Como magos devem atingir magias? Com ataques desarmados ou "
perícias mágicas" específicas como "magia de fogo" ou alguma perícia generalizada como "magia à distância"?
E sim, apesar de ser HURR óbvio, eu vou frisar que diferenciais que consumam fadiga gastam pontos mesmo que errem. Alias, isso pode ser uma característica especial de alguns diferenciais: não gastar PF em caso de erro.
Por detrás dos panos:
Todo diferencial com um custo alternativo segue de forma geral a seguinte fórmula:
Custo Alternativo = (Pontos de Ação/2) -1 e (Pontos de Fadiga x2) ou Pontos de Fadiga +1 no caso de poderes sem custo em Pontos de Fadiga; normalmente, existem exceções mas é essa regra geral.
Por exemplo, corte profundo é um poder que custa tem custo de 8 PA, e tem custo alternativo de 3 PA, 1 PF.