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Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 02:21
por Dinobot
Bom, já que não tive tanta resposta assim, tomei a decisão eu mesmo, então vamos nós.

Como já disse antes, queria marcar um encontro do povo do fórum, sem nenhuma ligação com evento ou o escambau, mas só pra unir o povo mesmo. Ficou assim:

Aproveitando que o Bobs da paulista abriu as pernas pro RPG mesmo, tem mesas boas ao ar livre e um pacote de sanduíche mais refri por 5 contos, estarei esperando quem topar ir dia 12 de Dezembro (ta longe do natal, então não encham o saco) as 13 hrs. Uma vez lá, a gente jogaria WWE Know Your Role e, quando encher o saco, sair de lá pra um barzinho/boteco/balada/whatever. Eu tenho como hospedar umas 5 pessoas em casa se preciso for e sei que o madruga pode hospedar mais algumas. A idéia é se juntar e se divertir entre amigos, e depois encher a cara e passar vergonha, huahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!!!

Quanto ao jogo, eu gostaria que quem topar a loucura, leve seu lutador já elaborado. Ninguém tem o livro, então não precisam pensar nas regras, mas levem os conceitos, musica de abertura e estilo que querem direto pra lá. Se possível até com um desenho do uniforme e, se houver, da mascara.

Explicando apenas o básico das regras pra auxiliar: em Know your Role, os golpes são divididos em 6 grupos, cada qual ligado a um dos 6 atributos, e com uma classe especializada neles. As categorias são:

Power Maneuvers: Manobras baseadas em força e potencia. Qualquer golpe que consista em erguer, arremessar ou bater com força passa por aqui. Obviamente, esses golpes tem Força como atributo-base.

Aerial Maneuvers: Apesar do nome, não são necessariamente manobras aéreas, mas sim as manobras mais acrobáticas do estilo. Chutes giratórios, estrelas, cambalhotas, coisas assim. Essas manobras tem Destreza como atributo-base.

Rough Maneuvers: Manobras brutais e sem refinamento. Quaisquer golpes que tenham mais cara de briga de rua/bar do que de luta coreografada, ou mesmo de artes marciais comuns, cabe aqui. Pelas regras do sistema, a maioria dos golpes com armas também são considerados Rough. Rough Maneuvers usam Constituição como atributo base.

Technical Maneuvers: Manobras de aikido, jiu-jitsu ou simplesmente de luta livre olímpica, como chaves, torções e estrangulamentos. Qualquer golpe que envolva mais técnica do que habilidade física cai aqui. E como o mais importante não é o físico do lutador, mas sim a conhecimento de técnica e capacidade de aplicar o golpe direito, Technical Maneuvers usam Inteligência como atributo-base.

Savvy Maneuvers: Manobras geralmente ilegais que envolvem malícia e distração. Mais importante do que força ou agilidade, Savvy maneuvers dependem da capacidade do lutador de desviar a atenção, blefar e fazer o oponente baixar a guarda. Portanto, Savvy Maneuvers usam Carisma como atributo-base.

Simple Maneuvers: As manobras-base que todos sabem usar por instinto. Os socos e chutes mais básicos, e alguns agarrões sem muita técnica. Por serem golpes muito simples, eles exigem timing e precisão perfeito para fazerem alguma diferença no mundo acrobático da luta-livre, e por isso nesse jogo, são baseados em Sabedoria.

Mais uma coisa, quem quiser, leve a música de entrada do personagem (alias, eu QUERO que levem, mas quem não puder, não precisa), esquema de fogos, finishers, até os cartazes que a torcida segura. Eu ponho nas regras, mas criem os melhores personagens possíveis. E eu aviso que, como maestro, sou totalmente louco, huahahahahahahahahahahahahahahahahha!!!!!!!!!!

Algumas entradas pra vocês pegarem inspiração:

Mr. Kennedy:


M.V.P.:


Triple H:


Batista:


Randy Orton:


Undertaker:


E algumas ripadas de videogame mesmo por falta de video decente:

Christian:


Ric Flair:


Rey Mysterio:


Editado: Achei mais um vídeo com uma entrada diferente que pode dar idéias:
R-Truth:


P.S.: Se forem mudar isso pra outra pasta, deixem um rastro aqui pro povo ver.

Se bem que ter uma pasta separada pra marcar encontros esporádicos, eu acho besteira, mas...

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 16:44
por Sr. Pichu
aw dorgas
dia 12 eu tenho prova da pós-
diacho

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 16:47
por Madrüga
E dia 14 é meu dia D para entregar trabalhos de dois semestres e um esboço de TCC. Tudo para o mesmo professor. Na noite do dia 12 ainda tem apresentação da minha namorada (com o coral de música sacra lá).

