#GDS: Beta - Morto

DDO - Eberron Unlimited agora pode ser jogado de forma gratuita. Nessa seção, informações sobre o jogo, grupos fixos e muito mais!

Moderadores: Nibelung, Moderadores

#GDS: Beta - Morto

Mensagempor Planeswalker em 09 Nov 2009, 14:30

Copiando descaradamente o post do Nibel...

Segundo Grupo Dedicado da Spell formado. Este grupo esta se reunindo todas as segudas, das 20:00 até as 0:00, desde o dia 16 de novembro de 2009.

Final de férias! VOLTANDO A ATIVA E COM GRUPO COMPLETO!

Apenas para referência, estou deixando no spoiler abaixo as regras para o grupo dedicado Beta

SPOILER: EXIBIR
#1: Maturidade e respeito

Os jogadores de um grupo dedicado devem exibir maturidade e respeito a companheiros de grupo e de guilda. Grosserias, mau comportamento, e falta de trabalho em equipe, se não forem corrigidos, podem levar à exclusão do grupo. Boa vontade e coesão são mais importantes do que ter um healer dedicado, por exemplo. Algumas pessoas não se dão muito bem, e não há nenhum problema com isso. Mas se alguém não conseguir lidar com opiniões diversas de forma adulta, então você não é o tipo de jogador que deveria jogar em um time dedicado. Ou se quiser a minha opinião sincera, qualquer tipo de time.

#2: O grupo é um time

Estas regras são criadas com a intenção de transcrever a sensação do jogo de mesa pro DDO da melhor forma possível, e não serão mudadas sem um bom motivo. Dito isto, qualquer ponto abaixo deste está aberto para discussões. Acha que alguma regra deve ser implementada ou alterada? Vamos discutir isso como um grupo.

#3: Cada personagem cabe ao seu jogador

O grupo não pode definir a nenhum membro que ele deve fazer uma certa build, ou uma certa ação. Esta regra também se aplica ao trabalho em equipe, como reclamar de um clérigo que não fica quietinho na retaguarda só curando. O personagem é seu. Jogue com ele como você acha que ele deve ser jogado. Ao contrário da crença popular, existe mais de uma forma de se jogar com uma determinada classe. Nem todo ladino deve ser um trapmonkey, e nem todo guerreiro deve ser um intimatank.

Porém, lembre-se ainda que mesmo tendo liberdade para atuar como você achar necessário, não negligencie o trabalho em equipe. Se você possui alguma habilidade que potencializa o trabalho em grupo, use-a. Não saia correndo para ser cercado por inimigos clamando que "meu bárbaro é assim mesmo", e depois reclamar que o grupo não lhe deu apoio. Mantenha em mente que um grupo bom depende de equilíbrio, e as chances de sobrevivência aumentam significantemente se o grupo jogar bem.

#4: Não transfira itens para o seu personagem, ou use a Auction House

É permitido a compra de itens em lojas (comuns e brokers), vender seus espólios, e trocar/dar itens para parceiros de grupo. É terminantemente proibido passar itens ou dinheiro de outros personagens seus para seu personagem dedicado, ou comprar na AH.

Esta regra foi implementada por dois motivos. Primeiro, para que todos os personagens estejam sempre no mesmo patamar em questão de equipamentos. Jogadores mais antigos, ou que tenham um "patrono" forte (como um personagem de nível 10 ou maior) conseguem excelentes equipamentos a preços baixos para o dinheiro que recebem no nível devido, além de poderem comprar um estoque de poções de cura, e simplesmente beber 50 por quest, sem se preocupar com muita coisa.

Segundo, para que todas as quests sejam desafiadoras dentro do seu nível. É fácil fazer quests de nível 5 no hard, estando no nível 4 e com equipamentos excepcionais, como uma arma +4, armadura +4, vários itens de bônus em atributos e dano, e um estoque gigante de poções e varinhas. Isso mata a tensão que a quest tem, e poder contar apenas com seus recursos, onde comprar 3 varinhas de cura significa gastar praticamente todo o seu dinheiro, faz o grupo dar mais valor às "migalhas" que tem do que ficar babando pelo "equip bom" que não tem.

