Pintou um dilema maneiro aqui na minha campanha:
Surgiu uma menina prodígio ( com apenas 19 anos já tem Barganha: Excellent - um aspecto que o clã sempre careceu), só que não sei quem tirar pra botar ela! O conselho possui 7 vagas, mas todas já estão ocupadas por caras talentosos. O menos talentoso é o especialista em colheitas, mas mesmo assim é o aspecto que tem se dado melhor ultimamente (a gente tá produzindo tanta comida, que até sobra para vendermos pros vizinhos). Os membros do conselho são esses..
Iarstakos, O chefe do clã
Esse é o herói do povo. Com menos de 30 anos já era chefe. Calou a boca de dissidentes que o queriam ver fora do posto, realizando uma jornada mística de provação. Matou um forasteiro famoso que o desafiou para combate mano a mano. Enfim, é o nosso pica-das-galáxias.
Enfrew, o sábio conselheiro
Outro prodígio. Com 21 anos assumiu o posto, destronando o antigo conselheiro.
Kallai, o chefe da guarda
O homem que comanda a matança. Sua proeza nos campos de batalha é lendária entre os clãs vizinhos (repare no stat "Heroic" ). Responsável por estarmos invictos já ha alguns anos.
Jorator, o chefe da agricultura
O ponto fraco do clã, em termos de talento. É esse que estou cogitando descartar, pra dar lugar à menina prodígio do comércio.
Dangmet, o chefe da mágica e religião
Já é coroa. Muito útil quando eventos que envolvam mágica aparecem.
Saronil, o fanfarrão
Um bosta. Mas é tradição do clã ter um devoto do deus Trickster. Só fala m* o tempo todo.
Dorasa, a chefe de assuntos familiares
Outra pica-das-galáxias. Sempre com conselhos importantes, seria a líder se nossa divindidade principal fosse mulher.
(dá pra ver que eu to empolgado com esse jogo, né?

)