Eu conheço bem o Esoterrorists, o RPG que introduz o sistema GUMSHOE, mas ainda não li o Trail of Cthullhu ( que está com um jogador do meu grupo ). Então, em uma introdução bem curta:
O personagem é descrito em Gumshoe com basicamente dois grandes grupos de habilidades:
As
Investigativas ( que são aquelas que podem providenciar informações ao jogador sobre o ambiente e pessoas, tendo habilidades desde Arqueologia, Conversar com Policiais, Flerte e Psicologia Forense ) e as
Gerais ( Há duas habilidades Gerais que todo personagem tem ao menos 1 ponto, que são Saúde ( "PVs" ) e Estabilidade ( "Pontos de Sanidade" ). Salvo essas,as habilidades Gerais incluem Briga, Atirar, Primeiros-Socorros e por aí vai ).
O jogador tem 60 pontos ( sendo que cada ponto é um valor para cada habilidade ) para colocar em habilidades Gerais ( com uma cláusula: O maior valor que ele colocar em uma habilidade, ele tem que colocar ao menos metade desse valor em outra habilidade. Exemplo, se colocar 30 pontos em Saúde, alguma outra habilidade geral tem que ter ao menos 15 pontos. Esse é um mecanismo para desincentivar a superespecialização ). Um exemplo de distribuição seria Saúde 16, Estabilidade 8, Atirar 8, Mecânica 10, Atletismo 12 e Medicina 6.
Já em habilidades Investigativas, o jogador tem um certo número entre 20 e 30 pontos, dependendo do número de jogadores no jogo. Um exemplo de distribuição é Direito 6, Fotografia 4, Entomologia Forense 6 e Burocracia 4.
Cada uma dessas habilidades forma um "Pool", cujo uso eu explicarei abaixo. Por exemplo, quem tem Entomologia Forense 6 tem um Pool de 6 pontos nessa habilidade.
Basicamente com isso, o personagem é montado. E como o sistema funciona?
Quando se usa uma habilidade
Investigativa, basta o jogador estar em uma cena onde a habilidade possa ser utilizada ( por exemplo, ter um corpo morto com algumas larvas dentro ), ter a habilidade ( Entomologia Forense ) e dizer que vai utilizá-la. Pronto, com isso o personagem terá uma "Dica" ou "Evidência" ( Que a pessoa morreu há 3 dias). Simples assim -
sem rolagem alguma. Além disso, o jogador pode gastar pontos do seu Pool de uma certa habilidade para ter mais "Dicas" - por exemplo, gastarei 2 pontos em Entomologia Forense ( O Pool era de 6, agora será 4 ) para saber que tais larvas pertencem a uma espécie de mariposa que só ocorre em ilhas africanas.
Já no uso de habilidades
Gerais pode ocorrer as rolagens, onde é usado 1d6, com dificuldades que oscilam de 2 até 8 - e pode chegar a 10 em Trail of Cthullu. Por que há dificuldades como essas? Por que os pontos que você coloca em suas habilades gerais também formam "Pools" - e você pode usar pontos da sua Pool para dar um bônus em um teste que envolva tal habilidade. Um exemplo simples, o personagem com Medicina 6 tem que tratar um ferimento complexo - Dificuldade 6. Para não ter grandes chances de falha, o jogador gasta 4 pontos do Pool de Medicina ( ficando com 2 pontos ainda no Pool ), tendo +4 nesse teste.
Bem, essa é a base do sistema - que é expandido em Trail of Cthullhu, aliás ( e ToC vem com "duas versões", uma para campanhas mais "clássicas" de CoC, e outra para campanhas mais "Pulp" - onde você pode socar Cthullu

)