Não pode ser dia... 19? :pidao:

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 17:16
por Dinobot
Se as duas bibas garantirem presença no dia 19, beleza.

Aproveitando a deixa, mais uma leva de explicações e videos: agora sobre os Finisher e o esquema de jogo.

O jogo é em kayfabe. Ou seja, é dentro da história. Numa partida de Know Your Role, Undertaker é realmente um morto-vivo e o Hurricane é um legítimo super-herói. Ainda que, no mundo real a luta-livre seja falsa (como alguém deve aparecer lembrando daqui a pouco, como sempre rola...), da mesma maneira que rpgs baseados em filmes ou teatros, no mundo do jogo aquilo É real. Existem RPGs sobre a mecânica legitima da luta livre, com discussões de bastidores e tudo o mais (incluindo um bem legal chamado kayfabe) mas nesse não é o caso.

Quanto aos finishers, novamente pelo ponto de vista do storyline: Bruce Lee disse uma vez: "Eu tenho mais medo de um homem que treinou um único golpe 100 vezes do que de um homem que treinou 100 golpes uma vez". O Finisher é esse golpe. Ao contrário de outros golpes do sistema, que podem ser modificados dependendo do oponente e da situação, as estatisticas do finisher nunca mudam. É o golpe que o lutador dedicou a maior parte do seu tempo treinando e aperfeiçoando, e é a arma mais forte do seu arsenal. Um finisher pode ser um golpe comum, uma seqüência ou um golpe totalmente exclusivo, e quase sempre recebe um nome diferente dado pelo lutador. (Batista tem como finisher um powerbomb chamado "Batista Bomb", como exemplo) e é tão parte do seu personagem quanto roupas ou personalidade. Mesmo um golpe comum, que para outros lutadores não seria nada demais, pode se tornar um finisher, o golpe que o lutador escolheu para elevar o potencial ao máximo. Finisher seguem regras próprias no sistema, incluindo dano dobrado.

Inclui algumas coletanias de finishers aqui pra dar um pouco de inspiração, tãnto pra ideias de golpes como pra nomes. Divirtam-se. E se quiserem postar as ideias de personagens aqui mesmo, ta valendo.





Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 18:40
por guca0
Bom, se eu não reprovar... Irei com certeza!

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 23 Nov 2009, 21:00
por Dinobot
Uma última nota: Poderes sobrenaturais.

Como eu já disse, no mundo do kayfabe, existem personagens mortos-vivos, aliens, super-heróis, e por aí vai. E existem algumas habilidades "sobrenaturais" (que na realidade são efeitos especiais simples bem usados) que se tornaram marca registrada do Wrestling. Incluindo uma favorita dos RPGistas: a bola de fogo:



E sim, a bola de fogo também pode ser arremessada contra um oponente.

E não se pode falar de habilidades sobrenaturais da luta livre sem mencionar a mais classica de todas, o Asian Mist (na wwe, poison fog, mas é Asian Mist e PONTO), aqui apresentada pelo mestre Kenji Mutoh, um dos maiores lutadores de puroresu do Japão, Great Muta, o criador da escala muta, pra vocês.


Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 26 Nov 2009, 00:24
por Dinobot
Como eu sou brasileiro e corinthiano, e não desisto nunca, nem quando deveria, vamos nós dar outro up no tópico e outra dose de regra de Know Your Role: as categorias de peso e treinamentos, o lift check e as atitudes e truques.

Enquanto outros RPGs do sistema d20 costumam seguir o esquema de raça e classe, em Know Your Role, obviamente, são todos humanos. As categorias de peso e os backgrounds de treinamento cumprem os papéis de raça no sistema. Começando pelo peso:

As categorias de peso são: Leve (abaixo de 68kg), Crusador (até 99kg), Pesado (Até 158kg), Super Pesado (até 226kg) e Ultra Pesados (daí pra cima). Com peso pesado como base, as outras categorias de peso determinam os bonus e penalidades em atributos (quanto mais leve, mais ágil, quanto mais pesado, mais forte). Classes mais leves costumam ter bonus em manobras aéreas pra compensar a lift check baixa.

