2° Diplomacia - Paralização. [voltaremos 01/03]

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2° Diplomacia - Paralização. [voltaremos 01/03]

Mensagempor nelioo em 20 Out 2007, 15:19

Fala galera. Com autorização do louc0, eu estou abrindo meu jogo, a segunda Diplomacia da Spell.

O jogo terá início, assim que, a primeira Diplomacia terminar.

Para quem não conhece as regras, aqui vão:

Diplomacia é um jogo de tabuleiro; lançado comercialmente pela primeira vez em 1959, atualmente pertence à Avalon Hill, empresa que foi comprada pela Hasbro INC., a maior industria de
brinquedos do mundo. Diplomacia já foi lançado no Brasil pela Grow, mas como as vendas não foram significativas, acabou sendo retirado do mercado. Entretanto, na Europa e nos Estados Unidos, este é um dos jogos de tabuleiro mais vendidos dos últimos 16 anos. Assim como o Xadrez, Diplomacia pode muito bem ser
jogado por carta, e-mail, ou mesmo por fórum. o objetivo do jogo é simples: conquiste a Europa utilizando toda a sua diplomacia e estratégia.

O jogo se passa às vésperas da 1º Guerra Mundial e as 7 grandes potências da Europa estão reunidas em volta da mesa de negociações. Em quem você confia? O que você promete? Quem irá atacar primeiro? Essa é a proposta de Diplomacia. Cada jogador representa uma das potências européias e o preço do poder da hegemonia é a habilidade em negociar e em planejar estratégias complexas. Entretanto, nenhuma das potencias é forte o suficiente para triunfar sozinha e a cooperação pode ser perigosa.

Em Diplomacia não há dados, não há cartas, não há aleatoriedade. Apenas a sua capacidade de traçar estratégia, forjar alianças, manipular seus aliados e antecipar as reações de seus inimigos. Diplomacia é jogado em turnos. Nesses turnos os jogadores escolhem como suas forças se movimentarão no cenário europeu e ao mesmo tempo traçam estratégias, forjam alianças e executam traições. O negociador mais habilidoso irá alcançar a vitória passando por cima de seus inimigos... e de seus aliados também.

Objetivo

O Objetivo de Diplomacia é ser a primeira potência européia a conquistar 18 centros de produção. um centro de produção é conquistado quando uma unidade fica nele ou o invade com sucesso durante o outono (veja abaixo). é possível identificar as regiões que são (possuem) centros de produção por meio de um sinal em cima delas no mapa.

Os turnos e suas etapas

O jogo se alterna entre turnos de primavera e outono, e ambos se dividem em duas etapas (três, no caso do outono):

Diplomacia: esta primeira etapa é a mais importante, onde todos determinam as ações que suas unidades farão, visando capturar centros de produção. é nesta etapa também que os jogadores são livres para fazerem acordos, alianças e pactos entre si, como for conveniente para cada um.

Recuos:
nesta etapa unidades que foram atacadas e desalojadas (forçadas a bater em retirada) recebem instruções de seus jogadores para onde ir. elas podem recuar para qualquer região adjacente que esteja vazia após as movimentações (com a exceção da região de onde veio a unidade que a fez recuar e aquelas na qual ocorreram empates, ou seja, para onde duas unidades tentaram avançar e, por terem apoio equivalente, não conseguiram, ficando onde estavam). caso não tenha para onde se retirar, a unidade é destruída.

No outono (e apenas no outono), temos mais uma etapa:
Criação/destruição de unidades: qualquer jogador que estiver com mais centros de produção que unidades nesta etapa poderá construir mais unidades em seus centros de produção originais que estejam desocupados. qualquer jogador que esteja com menos centros de produção que unidades deverá indicar quais serão as suas unidades que vão ser destruídas. A tendência é equilibrar o número de unidades com o número de centros de produção controlados.

Unidades


Em Diplomacia, apenas UMA unidade pode ficar em uma região. Existem dois tipos de unidades:

Exércitos (Terrestres): este tipo de unidade só pode ficar/ se movimentar/ realizar ações em áreas terrestres do mapa.

Frotas (Marítimas): este tipo de unidade pode ficar/ se deslocar/ realizar ações em áreas marítimas e áreas terrestres que façam fronteira com áreas marítimas (áreas costeiras).

As quatro ações possíveis

Manter: a unidade vai permanecer na área que está, defendendo-a caso seja atacado, fora isso não fará mais nada.

