Gaellin HolimionElfo do Sol, Mago 5.
NeutroAtributos- Força 08 (-1)
- Destreza 14 (+2)
- Constituição 14 (+2)
- Inteligência 21 (+5)
- Sabedoria 10 (+0)
- Carisma 12 (+1)
Características de Raça e Classe -
Elfo do Sol: Tamanho Médio; Deslocamento 9 metros; Imunidade a sono e +2 de resistência contra encantamentos; Visão de Penumbra; Usar Armas: Espada Longa, Sabre, Arco Longo e Arco Curto; +2 nos testes de Ouvir, Procurar e Observar; Idioma Básico: Comum, Élfico e Chondathan; Classe Favorita: Mago.
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Mago Elfo: Dado de Vida: d4; Pontos de Perícias: 2 + bônus de Int; Perícia de Classe: Procurar; Armas: Clava, Adaga, Besta Pesada, Besta Leve e Bordão; Armaduras: Nenhuma; Magias de Mago, Generalist Wizardry; Invocar Familiar; Escrever Pergaminhos, Natural Link.
Perícias [Total] = (modificador + graduação + variado)Concentração: [10] = (02+08+00)
Conhecimento (Arcano): [15] = (05+08+02)
Conhecimento (História): [11] = (05+06+00)
Conhecimento (Natureza): [13] = (05+08+00)
Conhecimento (Os Planos): [13] = (05+08+00)
Identificar Magia: [15] = (05+08+02)
Observar: [02] = (00+00+02)
Ouvir: [02] = (00+00+02)
Procurar: [15] = (05+08+02)
Truque de Perícia:- Colecionador de Histórias [Ssc:85]: Quando usar uma perícia de Conhecimento para identificar criaturas e aprender seus poderes especiais ou vulnerabilidades, ganha +5 de bônus de competência.
Talentos:(1C) – Collegiate Wizard (CAr:181)
(3C) – Vontade de Ferro
(5M) – Estender magia
Testes de Resistência:[Total] = (modificador + base + variado)Fortitude: [03] = (02 + 01 + 00)
Reflexos: [03] = (02 + 01 + 00)
Vontade: [06] = (00 + 04 + 02)
Equipamentos-
Armas: Besta Leve, Bordão, Adaga.
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Outros: Cinto da Cura[MiC:110], A Sacola Prestativa de Heward, Cajado Mágico.
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Mundanos: Algibeira, Bolsa de Componentes de Magia, Caneta Tinteiro, Cantil, Cobertor de Inverno, Corda de Seda (30m.), Grimório de Mago, Pergaminho [10 unidades], Porta-mapa, Rações de Viagem [7 unidades], Saco de Dormir, Tinta, Traje de Sábio.
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Consumíveis: Varinha de Benign Transposition [25 cargas], Varinha de Suportar Elementos [25 cargas], Varinha de Compreender Idiomas [10 cargas], Varinha de Queda Suave [10 cargas], Varinha Eterna de Detectar Magias, Pergaminho de Identificação [2 unidades].
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Recursos: 949 po, 7 pp.
CombateBBA +02, Deslocamento 9m [x4/0], Iniciativa +2, CA 12 [t10/s10], DV 5d4+10 [30PV]
+04 Besta Leve, 1d8 [19-20/x2], 24 metros.
+01 Bordão, 1d6-01 [x2], -.
+01 Adaga, 1d4-01 [19-20/x2], 3 metros.
Magias Diárias:0 Círculo: 4 magias/dia
1º Círculo: 3+2 magias/dia
2º Círculo: 2+1 magias/dia
3º Círculo: 1+2 magias/dia
Magias Conhecidas:0 Círculo: Todas
1º Círculo: 17 Magias
2º Círculo: 10 Magias
3º Círculo: 05 Magias