvore balançar), partes do cenário brilhar, e tudo que um remake de um clássico 2D merece. Até que certas pessoas me disseram que a quantidade de Frames do nosso SF2 HD, não mudaria. Boato? Não sei... Porque já li entrevista do responsável pelo jogo, dizendo que SF2 HD teria mais frames e resolução, do que Guilty Gear. A qunatidade de frames não vai mudar.
Você conhece o estilo de animação 2d da capcom em sua placa CPS-2?
A quantidade de frames está sendo baseada no ultimo SF2 para Arcade, que apenas possuia marginalmente uma quantidade menor do que o da serie SF Alpha. Basicamente será a animação do SF2 com graficos estilo Hokuto No Ken para PS2. E sinceramente, qual o problema disso?
E não é boato não, foi confirmado pela Udon, e ela disponibilizou as animações de alguns personagens na net e ficou BOM, maravilhoso e incrivel. Uma verdadeira obra de arte, mesmo com eu desgostando do que eles fizeram com a Cammy.
E isso é um diferencial importante entre gráficos 2d para os 3d. Os 2d, cada spritezinho é único, e requer trabalho. Na página da udon, você vê eles comentando CADA sprite, falando de suas particulariedades e dificuldades. E isso é demais.
Por isso que eu desejo por tudo que é mais sagrado, um SF4 diferente. Eu gosto sim do clássico. Mas eu sou uma pessoa totalmente adepta de novas idéias. Saudosismo, é ver o Ryu dando aquele hadouken que me deixou arrepiado no trailer... Ver o hadouken em um jogo 3D, com uma jogabilidade solta com os antigos, de golpes surreais, mas num ambiente 3D, me deixaria muito feliz.
Espere sentado. Pois se você ganahr um Street Fighter 3d, ele será provalvelmente baseado no incrivel SF EX que é basicamente Street Fighter 2d, em um ambiente 3d em que esse ambiente é mal explorado.
E sinceramente, se fosse bem, ele teria ua jogabilidade diferente. KOF Mi, denovo, se eles copiassem a filosofia dessa serie, eu estaria mais do que satisfeito.
E se saisse 2d, o jogo ainda seria maravilho e moderno. Qual o problema, DOIS DÊ DEMAIS PARA VOCÊ?
E eu gostaria de poder explodir o cenário, enquanto dou um hadouken no Bison, logo após esquivar pro lado do seu Psycho Crusher... =b
OHMEUDEUS COMO ISSO É IMPORTANTE PARA UM JOGO DE LUTA ONDE ESTRÁTEGIA E PRESSÃO SÃO OS SEUS DEFINIDORES DE JOGABILIDADE!
Agora me diz, Oda, se esse aí não é um argumento típico de flame?
Eu não entendi o que você quer dizer, mas...
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=B9-eAYHooUo[/youtube]


Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
@Macnol
Facebook
Google Reader