#5: Personagens deste grupo só podem se aventurar com o próprio time

Por isto o nome "grupo dedicado". Se quiser jogar mais DDO em outros horários, use outro personagem.

#6: As quests serão consistentes com os níveis dos personagens

Não há necessidade de tomar tpk o tempo todo porque o grupo quer fechar a quest no elite. Se o grupo for de nível 2, vamos fazer quest de nível 2, e não quests de nível 3, 4, ou 2 no elite.

Ninguém deve se preocupar em maximizar a aquisição de XP. Estamos jogando como um grupo, e vamos fazer todas as quests mais cedo ou mais tarde. Se o grupo quiser tentar uma dificuldade mais elevada, podemos tentar, mas não queremos ver alguém reclamando porque um membro do grupo foi apressado e entrou em Proof no elite. Isso não vai acontecer. Ou o grupo todo concorda em entrar na dificuldade maior, ou não entramos. Ponto.

#7: Não zerguem!

Não corra três salas à frente do grupo. Não feche a quest rapidamente pra ignorar opcionais. Não comece a correr antes que todo mundo entre na quest. Siga no ritmo do grupo, e todos saem ganhando.

#8: Jogadores que não seguirem essas regras serão removidos do grupo

Tolerância zero. Ninguém gosta de ser babá de ninguém. Não há coisas como "testar os limites da regra" ou algo assim. Ou jogamos todos conforme as regras, ou o grupo terminará sendo apenas uma anarquia, e pra isso continuamos usando o guildchat normal pra procurar amigos.

#9: DDO Store é permitida, exceto pra loot/xp booster

Pelo menos por enquanto, a DDO Store não possui nenhum item que dê uma vantagem monumental sobre os outros personagens, e o que chega mais próximo disso são os compartimentos (quivers e bags), que são úteis pra poupar espaço no inventário, e mais nada.

Caso a store adquira itens novos que possam desbalancear, esta regra pode ser revista.

#10: Level Up

O treino para passar de nível deve ser feito apenas após todas as quests do nível antes do treino terem sido completadas pelo menos uma vez.
Ao ser necessário um Sigil, e todas as quests do nível terem sido completadas, passará a serem feitas novamente as quests, possivelmente em dificuldades maiores até todos os jogadores poderem passar para o próximo nível.

#11: Divirtam-se

Afinal, é pra isso que jogamos DDO.


Grupo Beta


Fonefax - Fonefax (Anão Clérigo - Lvl4)
Phoenix - EscudoDCarne Do'Urden (Anão Guerreiro - Stalwart Defender - Lvl4)
Planeswalker - Stamus John (Drow Ladino - Assassin - Lvl4)
LordRenegado - Shreck Do'Urden (Drow Ranger/Guerreiro - Lvl4)
Proteu - veio (Humano Favored Soul - Lvl4)
??? - ??? - ????

Quests terminadas
Não Feitas, Normal, Hard, Elite, Solo


Nível 1

  • Heyton's Rest Korthos - Kaja Bauderdatter
  • The Cannith Crystal Korthos - Baldar the Bold
  • The Collaborator Korthos - Sigmund Bauerson
  • The Storehouse's Secret Korthos - Linus Weir
  • The Voyage Korthos - Thealeh Auryath
  • The Grotto Korthos Beach - Quest Inicial
  • Necromancer's Doom Korthos Island - Handsome Wilm
  • Redemption Korthos Island - Ursa Jernsvard
  • Sacrifices Korthos Island - Viggie Storr
  • Stopping the Sahuagin Korthos Island - Gunnar Bauerson

Nível 2

  • Bringing the Light Harbor - Brother Malden
  • Information is Key Harbor - Shir Clowenks d'Phiarlan
  • Recovering the Lost Tome Harbor - Dalsamira Courdry
  • Defend Haverdasher Harbor - Kalimnal d'Kundarak
  • Durk's Got A Secret Harbor - Durk the Deranged
  • Protect Baudry's Interests Harbor - Baudry Cartamon
  • Retrieve the Stolen Goods Harbor - Baudry Cartamon
  • Stop Hazadill's Shipment Harbor - Baudry Cartamon
  • The Kobolds' New Ringleader Harbor - Guard Jung
  • The Smuggler's Warehouse Harbor - Fitzpat the Fence
  • Misery's Peak Korthos Island - Amalgam
  • Arachnophobia Harbor - Berne Jorn
  • The Miller's Debt Harbor - Berrigan Enge
  • Garrison's Missing Pack Harbor - Garrison Felmar
  • Stealthy Repossession Harbor - Lesto Half-Price
  • Walk the Butcher's Path Harbor - Mistress Ahura
  • Missing in Action Market Place - Ulcana Braddock
  • The Sunken Sewer Market Place - Aurla Courson

