Reunião, partida e o que mais rolar: em SP
Bom, já que não tive tanta resposta assim, tomei a decisão eu mesmo, então vamos nós.
Como já disse antes, queria marcar um encontro do povo do fórum, sem nenhuma ligação com evento ou o escambau, mas só pra unir o povo mesmo. Ficou assim:
Aproveitando que o Bobs da paulista abriu as pernas pro RPG mesmo, tem mesas boas ao ar livre e um pacote de sanduíche mais refri por 5 contos, estarei esperando quem topar ir dia 12 de Dezembro (ta longe do natal, então não encham o saco) as 13 hrs. Uma vez lá, a gente jogaria WWE Know Your Role e, quando encher o saco, sair de lá pra um barzinho/boteco/balada/whatever. Eu tenho como hospedar umas 5 pessoas em casa se preciso for e sei que o madruga pode hospedar mais algumas. A idéia é se juntar e se divertir entre amigos, e depois encher a cara e passar vergonha, huahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!!!
Quanto ao jogo, eu gostaria que quem topar a loucura, leve seu lutador já elaborado. Ninguém tem o livro, então não precisam pensar nas regras, mas levem os conceitos, musica de abertura e estilo que querem direto pra lá. Se possível até com um desenho do uniforme e, se houver, da mascara.
Explicando apenas o básico das regras pra auxiliar: em Know your Role, os golpes são divididos em 6 grupos, cada qual ligado a um dos 6 atributos, e com uma classe especializada neles. As categorias são:
Power Maneuvers: Manobras baseadas em força e potencia. Qualquer golpe que consista em erguer, arremessar ou bater com força passa por aqui. Obviamente, esses golpes tem Força como atributo-base.
Aerial Maneuvers: Apesar do nome, não são necessariamente manobras aéreas, mas sim as manobras mais acrobáticas do estilo. Chutes giratórios, estrelas, cambalhotas, coisas assim. Essas manobras tem Destreza como atributo-base.
Rough Maneuvers: Manobras brutais e sem refinamento. Quaisquer golpes que tenham mais cara de briga de rua/bar do que de luta coreografada, ou mesmo de artes marciais comuns, cabe aqui. Pelas regras do sistema, a maioria dos golpes com armas também são considerados Rough. Rough Maneuvers usam Constituição como atributo base.
Technical Maneuvers: Manobras de aikido, jiu-jitsu ou simplesmente de luta livre olímpica, como chaves, torções e estrangulamentos. Qualquer golpe que envolva mais técnica do que habilidade física cai aqui. E como o mais importante não é o físico do lutador, mas sim a conhecimento de técnica e capacidade de aplicar o golpe direito, Technical Maneuvers usam Inteligência como atributo-base.
Savvy Maneuvers: Manobras geralmente ilegais que envolvem malícia e distração. Mais importante do que força ou agilidade, Savvy maneuvers dependem da capacidade do lutador de desviar a atenção, blefar e fazer o oponente baixar a guarda. Portanto, Savvy Maneuvers usam Carisma como atributo-base.
Simple Maneuvers: As manobras-base que todos sabem usar por instinto. Os socos e chutes mais básicos, e alguns agarrões sem muita técnica. Por serem golpes muito simples, eles exigem timing e precisão perfeito para fazerem alguma diferença no mundo acrobático da luta-livre, e por isso nesse jogo, são baseados em Sabedoria.
Mais uma coisa, quem quiser, leve a música de entrada do personagem (alias, eu QUERO que levem, mas quem não puder, não precisa), esquema de fogos, finishers, até os cartazes que a torcida segura. Eu ponho nas regras, mas criem os melhores personagens possíveis. E eu aviso que, como maestro, sou totalmente louco, huahahahahahahahahahahahahahahahahha!!!!!!!!!!
Algumas entradas pra vocês pegarem inspiração:
P.S.: Se forem mudar isso pra outra pasta, deixem um rastro aqui pro povo ver.
Se bem que ter uma pasta separada pra marcar encontros esporádicos, eu acho besteira, mas...