Avançar: a unidade tenta se mover em direção a (atacar) um território vizinho (adjacente). Frotas que estejam em regiões costeiras podem se mover para uma região marítima ou para outra região costeira, desde que essa região esteja na mesma linha costeira (algumas regiões podem ter mais de um litoral, indicados no mapa. nesses casos, para as frotas, é preciso especificar para que litoral se está indo, e é preciso que esse litoral seja adjacente ao mar/ região costeira de onde a frota esteja vindo).

Apoiar: o apoio é o elemento fundamental do jogo de Diplomacia. como nenhuma unidade é mais forte que outra, é necessário combinar a força de várias unidades (que não precisam ser de um mesmo jogador, apesar de não ser possível ordenar uma unidade apoiar uma ofensiva contra uma outra unidade sua) para que se possa invadir ou defender um território ocupado. o apoio será detalhado na seção "Apoio", logo abaixo.

Transportar: as frotas que estejam em territórios marítimos podem transportar um exército (que não precisa ser do mesmo jogador que realiza o transporte) de um território litorâneo para outro. tanto a região de origem quanto a região de destino da unidade transportada devem fazer fronteira com a região marítima onde a frota se encontre. Não é possível transportar um exército que não receba, também, a ordem de se mover à região para a qual ela vai ser transportada.
É possível também realizar um transporte combinado entre várias frotas que estejam em regiões marítimas adjacentes, podendo assim transportar uma unidade terrestre por grandes distâncias num único turno. Um transporte só é interrompido quando a frota for desalojada (ou seja, precisar recuar).

Apoio

Em Diplomacia nenhum exército ou frota é mais forte que outro. Uma unidade que permanece em um lugar sempre vai conter o avanço de outra unidade que avance para lá recebendo apoio equivalente. Duas unidades com apoios equivalentes que avancem para uma mesma região, ou então tentem "trocar" de região, irão entrar em choque, e nenhuma delas conseguirá avançar.

A única maneira de vencer uma batalha e fazer a ação de sua unidade se sobrepor à ação de outra é recebendo apoio de outras unidades que estejam em áreas vizinhas e que poderiam se deslocar para aquela onde a sua unidade vai realizar a ação (ou seja: a região onde sua unidade está, caso ela mantenha a posição, ou a região para onde ela pretenda ir, no caso de um avanço. note que por este motivo frotas não podem apoiar exércitos que avancem ou se mantenham em uma região que não faz fronteira com o mar).

Se uma unidade for atacada ela precisará se defender, e seu apoio a outra unidade será bloqueado. No entanto, uma unidade que esteja sofrendo um ataque não consegue bloquear o apoio de uma unidade que esteja apoiando aquela que a está atacando, a menos que consiga fazê-la recuar.


A princípio esse jogo iria ser um jogo idêntico ao primeiro, narrado pelo Free Sample.
Seriam necessários 7 jogadores, 1 para cada potência de antes da I Guerra Mundial.
Os países seriam: Inglaterra, França, Alemanha, Itália, Rússia, Império Austro-Húngaro e Turquia.

Porém resolvi mudar. Agora o jogo terá o mapa bem parecido com o primeiro jogo, só com alguns detalhes a mais, e o jogo será com 9 jogadores.
Abaixo você pode acompanhar quais são eles e seus respectivos países.

Jogadores:
Primeiro Ministro Torneco da Noruega.
Rei Boani da Espanha.
Sultão Free Sample da Turquia.
Czar Caju da Rússia.
Duce Sol da Itália.
Chanceler LorD da Alemanha.
Princípe Sarlo da França.
Rainha DarkLady da Inglaterra.
Arquiduque Cak do Império Austro-Húngaro.

O jogador Vinicius foi substituído pelo jogador Sol.

A Europa está sendo mediada pelo Papa nelioo I.



Para chegar algum nome de alguma região, cheque o seguinte mapa.
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Situação Inicial da Europa:

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- Primavera de 1901 -




Boa sorte a todos, pois vocês vão precisar!

qualquer dúvida postem aqui, ou me adicionem msn é: nelio_jf@hotmail.com
No segundo post ficará o relatório do jogo até a rodada.
No terceiro post ficará o último turno.
E o último post ficará o atual turno, para atualizar o tópico.
Todos sempre alí.
Editado pela última vez por nelioo em 21 Fev 2008, 13:05, em um total de 32 vezes.
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'would you know my name. if I saw you in heaven. would it be the same...'

