[Ajuda] Livros de RPG com temáticas educacionais e/ou histór

Discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor Aluriel de Laurants em 07 Jan 2008, 22:32

Bem estamos tentando conseguir um espaço legal para um evento de rpg na cidade, e encontramos um ótimo lugar, que é um colégio com boa infraestrutura, só que precisamos convencer o diretor de RPG não é coisa do demo e que tenha algum valor cultura, queria ver uma coleção de títulos que tenham função histórica ou educacional pra elucidar na hora de argumentar com ele.
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Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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Mensagempor Gladius Dei em 07 Jan 2008, 23:25

Acho que tinha a linha do GURPS, não?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Aluriel de Laurants em 08 Jan 2008, 00:25

foi o que eu pensei também, e alguns jogos de ópera, mas não me lembro de mais nada além disso.
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Mensagempor Irish Carbon em 08 Jan 2008, 12:14

Tem o clássico "Desafio do Bandeirante".
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


Tumblr: Aerial Combo // YouTube: thanatosacizis
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Mensagempor FreeSample em 08 Jan 2008, 14:02

Tem a série Real Life Roleplaying (Somalia, Colombia, etc.)
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 09 Jan 2008, 14:04

Tem a série Real Life Roleplaying (Somalia, Colombia, etc.)


poderia falar mais sobre FreeSample.
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Mensagempor Allefcapt em 10 Jan 2008, 14:26

Olá A todos,

ALURIEL,
Parabéns pela iniciativa.
Eu coordeno um trabalho envolvendo o RPG país afora e sei das dificuldades. :aham:
Ah sim, utilizo a época dos descobrimentos.

Você pode contar com:

GURPS
- Desafio dos Bandeirantes
- Quilombo dos Palmares
- O Descobrimento do Brasil

Real Life Roleplaying
- Afghanistan {d20}
- Colômbia
- FBI
- Somália

F.U.B.A.R
Sistema para criação de campanhas que envolvam guerra.
Confira mais no site da RedeRPG: http://www.rederpg.com.br/portal/module ... toryid=372

Você têm ainda os WARGAMES, onde a recriação histórica é caprichada: http://www.riachuelogames.com.br/


Estarei levantando mais dados.

Um abraço,
"É o seu navio que faz o porto.
Lance ferros com sabedoria"

Diários do Capitão Allef: http://www.fotolog.net/allefcapt
Aventura: http://www.alqadim.blogger.com.br/index.html

"Todo o homem é culpado do bem que não fez." Voltaire
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Mensagempor FreeSample em 10 Jan 2008, 16:44

Aluriel, infelizmente sei muito pouco - sei que é d20.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 10 Jan 2008, 18:56

powtz que pena, é porque eu vou tentar conseguir algum material, resenha, talvez alguma versão promocional pra mostrar, ahh um amigo meu trouxe aquela série de aventuras históricas da editora abril pra eu ver.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 11 Jan 2008, 15:26

Acho que um dos grupos grandes de Manaus tem uma coleção de livros de RPG's educativos. Já falou com eles?
Adepto do Heroísmo, blog sobre Mutantes & Malfeitores.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 11 Jan 2008, 21:27

foi um deles que viu essa da coleção da abril, mas o acervo dos grupos aqui é pequeno, posso dizer isso porque tenho bons amigos em ambos os grupos.
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Mensagempor Alessandro_Franzen em 16 Jan 2008, 06:24

Bom... Vamos a uma pequena sugestão:

GRIMM (D20 - Série Horizon / Fantasy Flight Games): tema é crianças perdidas em um mundo de contos infantis distorcidos... O bom disso é que você pode estimular o jogador a interagir com os contos originais dos irmãos grimm que não são nada o que a disney pintou. É educativo e tem tudo haver com a realidade de crianças entre 8 a 13 anos. Ano passado, Grimm recebeu uma versão de sistema Não-D20 que anda fazendo um grande sucesso.