Nível 3

  • An Explosive Situation Harbor - Philver Sharpwood
  • Home Sweet Sewer Harbor - Scrag
  • The Captives Cerulean Hills - Pearl Drumling
  • Where There's Smoke... Cerulean Hills - Nash Braza
  • Kobold Assault Harbor - Guard Crichton
  • Redfang the Unruled Market Place - Basil Tallbarrow
  • The Swiped Signet Market Place - Grinwhite
  • The Kobold's Den: Clan Gnashtooth Waterworks - Guard Tember
  • The Kobold's Den: Rescuing Arlos Waterworks - Guard Tember

Nível 4

  • Ven’s Trail: Clan Tunnelworm Waterworks - Guard Tember
  • Ven’s Trail: Ven’s Fate Waterworks - Guard Tember
  • Irestone Inlet Harbor - Niles Cage
  • The Depths of Darkness House Deneith (Hammersmith Inn) - Giggs Elorreathi
  • The Depths of Despair House Deneith (Hammersmith Inn) - Neville Stormhammer
  • Stand Your Ground Market Place (The Sharn Syndicate) - Maxwell Statler
  • Dirty Laundry Market Place (The Sharn Syndicate) - Guard Kayd
  • The Stormreaver Fresco Market Place (The Sharn Syndicate) - Burgundy Tir
  • The Bookbinder Rescue Market Place (The Sharn Syndicate) - Olistair Binder
  • Repossession Market Place (The Sharn Syndicate) - Kear
  • Come Out and Slay Market Place (The Sharn Syndicate) - Madhand Mulvaney
  • Rest for the Restless House Phiarlan - Lady Nepenthe
  • Freshen the Air Market Place - Harven Gralak
  • Proof is in the Poison Market Place - Ruat Acalay

Nível 5

  • The Depths of Discord House Deneith (Hammersmith Inn) - Scholes of Vedykar
  • The Depths of Doom House Deneith (Hammersmith Inn) - Keane d'Deneith
  • The Chamber of Insanity House Kundarak (Ever Full Flagon) - Kranig Stoneshield
  • The Lair of Summoning House Kundarak (Ever Full Flagon) - Lorridan Silvermantle
  • Archer Point Defense Market Place - Jasper Cruikshank

Nível 6

  • The Bounty Hunter House Deneith (Anvilfire Inn) - Kirstana of Fairhaven
  • Mirra's Sleepless Nights House Jorasco - Mirra Parthilcar
  • Redwillow's Ruins House Jorasco - Jandul d'Jorasco
  • Dead Predators House Jorasco (Open Palm Inn) - Acolyte Hestair
  • Ruined Halls House Kundarak (Ever Full Flagon) - Edvag Goodgold
  • Taming the Flames House Kundarak (Ever Full Flagon) - Master Thorpe
  • The Forgotten Caverns House Kundarak (Ever Full Flagon) - Thurd Steelhand
  • Caged Trolls House Phiarlan (Bogwater Tavern) - Aratrix d'Phiarlan
  • Purge the Heretics House Phiarlan (Bogwater Tavern) - Inquisitor Gnomon
  • Gladewatch Outpost Defense Market Place - Loghan d'Deneith

Nível 7

  • The Pit House Deneith - Vargus d'Deneith
  • The Graverobber House Jorasco - Thaddeus d'Jorasco
  • Gwylan's Stand House Phiarlan - Coraly d'Phiarlan
  • The Tear of Dhakaan House Phiarlan - Kamat Thaar