Como já disse antes, queria marcar um encontro do povo do fórum, sem nenhuma ligação com evento ou o escambau, mas só pra unir o povo mesmo. Ficou assim:
Aproveitando que o Bobs da paulista abriu as pernas pro RPG mesmo, tem mesas boas ao ar livre e um pacote de sanduíche mais refri por 5 contos, estarei esperando quem topar ir dia 12 de Dezembro (ta longe do natal, então não encham o saco) as 13 hrs. Uma vez lá, a gente jogaria WWE Know Your Role e, quando encher o saco, sair de lá pra um barzinho/boteco/balada/whatever. Eu tenho como hospedar umas 5 pessoas em casa se preciso for e sei que o madruga pode hospedar mais algumas. A idéia é se juntar e se divertir entre amigos, e depois encher a cara e passar vergonha, huahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!!!
Quanto ao jogo, eu gostaria que quem topar a loucura, leve seu lutador já elaborado. Ninguém tem o livro, então não precisam pensar nas regras, mas levem os conceitos, musica de abertura e estilo que querem direto pra lá. Se possível até com um desenho do uniforme e, se houver, da mascara.
Explicando apenas o básico das regras pra auxiliar: em Know your Role, os golpes são divididos em 6 grupos, cada qual ligado a um dos 6 atributos, e com uma classe especializada neles. As categorias são:
Power Maneuvers: Manobras baseadas em força e potencia. Qualquer golpe que consista em erguer, arremessar ou bater com força passa por aqui. Obviamente, esses golpes tem Força como atributo-base.
Aerial Maneuvers: Apesar do nome, não são necessariamente manobras aéreas, mas sim as manobras mais acrobáticas do estilo. Chutes giratórios, estrelas, cambalhotas, coisas assim. Essas manobras tem Destreza como atributo-base.
Rough Maneuvers: Manobras brutais e sem refinamento. Quaisquer golpes que tenham mais cara de briga de rua/bar do que de luta coreografada, ou mesmo de artes marciais comuns, cabe aqui. Pelas regras do sistema, a maioria dos golpes com armas também são considerados Rough. Rough Maneuvers usam Constituição como atributo base.
Technical Maneuvers: Manobras de aikido, jiu-jitsu ou simplesmente de luta livre olímpica, como chaves, torções e estrangulamentos. Qualquer golpe que envolva mais técnica do que habilidade física cai aqui. E como o mais importante não é o físico do lutador, mas sim a conhecimento de técnica e capacidade de aplicar o golpe direito, Technical Maneuvers usam Inteligência como atributo-base.
Savvy Maneuvers: Manobras geralmente ilegais que envolvem malícia e distração. Mais importante do que força ou agilidade, Savvy maneuvers dependem da capacidade do lutador de desviar a atenção, blefar e fazer o oponente baixar a guarda. Portanto, Savvy Maneuvers usam Carisma como atributo-base.
Simple Maneuvers: As manobras-base que todos sabem usar por instinto. Os socos e chutes mais básicos, e alguns agarrões sem muita técnica. Por serem golpes muito simples, eles exigem timing e precisão perfeito para fazerem alguma diferença no mundo acrobático da luta-livre, e por isso nesse jogo, são baseados em Sabedoria.
Mais uma coisa, quem quiser, leve a música de entrada do personagem (alias, eu QUERO que levem, mas quem não puder, não precisa), esquema de fogos, finishers, até os cartazes que a torcida segura. Eu ponho nas regras, mas criem os melhores personagens possíveis. E eu aviso que, como maestro, sou totalmente louco, huahahahahahahahahahahahahahahahahha!!!!!!!!!!
Algumas entradas pra vocês pegarem inspiração:
Editado: Achei mais um vídeo com uma entrada diferente que pode dar idéias:
P.S.: Se forem mudar isso pra outra pasta, deixem um rastro aqui pro povo ver.
Se bem que ter uma pasta separada pra marcar encontros esporádicos, eu acho besteira, mas...