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Mensagempor nelioo em 23 Out 2007, 12:21

[reservado]
Editado pela última vez por nelioo em 20 Nov 2007, 18:33, em um total de 1 vez.
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Mensagempor nelioo em 13 Nov 2007, 15:47

[reservado]
Editado pela última vez por nelioo em 20 Nov 2007, 18:32, em um total de 1 vez.
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Mensagempor nelioo em 17 Nov 2007, 11:44

E assim surge uma nova etapa na Europa. Muitas coisas estão por vir, muitas das coisas estão a acontecer, mas ninguém sabe ao menos, o destino que elas terão. Todos os países já estão se preparando para o pior, pois o melhor ninguém nunca o espera. O Papa ora por um destino de tranqüilidade, mas no fundo sabe que isso não vai acontecer. Então só resta esperar...

Primavera de 1901


Situação Inicial — Movimentações — Resultados

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Editado pela última vez por nelioo em 23 Nov 2007, 22:36, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor LorD em 21 Nov 2007, 12:47

Nelioo, poderia colocar os msns dos integrantes da diplomacia para facilitar a comunicação?

Valew e Falow!
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Mensagempor nelioo em 21 Nov 2007, 12:52

seria interessante que eles mesmos postassem seus MSN's aqui.
porque eu não tenho autorização para postar o deles.
vai que eles não gostem.
=]

e além disso, nem tenho o MSN de todos.
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Mensagempor Cak em 21 Nov 2007, 14:31

GD: Do you find it annoying if a man plays video games while you are around?
Jasmine: No, not at all. I love games.
GD: So, if you saw a man playing video games, you would cheer him on?
Jasmine: Oh, definitely.
GD: What would you say to him?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me!
GD: Can you say that one more time?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me! [Laughs]
GD: Thank you for making my day.
Jasmine: That's what I'm here for.
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Mensagempor Cak em 21 Nov 2007, 14:41

Alias a gente podia marcar uma reunião entre todos os países para discutirmos o futuro da Europa. Queria saber a disponibilidade dos outros chefes de estado.
GD: Do you find it annoying if a man plays video games while you are around?
Jasmine: No, not at all. I love games.
GD: So, if you saw a man playing video games, you would cheer him on?
Jasmine: Oh, definitely.
GD: What would you say to him?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me!
GD: Can you say that one more time?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me! [Laughs]
GD: Thank you for making my day.
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Mensagempor Vinicius em 21 Nov 2007, 15:00

vinicius_jacques@hotmail.com

Bem, eu estou quase sempre livre, só marcar um horário.

Inclusive tivemos uma reunião com 6 ou 7 países ontem para tirar as dúvidas.
:frenzied:
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Mensagempor FreeSample em 21 Nov 2007, 15:15

Meu MSN é freesample1984@hotmail.com . No período de 9 às seis, posso demorar a responder, então reuniões, pra mim, só de noite. No entanto, e-mail eu respondo rapidinho na maioria das vezes: freesample1984@yahoo.com.br (dúvidas sobre regras, de preferência, mandem para o e-mail. deixem o msn para negociações).
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Mensagempor Bob_Esponja em 21 Nov 2007, 16:12

Ja fizemos uma reunião, o meu msn nao precisa por que só o CaK nao tem ele...
LorD eu te add voce aceitou?
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Mensagempor Boani em 21 Nov 2007, 16:57

gabriel_boani@hotmail.com

Olha, meu horário é meio esquisito por trabalhos/jogos/visitas a casa de amigos, mas se quiserem marcar um dia/hora eu posso tentar aparecer X3
http://failblog.files.wordpress.com/2008/06/fb144.jpg?w=500&h=336
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Mensagempor Cak em 21 Nov 2007, 16:59

Bom então pode amanhã a noite? Sexta-feira nem vou estar muito em casa(aniver sabe como é), então amanhã ia ser legal.
GD: Do you find it annoying if a man plays video games while you are around?
Jasmine: No, not at all. I love games.
GD: So, if you saw a man playing video games, you would cheer him on?
Jasmine: Oh, definitely.
GD: What would you say to him?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me!
GD: Can you say that one more time?
Jasmine: Go! Go! Get the high score! Do it for me! [Laughs]
GD: Thank you for making my day.
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Mensagempor Bob_Esponja em 21 Nov 2007, 17:19

Amanha ou segunda seria ideal...
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Mensagempor Vinicius em 21 Nov 2007, 18:33

Olha, amanhã a noite pra mim não é certo. Só apartir das 22h.
:frenzied:
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