Como uma parte significativa dos golpes de luta livre envolvem erguer o oponente de alguma maneira, Know Your Role usa a mecânica do Lift Check. O Lift Check começa em 10 para 90kg e canha um bonus ou penalidade de +- 1 para cada 10 kg a mais ou a menos. Qualquer golpe que dependa de levantar o oponente exige um teste de força contra o valor de Lift Check do oponente, então é possivel acertar um golpe, mas não conseguir aplicar até o fim porque o oponente é pesado demais. Por outro lado, Um valor de Lift Check muito alto significa que se alguém conseguir levantar o lutador, ele leva dano extra quando cair no chão, alem de receber penalidades em manobras aéreas e vários testes de atributos ou perícias que envolvam habilidades atléticas. Ah, sim, em KYR existem regras para fadiga, e bem simples. Passo pra vocês depois se preciso for.

Background de treinamento cumpre a outra parte do que seriam as raças em outros jogos, e representam de onde o personagem treinou. A escolha envolve bonus em pericias, talentos extras e, as vezes, um bonus em reputação (que nesse jogo, é uma estatística). Lembrando que os backgrounds são em Kayfabe, ou seja, o histórico do PERSONAGEM. Os backgrounds disponiveis são: Acrobatics (você veio da escola mexicana de luta livre ou da ginastica olimpica ou de circo, e seu forte é a agilidade), Entertainment (antes de lutar você era um cantor, ator ou coisa assim, e seus bonus envolvem carisma e habilidades artísticas), Fitness (fisiculturistas, personal trainers e outros que treinavam para ficarem bonitos e/ou saudáveis), Law Enforcement/Military (o personagem foi/é um soldado ou policial), Martial Arts (nesse caso, artes de contato como boxe, karate ou tae kwon dô, os bonus são em golpes diretos), Mat Wrestling (treino em luta livre olimpica ou artes marciais de chão como aikido e jiujitsu), Sports (o personagem é um praticante de algum esporte, alem de lutar. Podemos ter um lutador/jogador de futebol, basquete, etc), Streetfighting (o cara que aprendeu a lutar na rua por conta própria) e finalmente, Legacy (o pai, tio ou algo assim do personagem era astro de luta livre, e ele literalmente nasceu e foi treinado no meio do negocio).

Por fim, existem as atitudes, que seriam equivalentes aos alinhamentos. As atitudes são Face (derivado de Babyface) os heróis, justos, honestos, bla-bla-bla, etc e coisa e tal; os Heels, vilões, trapaceiros e mal humorados, e os Tweeners que combinam as características anteriores de alguma maneira. Cada atitude tem a sua disposição um conjunto de truques, características que dependem do alinhamento, e não da classe, e se dividem em gerais (todos tem) de Face e de Heel. Alguns talentos tambem só podem ser usados (ou tem custo diferenciado em heat) por um dos alinhamentos. O Tweener é um caso especial, na medida em que seu alinhamento em uma dada luta é dado em oposição ao outro. Contra um Face, ele conta como Heel e só tem acesso a talentos e truques de Heel e vice versa. Contra outro Tweener, cada um assume um papel e fica restrito da mesma maneira.

E eu insisto, quem tiver alguma dúvida, ou simplesmente quiser participar, posta aqui, pra eu pelo menos ter uma idéia do tamanho da mesa e da encrenca que eu tô arrumando. Inté!!!

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 08:45
por Balth
bem...eu vou e to animadissimo pra jogar '-'! e eu vou \o/!

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 14:56
por Madrüga
Balth escreveu:bem...eu vou e to animadissimo pra jogar '-'! e eu vou \o/!


Já me incluam fora, então!

Pior que a descrição do Dino realmente incita a jogar. Eu tou querendo MUITO ver esse sistema...

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 17:24
por Dinobot
Deixa de ser fresco madruga! O objetivo é juntar a galera e se divertir'e tu tem que marcar presença a, elemento.

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MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 17:36
por Madrüga
Mas eu não quero dar de cara com o Balth!

Dino, você já fez aquele... backup do livro? :hmmm:

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MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 19:22
por Dinobot
Não tenho os meios... Mas se alguem os tiver e quiser emprestar em nome do bem maior...

Reunião, partida e o que mais rolar: em SP

MensagemEnviado: 27 Nov 2009, 21:02
por Balth
por Seu_Madrüga em 27 Nov 2009, 15:56
Balth escreveu:bem...eu vou e to animadissimo pra jogar '-'! e eu vou \o/!

Já me incluam fora, então!
Pior que a descrição do Dino realmente incita a jogar. Eu tou querendo MUITO ver esse sistema...


Um...sinto cheiro de gente com medo de virar jobber no jogo 8D ou de perder a primeira luta pra mim '-'

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MensagemEnviado: 01 Dez 2009, 18:05
por Dinobot
Pelo visto o tópico faleceu. Prestemos nossa homenagem: Imagem

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MensagemEnviado: 01 Dez 2009, 18:07
por Smaug
Caraca, o balth matou o tópico...