RULES WARS
Olá a todos,
Venho até aqui propor um pequeno game que envolve o conhecimento universal de Roleplayers, Clickers, wargamers e cardíacos... Um jogo de conhecimento.
É parecido com o Mercadinho de Shadi´zzar que institui na SpellBrasil anos atrás, mas envolve o seguinte detalhe... Postaremos regras por aqui...
Uma regra por vez, com no máximo 3 linhas, podendo ser resumida para todos compreenderem a informação, mas para que alguém possa prosseguir postando, deve dizer de que jogo aquela regra foi retirada e apresentar uma nova. Apenas uma resposta por regra e não há necessidade de especificar o suplemento ou core books...
Exemplo:
Regra: Há três tipos de oponentes distintos para se enfrentar, Brutes, Henchman e Villains.
Post seguinte: 7th Sea... Regra: Toda a vez que o resultado de dados derem 96 para cima, você conseguiu um Open-End.
Post seguinte: MERP e Rolemaster. Regra: Quando o teste de ataque for maior que sua defesa, o alvo é atingido. Gire o Dial para representar o dano.
E Assim por diante... Quem detém o maior conhecimento? Muitos tentaram, poucos conseguiram manter o ritmo.
Comecemos da seguinte forma:
Para representar as características de seu personagem, usa-se apenas três atributos: Body, Mind e Soul.
Venho até aqui propor um pequeno game que envolve o conhecimento universal de Roleplayers, Clickers, wargamers e cardíacos... Um jogo de conhecimento.
É parecido com o Mercadinho de Shadi´zzar que institui na SpellBrasil anos atrás, mas envolve o seguinte detalhe... Postaremos regras por aqui...
Uma regra por vez, com no máximo 3 linhas, podendo ser resumida para todos compreenderem a informação, mas para que alguém possa prosseguir postando, deve dizer de que jogo aquela regra foi retirada e apresentar uma nova. Apenas uma resposta por regra e não há necessidade de especificar o suplemento ou core books...
Exemplo:
Regra: Há três tipos de oponentes distintos para se enfrentar, Brutes, Henchman e Villains.
Post seguinte: 7th Sea... Regra: Toda a vez que o resultado de dados derem 96 para cima, você conseguiu um Open-End.
Post seguinte: MERP e Rolemaster. Regra: Quando o teste de ataque for maior que sua defesa, o alvo é atingido. Gire o Dial para representar o dano.
E Assim por diante... Quem detém o maior conhecimento? Muitos tentaram, poucos conseguiram manter o ritmo.
Comecemos da seguinte forma:
Para representar as características de seu personagem, usa-se apenas três atributos: Body, Mind e Soul.