Nível 8

  • Stormcleave Outpost House Deneith (Anvilfire Inn) - Alciana d'Deneith
  • Stromvauld's Mine House Deneith (Anvilfire Inn) - Laird Stromvauld
  • The Path to Madness House Jorasco - Gatekeeper Chullash
  • The Xorian Cipher House Jorasco - Gatekeeper Chullash
  • Haunted Library House Jorasco (Drowning Sorrows Tavern) - Menos Xuekaine
  • Caverns of Korromar House Kundarak - Ulfgar d'Kundarak
  • Faithful Departed House Phiarlan (Golden Wing Inn) - Avanti Moonwillow

Nível 9

  • The Church and the Cult House Phiarlan - Inquisitor Lightbringer

Nível 10

  • Reclamation Ataraxia's Haven (reached via various Port Agents) - Leros Levithas
  • Sykros' Jewel Ataraxia's Haven (reached via various Port Agents) - Sykros
  • Tempest's Spine House Jorasco - The Chamberlain Cyrese Embree

Nível 11

  • Dreams of Insanity House Jorasco - Gatekeeper Trakash
  • The Enemy Within House Jorasco - Anabele d'Jorasco
  • Made to Order House Kundarak - Hazra d'Kundarak
  • The Spawn of Whisperdoom House Phiarlan - Eriephaus d'Phiarlan

Nível 12

  • Invaders! Harbor - Guard Branson
  • A Relic of a Sovereign Past House Kundarak (Temple of the Sovereign Host) - Sir Kinze MacDunnam
XP total: 104000
Editado pela última vez por Planeswalker em 09 Fev 2010, 07:35, em um total de 43 vezes.
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Mensagempor Phoenix em 09 Nov 2009, 15:52

Quanto a AH n sei, acho q provavelmente va causar desequilíbrios dentro do grupo ou deixar as quests mto faceis. Mas se o resto do grupo concordar por mim tudo bem.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Nov 2009, 15:59

Esta regra foi implementada por dois motivos. Primeiro, para que todos os personagens estejam sempre no mesmo patamar em questão de equipamentos. Jogadores mais antigos, ou que tenham um "patrono" forte (como um personagem de nível 10 ou maior) conseguem excelentes equipamentos a preços baixos para o dinheiro que recebem no nível devido, além de poderem comprar um estoque de poções de cura, e simplesmente beber 50 por quest, sem se preocupar com muita coisa.

Segundo, para que todas as quests sejam desafiadoras dentro do seu nível. É fácil fazer quests de nível 5 no hard, estando no nível 4 e com equipamentos excepcionais, como uma arma +4, armadura +4, vários itens de bônus em atributos e dano, e um estoque gigante de poções e varinhas. Isso mata a tensão que a quest tem, e poder contar apenas com seus recursos, onde comprar 3 varinhas de cura significa gastar praticamente todo o seu dinheiro, faz o grupo dar mais valor às "migalhas" que tem do que ficar babando pelo "equip bom" que não tem.


Sobre AH: Reflita, especialmente sobre a parte destacada.

Nibe tem uma razão sobre isso; e habilitar AH é um pulo de habilitar itens recebidos por outro personagem mais forte via mail...
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Mensagempor Planeswalker em 09 Nov 2009, 16:11

Lumine Miyavi escreveu:Sobre AH: Reflita, especialmente sobre a parte destacada.

Nibe tem uma razão sobre isso; e habilitar AH é um pulo de habilitar itens recebidos por outro personagem mais forte via mail...


Bom, eu não concordo com isso.

Indo do princípio que o pessoal do grupo são pessoas honestas e de boa indole (conheço pessoalmente 4 dos 5 participantes, contando comigo), você só vai conseguir comprar na AH itens de nível do dinheiro que você adquiriu nas quests, tendo sorte também em vez de contar só com Haggle. Não consigo ver isso como "um patrono forte ajudando o personagem".

Eu estou desconsiderando completamente que a pessoa tenha o intúito de roubar e passar personagens de um char mais forte para o seu dedicado, que convenhamos se ela quizer mesmo roubar em alguma coisa é muito difícil que só com essas regras garanta que também não vai ocorrer.

Eu vejo o AH como uma casa de leilões disponível para os aventureiros no mundo.

