Pokemon: Tédio ou legal
Vindo do tópico de cliches de RPGs:
Acabei de criar. Eu não posso comentar muito, pois só joguei um jogo de pokemon, e estou para terminá-lo (maldita elite de quatro que na verdade são cinco), mas achei o jogo divertido na parte de capturar os bichos e faze-los bater nos outros, mas achei a necessidade de aumentar de niveis irritante e tem várias partes que imploram que você pegue um guia na internet.
Acho que como RPG o Pokémon peca muito por ser infernalmente repetitivo e depender de nível mais alto 70% do tempo, o que, de certa forma, ocorre em quase qualquer RPG, mas diferente dos demais Pokémon tem uma história tosca que se repete a uns 10 anos: Pegar um pikafumo de fogo (sim, o de fogo é geralmente o mais forte, com excessão do Swampert no R/S/E, e o Torterra e o Infernape meio que empatam no D/P, mas ninguém vai jogar stall contra os NPCs...Espero) e sair pegando nível e matando tudo, geralmente passando por uma fase aonde você só pode dar X passos ou é desclassificado e uma fase em que você têm um número gigante de encontros aleatórios com Pokémons raros, mas eles não te dão XP, e ah, as cavernas elementais.
Enfim você vai lá e upa e derrota a Elite, wow.
Mas o verdadeiro Pokémon começa quando você monta um time e começa a jogar com outros viciados, aí sim Pokémon é um jogo infernalmente legal, competitivo e estratégico. Mas daí eu já considero mais como um jogo de estratégia por turnos (e com muito hax, especialmente nas primeiras versões =D) do que como um RPG.Mas no Pokémon R/B o Charmander é especialmente desvantajoso, porque os dois primeiros ginásios são de terra e água. O bulbassauro, mesmo sendo o mais fraco, acaba sendo o mais vantajoso nesse aspecto (fora que ele ganha níveis muito mais rápido).
De qualquer forma, uma das coisas que eu acho mais irritantes em Pokémon é que, nos primeiros, cada pokémon tinha apenas 4 ataques, devido a limitações de hardware.
Hoje, com o hardware muito melhorado, ainda não aumentaram a quantidade de ataques que eles podem ter por "tradição". Sinceramente? Eu permitiria muito mais ataques, para não deixar as lutas tão repetitivas.
E colocaria animações decentes, tambémNo primeiro dá pra vencer com o Charmander tranquilamente, no segundo, true, você tem uma desvantagem, mas até chegar no segundo ginásio eu geralmente já tenho um Gyarados pra fazer o estrago, e depois disso, o Charizard limpa praticamente tudo, ele tem bons ataques e uma velocidade muito alta.
A limitação de moves existe pra fazer os jogadores quebrarem a cabeça montando estratégias pro time...Se os pokés tivessem 5 ataques já seria o suficiente pra causar um desequilibrio enorme no jogo, muitos movesets de Pokémon só não são perfeitos porque o limite de 4 ataques não deixa, o Infernape (Estágio final do Pokémon de fogo inicial do Diamond/Pearl) que eu uso no meu time tem um ataque de fogo, um lutador, um de grama e um de gelo, permitindo que ele derrube quase qualquer um (dos 17 tipos de Pokémon existentes, ele consegue atacar a fraqueza de 12), além disso ele ataca antes 98% do tempo e quase sempre mata em um golpe, mas ainda sim, se o inimigo colocar um fantasma contra ele, por exemplo, as coisas complicam feio...Agora imagina se ele também tivesse um quinto slot, pra eu por um golpe que causa dano extra em fantasmas, que graça ia ter?
PS: Acho que estamos fugindo "um pouco" do tópico, se quizer continuar a falar de poké, não é melhor a gente procurar outro topico//criar um?
Acabei de criar. Eu não posso comentar muito, pois só joguei um jogo de pokemon, e estou para terminá-lo (maldita elite de quatro que na verdade são cinco), mas achei o jogo divertido na parte de capturar os bichos e faze-los bater nos outros, mas achei a necessidade de aumentar de niveis irritante e tem várias partes que imploram que você pegue um guia na internet.
