Página 1 de 1

Edition Wars - Itens, Armas de Cerco e Palavras-Chaves

MensagemEnviado: 06 Mai 2009, 15:20
por juma
Palavras-Chaves
Algumas localidades tem palavras-chaves:

[Fortificado]: Adicione 1d20 na jogada de defesa.
~[Altamente Fortificado]: Adicione 2d20 na jogada de defesa.

[Arena]: Batalhas não mudam o controlador da localidade. Ao invés disso, seu lado ganha 1 recurso imediatamente. Não é possível morrer nessas localidades.

[Bizarro]: Inverta os atributos de ataque e defesa

[Armadilhas]: Após a batalha ser determinada, um personagem de cada lado morre.

[Letal]: Perdedores morrem após a batalha ser determinada.

[Eterno]: Personagens não podem morrer.

[Brutal]: Defensores também atacam.

[Rico]: Vale o dobro dos recursos

[Cuidadoso]: Atacantes usam atributo de defesa.


Armas de Cerco

Armas de cerco dão bônus para o valor dos dados, mas precisam ser compradas e custam recursos por uso. Armas de cerco não contam no limite de jogadores, mas apenas uma pode ser usada por cada lado. Uma única arma de cerco não pode ser usada em várias batalhas diferentes ao mesmo tempo.

Categoria 1: Adicione 1d4 ao valor da jogada.
Custo Inicial: 5 recursos
Custo por uso: 1 recurso

Categoria 2: Adicione 1d6 ao valor da jogada
Custo Inicial: 10 recursos
Custo por uso: 2 recursos

Categoria 3: Adicione 1d8 ao valor da jogada
Custo Inicial: 15 recursos
Custo por usco: 3 recursos

Categoria 4: Adicione 1d10 ao valor da jogada
Custo Inicial: 20 recursos
Custo por usco: 4 recursos

Categoria 5: Adicione 1d12 ao valor da jogada
Custo Inicial: 25 recursos
Custo por usco: 5 recursos

Categoria 6: Adicione 1d20 ao valor da jogada
Custo Inicial: 50 recursos
Custo por usco: 10 recursos


Itens

Itens só podem ser usados uma vez. Eles imitam habilidades especiais durante uma única batalha. Item podem ser criados, comprados ou achados. Para ganhar um item que está em um local, você precisa vencer uma batalha lá ou procurar, o que leva 2 dias e te torna o defensor caso o local seja atacado. Você só pode se beneficiar de um item por vez.

Pergaminhos de Categoria 1: Imita um especial de categoria 1 sem nenhum ponto de bônus.
Custo: 5 recuros.

Pergaminhos de Categoria 2: Imita um especial de categoria 2.
Custo: 10 recursos

Pergaminhos de Categoria 3: Imita um especial de categoria 3.
Custo: 20 recursos

Tomo do Conhecimento: Ganhe um nível após determinada a batalha.
Custo: 25 recursos.


Construir

Um lado pode pagar 25 recursos para adicionar uma palavra-chave para uma localidade sob seu domínio, com exceção das palavras-chaves [Altamente Fortificada] e [Arena]. Uma localidade não pode ter 2 palavras-chaves.

Artefatos

Artefatos são itens especiais que são permanentemente equipados num personagem e fornecem bônus. Se um jogador com um artefato perder uma batalha, um dos vencedores aleatoriamente receberá o artefato.