Mas como eu falei, isso é meu ponto de vista, se o pessoal n concordar blz,mantemos a regra assim, tanto que eu já postei ela exatamente como está no post principal do tópico. Isso é apenas uma proposta. Não é pra você ou alguém tentar me convencer de que é uma péssima idéia, é pra, quem for jogar, postar a opinião se concorda ou não.

Sds
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Mensagempor Phoenix em 09 Nov 2009, 16:18

A sim, outra coisa, se liberarmos a AH, durante os outros dias da semana os jogadores podem ir nela e procurar itens ou só durante o horário de jogo?
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Mensagempor Nerosfidio em 09 Nov 2009, 16:22

Jogo ate as 1:00 da manhã? Não pode ser ate as 24:00?
tipo das 20:00 as 24:00 ao inves de 21:00 as 1:00 ???
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Mensagempor Planeswalker em 09 Nov 2009, 16:28

Phoenix escreveu:A sim, outra coisa, se liberarmos a AH, durante os outros dias da semana os jogadores podem ir nela e procurar itens ou só durante o horário de jogo?


Ai tem que combinar, o ideal é sempre logar com o char só no horário de jogo... mas ai vai tomar tempo do jogo... =(
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Mensagempor Nerosfidio em 09 Nov 2009, 16:31

Podemos usar o horario fora de jogo para compramos itens...assim economizamos tempo, que ja é pouco!
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Mensagempor Phoenix em 09 Nov 2009, 16:48

Pensando nos 2 casos, se combinar de só na hora do jogo vamos perder tempo de jogo fazendo isso.
E caso possa fora da hora o desequilíbrio causado será maior ainda tanto em relação a dificuldade das quests quanto em comparação de um personagem com os outros pois nem todos tem o mesmo tempo disponível pra fazer isso.

Eu tava falando com o lu sobre isso semana passada e eu achava q até os brokers eram proibidos em grupos dedicados, mas nos brokers acho q n tem problema ja q os itens tem o valor "certo" deles, ja na AH ja achei o mesmo item com variações tipo itens de 25k achei com buyouts entre 8k e 60k dependendo do vendedor. Ai fica meio complicado manter o equilíbrio.

Se todos os outros fizerem drow . Vou mudar pra drow meu personagem, e colocar 2 lvls de paladino pra valer a pena a mudança. N quero ser o unico "diferente" do grupo. :b
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Mensagempor Planeswalker em 09 Nov 2009, 18:02

Phoenix escreveu:Se todos os outros fizerem drow . Vou mudar pra drow meu personagem, e colocar 2 lvls de paladino pra valer a pena a mudança. N quero ser o unico "diferente" do grupo. :b


A não! Eu quero ser o paladino chato! =P huahauhau

Então mantemos a regra de não usar a AH e pronto! =D
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Mensagempor fonefax em 09 Nov 2009, 18:38

por mim tanto faz poder ou nao usar a AH !!!
o horario tinha sido combinado que começaria 21h
e ficaria d combina qdo fechasse o grupo o termino
por mim pod se 0h ou 1h !!

vo faze anao clerigo =]
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Mensagempor Nibelung em 09 Nov 2009, 18:41

Eu vou aparecer no dia de estreia do segundo grupo pra colocar o Planes de officer da guilda dedicada (sim, a guilda é diferente), e você fique responsável por chamar seu grupo pra guilda, e expulsar da guilda quem sair ou burlar as regras.
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Mensagempor Nerosfidio em 09 Nov 2009, 19:18

Então, sobre o horario, caso o jogo termine realmente às 1:00 da manhã, não poderei jogar...posso jogar ate no maximo 24:00, então haveria como mudar o horario?(e logico que se não atrapalhar o resto do grupo)
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Mensagempor Phoenix em 09 Nov 2009, 19:24

Por mim pode ser até meia-noite tbm, mas se for até a 1h eu jogo normalmente.
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Mensagempor Planeswalker em 09 Nov 2009, 19:52

Alterado o horário

Nibelung escreveu:Eu vou aparecer no dia de estreia do segundo grupo pra colocar o Planes de officer da guilda dedicada (sim, a guilda é diferente), e você fique responsável por chamar seu grupo pra guilda, e expulsar da guilda quem sair ou burlar as regras.


Blz! =D
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