[D&D Online: Eberron Unlimited] Geral

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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Out 2009, 21:00

Mais que um saco.

"E o loot é uma droga" - disse o Renegado.

...de boa, eu ainda tou com raiva do que aconteceu.
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Mensagempor Madrüga em 06 Out 2009, 21:51

Bom, acho que o Gladius e a Mai estavam comigo quando falhamos no "proof is in the poison". Terrível.

Ontem, eu e Nibelung e Capenta pegamos um mercenário cada e fizemos uma quest de nível 8. Morremos feio no último chefe, mas o Nibe depois se lembrou (ou sacou) a fraqueza do cara e fomos em frente. Foram cinco mil XP de uma vez só, :wub:

Só faltam uns... cinqüenta e cinco mil para eu passar de nível. E minha janela de "party" desapareceu, ainda por cima.
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Mensagempor Nibelung em 07 Out 2009, 02:00

Proof is in the Poison é uma quest lendária, por ser altamente dificil, longa bagarai, ter loot ruim, dar pouco XP, e ter apenas um mísero shrine. Passar ela de primeira demora horas mesmo.

Mas já adianto: The Pit é pior. :ops: Exceto que o Pit dá um bom XP.
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Out 2009, 07:38

Lumine Miyavi escreveu:Mais que um saco.

"E o loot é uma droga" - disse o Renegado.

...de boa, eu ainda tou com raiva do que aconteceu.


E ainda assim - tal qual a esposa que apanha do marido bêbado e continua firme na fé que "um dia ele vai mudar" - vocês vão fechar um olho pras partes ruins e continuar jogando, e jogando, e jogando... :b
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Mensagempor juma em 07 Out 2009, 09:10

Só não fazer a quest, oras. Eu estou quase nível 6 e não fiz e nem quero fazer :P

Incrível como ficar passeado nas wilderness areas procurando rare encounters e discoveries é divertido. Ontem só passeei por Searing Heights.
Editado pela última vez por juma em 07 Out 2009, 11:51, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Out 2009, 11:36

Eltor Macnol escreveu:
Lumine Miyavi escreveu:Mais que um saco.

"E o loot é uma droga" - disse o Renegado.

...de boa, eu ainda tou com raiva do que aconteceu.


E ainda assim - tal qual a esposa que apanha do marido bêbado e continua firme na fé que "um dia ele vai mudar" - vocês vão fechar um olho pras partes ruins e continuar jogando, e jogando, e jogando... :b

por enquanto 1 quest apenas Eltor...
é tipo aquela celulitezinha que não estava ali antes XD
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2009, 11:55

Não, o problema NÃO foi a quest, foram os carinhas do clã que entraram faltando 5 minutos pro fim para simplesmente ganhar xp e pegar loot de grátis. Sequer na luta final um deles fez parte... >.>
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Mensagempor Gladius Dei em 07 Out 2009, 14:37

Nessa parte foi minha culpa, ao tentar ajudar pessoal da guilda (afinal de contas, não me importo de ajudar o pessoal nível mais baixo, convidar para final de missão, dar itens e etc)... por isso essa minha indagação de quem é o Renegado. Que cara ingrato: pede para ser convidado junto com mais outro, reclama do loot, fala que a missão é fácil, e loga fora sem nem agredecer. Nunca mais ajudo.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2009, 14:55

Mas o cara de nível mais baixo da missão era eu! T_T
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Mensagempor Gladius Dei em 07 Out 2009, 15:54

Eu sei, eu sei... mas em compensação, eu vou te atulhar de itens que achar, igual ao teu novo escudo. :3
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
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Mensagempor Nibelung em 07 Out 2009, 15:56

Já falei isso com o Phil no MSN, mas chamar alguém no fim da quest pra ganhar XP de graça nem sempre compensa, porque quando você entra na quest 5 minutos depois que ela começou, tu recebe 80% de penalidade na XP. A penalidade vai reduzindo com o tempo (pode demorar até meia hora), mas dependendo do tamanho da quest, quase nunca ela zera.

E loot tem o problema dos baús. Quando um baú é aberto, ele automaticamente gera loot pra todo mundo que está dentro da instancia. Quem entra depois só ganha loot dos baús que ainda não foram abertos.

E por fim, tem o problema que veio com o mod 9, das quests escalarem de dificuldade com base em quantos jogadores tem no grupo. Por isso que as vezes jogando sozinho você mata um mob com 3 a 4 golpes, e num grupo cheio tu tem que bater umas 10 vezes. O acerto e a CD das magias dos casters não muda, mas o HP e o dano deles, sim. Então um "sexto jogador na porta" não fez nada além de aumentar a dificuldade do último chefe.
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Mensagempor Phoenix em 07 Out 2009, 16:19

Renegado joga rpg comigo. N sei se ele ja fez conta no fórum ou n.
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Out 2009, 17:21

Gladius Dei escreveu:Eu sei, eu sei... mas em compensação, eu vou te atulhar de itens que achar, igual ao teu novo escudo. :3

hey...
eu faço isso com o phil e a mai XD
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Mensagempor Gladius Dei em 07 Out 2009, 17:58

Tem um novo doador na cidade, Pichu. XD

Que está com uma Fullplate +2 dando sopa... Phil?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2009, 18:01

Pô, peguei uma na própria Proof is Poison, dood.

Pergunta: bonus de +1 em atributos acumulam, ou são igual D&D mesmo?
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