Página 1 de 1

SBGames 2009

MensagemEnviado: 24 Set 2009, 10:07
por Lady Draconnasti

SBGames 2009

MensagemEnviado: 25 Set 2009, 11:23
por AKImeru
Você pretende?!

Me diga que dias e horas que você vai Nasti! Eu estou TRABALHANDO na organização disso!

SBGames 2009

MensagemEnviado: 25 Set 2009, 13:28
por Vincer
Quem quer for no SBGAMES, avise nesse tópico (e descreva como irá vestido, na véspera). Eu e o Oda estaremos lá à serviço, podemos combinar de nos encontrarmos no evento e...

Tomar um chopp depois de tudo :dança:

SBGames 2009

MensagemEnviado: 26 Set 2009, 13:47
por Lady Draconnasti
Eu pretendo ir... todos os dias. Espero que de tempo de sairmos um pouco.

SBGames 2009

MensagemEnviado: 26 Set 2009, 15:14
por Kear
Pena que é no Rio =\

SBGames 2009

MensagemEnviado: 07 Out 2009, 16:31
por Lady Draconnasti
Weeeeeeeeeeee

É amanhã!!! E, Vincer, atende o telefone, cara! Te liguei mais de 10x XD

SBGames 2009

MensagemEnviado: 14 Out 2009, 10:15
por Lady Draconnasti
UP

SBGames 2009 - Impressões do Primeiro Dia

Para quem não sabia, semana passada foi rolou o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), no Rio de Janeiro. Um evento que reuniu acadêmicos e estudantes das áreas de computação e design, e alguns nomes ativos da indústria de jogos, que foi realizado na PUC-RJ.

Meu namorado e eu fomos, tendo em vista que nosso interesse é exatamente essa área de jogos, mesmo ele sendo de programação e eu de design.

O primeiro dia foi marcado por uma desordem característica de eventos realizados em cima da hora (algo que não sei se foi o caso, mas foi a impressão que me passou). Com certo trabalho, soubemos da existência de um panfleto com a programação detalhada e um mapa (carinhosamente apelidado de PUC For Dummies") com a localização dos prédios e seus auditórios.

Levamos 30 minutos para achar os prédios, debaixo de uma chuva fina que ameaçava virar um dilúvio a qualquer momento...

Houve um certo atraso na apresentação dos primeiros artigos-tutoriais. A sala onde a palestra seria ministrada só foi aberta na hora em que a mesma estava marcada para começar. Pediram para que esperassemos enquanto arrumavam a sala, mas esqueceram de avisar a quem estava do lado de fora que o tutorial ia começar. Quem teve sorte, conseguiu assistir tudo desde o ínicio.

Seguindo a onda de atrasos do dia, a cerimônia de abertura e a divulgação dos posters expostos, finalmente chegou o momento do primeiro Keynote: "A 'Gamificação' da Mídia Digital", com Glenn Entis (que trabalhou na EA, na Dreamworks, etc). Não tive muito o que reclamar da tradução simultânea, exceto do aparelho que subitamente baixava o volume e aumentava logo em seguida.

Glenn Entis falou sobre a progressão da mídia rumo à interatividade a qual vemos agora (Oi, Multiply, estou falando de você. E você também, YouTube). A influência dos jogos sobre essas mídias, Assisstir o herói X Ser o herói...

Logo em seguida, a hora do almoço, mas, como o dia já começou atrazado, o jeito foi fazer um lanchinho em uma das infinitas e caras lanchonetes/bares da PUC, apertar o cinto e correr pra próxima bateria de apresentações.

Sim, foi um dia corrido, indo para cima e para baixo o tempo inteiro. Saindo de lá, nos deparamos com a triste realidade do Horário de Pico (aka Hora do Rush), mas isso já é uma outra história.

Assim que eu conseguir um pouco mais de tempo, falarei do segundo dia.