TOON (Steve Jackson games): Seja um desenho animado divertido... O mestre só tem que trabalhar o lado educacional, afinal desenhos animados são a chave para a alma de qualquer pessoa.

PRIME TIMES ADVENTURES (Eerie Dog): Crie seu seriado temático de TV com a ajuda de todos os jogadores.

BLUE PLANET (Biohazard): Jogo de RPG de ficção-científica ecológica marinha que estimula o questionamento das ações humanas sobre o meio ambiente. Quem compra um livro de rpg da Biohazard contribui para a fundação Jacques Cousteau.

PENDRAGON - BOOK OF KNIGHTS: este sistema fechado é uma simplificação do KING ARTHUR PENDRAGON 5TH EDITION e faz os jogadores criarem seus personagens como sendo cavaleiros arthurianos. O sistema simula o ambiente medieval da inglaterra com perfeição, apresentando os preceitos da távola redonda, ensina o jogador sobre heráldica e como criar uma para seu personagem, além do que serve de introdução ao gerenciamento de um feudo. A versão completa do King Arthur tem suplementos que adcionam elementos mais complexos de gerenciamento de recursos de seu feudo, bem como novas informações sobre a vida medieval. No Book of Knights de 60 páginas você só cria Cavaleiros, porém mesmo na versão completa do jogo, raramente é permitido ter um mago entre os jogadores devido a temática arthuriana.

BUSHIDO: Cenário é Japão Feudal com magia. Aborda a cultura japonesa do período com ricos detalhes de comportamento, explica os dogmas religiosos do Budismo e o Taoismo, apresenta o folclore nipônico e um mapa geral do Japão com os quase 60 feudos que o dividiam. Tem um sistema de resolução que se assemelha ao D&D, porém permite ao jogador criar seus próprios golpes especiais com as armas, bem como apresenta todas as perícias em seus nomes japoneses e tem um sistema de experiência que envolve adquirir Budo (experiência real) e ON (Honra), a soma das duas lhe permite subir de nivel, porém se você perde ON, seu personagem pode cair de nível demonstrando o quanto humilhado ele se sente. Por fim, Bushido trás o inédio sistema de castas e karma. Quando você cria seu personagem,vc rola ou escolhe a casta dele que lhe dá bônus em perícias, status social e até equipamento diferenciado, porém se você morrer em um jogo, contabiliza-se alguns fatores sobre sua honra e como você morreu para permitir rolar em uma tabela de Karma que determinará se há benefícios em sua próxima ficha... Morrer honradamente pode lhe fornecer mais pontos para se um próximo personagem.

Até o momento, estes são algumas opções iniciais, mais tarde eu listo outras!
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Mensagempor JOE_KR em 01 Fev 2008, 21:54

Koé!!!

A Daemon tinha lançado faz um tempo um título chamado Cãe de Guerra, uma adaptação da Segunda Guerra Mundial para o sistema. Além da já citada linha MiniGURPS de livros com temas de História Brasileira, é o único título que tenho a mencionar.

Falow e té +!!!
Ass.: JOE K.R [que apoio métodos pedagógicos apoiados em RPG e jogos em geral...]
Minhas Palavras são escolhidas, minhas obras não têm igual; só para o tolo elas são vazias, para o sábio elas conduzem à glória.

- Hammurabi
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Mensagempor Hal Jordan em 08 Fev 2008, 14:18

Acho que Pendragon, Toon e outros "menos" violentos podem ser a chave para a divulgação do RPG em escolas, os históricos apresentados aqui também, mas se eu fosse diretor, não ia gostar de ver o povo da escola jogando com soldados em plena 2ª Grande Guerra Mundial, não por ser conservador, mas pelo simples motivo de não ser exonerado do cargo, imaginando a multidão de mães e pais revoltados do lado de fora, com tochas e garfos para a minha fogueira... :victory:
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Todo aquele que serve o mal tudo perde ante o poder do LANTERNA VERDE!
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