Lamento dos Esquecidos [assuntos gerais]

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Mensagempor oculto em 12 Mai 2010, 21:23

hum... então pela configuração atual ainda precisamos de um leader.
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Mensagempor Brave Samurai Warrior em 13 Mai 2010, 01:01

Andei pesquisando e consegui o Fantasy Grounds II.
Gostaria de me candidatar a participar.
O que eu queria mesmo era fazer um mago, mas devido à necessidade de um leader no grupo, me coloco à disposição para fazer um.
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Mensagempor oculto em 13 Mai 2010, 07:16

O Fantasy Grounds II não é bem algo que você "consegue" com pesquisa. Se você estiver se referindo a versão genérica sem registro, te antecipo que ela não é compatível com as versões originais. Agora, se vc pagou pela sua versão, então seja bem vindo como candidato.
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Mensagempor Brave Samurai Warrior em 13 Mai 2010, 18:00

Hum, nessa tu me pegou.
Certo então. Fica pra uma outra vez.
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Mensagempor LuizTroll em 14 Mai 2010, 15:39

Oculto, eu vou de leader, provavelmente xamã... eu prefiro esperar um pouco pra fazer a ficha, já que nos livros de darksun vai aparecer uma nova build de xamã.
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Mensagempor zweger em 14 Mai 2010, 19:07

Haverá publicação de livros sobre Dark Sun? De D&D 4 ed?
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Mensagempor Youkai X em 15 Mai 2010, 00:16

Vai sim, Zweger. Vão sair exatamente nos meados deste ano. O livro base de cenário e o bestiário/livro dos monstros do cenário
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Mensagempor oculto em 18 Mai 2010, 00:16

Isto mesmo. E eu estarei contando cm as novidades do cenário antes de iniciar a campanha, portanto uma ou outra coisa do planejamento deve mudar, mas nada significante para vocês jogadores.
Quanto a parte mecânica da ficha, realmente não pecisa ser definida agora, mas os interessados podem antecipar alguma coisa do background. Isso tb me ajuda a criar um vínculo da campanha com os personagens.
Estou preparando um pequeno material sobre a história atual da região onde e dará a campanha, com alguns ganchos de background. Postarei assim que puder, possivelmente quando eu retornar de viagem. (estou de férias!! \o/)
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Mensagempor LuizTroll em 19 Mai 2010, 21:50

Ótimo, vou esperar sua postagem com esses ganchos.
Vou viajar tbm, só volto segunda.
Até lá
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Mensagempor oculto em 23 Mai 2010, 19:11

Bem, como prometido, segue o resumo de região e os ganchos para background. Quanto mais me aprofundo com a região de Draj, mais percebo que ela é rica o suficiente para comportar toda a campanha sem precisarmos viajar pelo mundo, portanto quem se interessar pode dar uma lida no livro “Cidade Estado de Draj”, se quiser se aprofundar no cenário da campanha.
O resumo é baseado nesse livro e em algumas wikis que eu consultei e qualquer alteração para a região promovida pela 4e será aplicada na campanha, mas não se preocupem com o foco inicial, pois este não será alterado.
Resumo:
Draj é uma cidade militarista inspirada nas sociedades mesoamericanas, principalmente os astecas. A cidade é cercada por um extenso, e bastante fértil, pântano de lama e sua economia roda principalmente na agricultura de grãos e cânhamo.
Ela é governada por um falso rei-deus, cuja população realmente acredita se tratar de uma personificação de poder. Este rei-deus, chamado Atzetuk, promove rituais de sacrifício semanais (pra quem assistiu o filme Apocalíptico, é praticamente a mesma coisa), às vezes diários, para acamar os espíritos elementais, de formar manter Draj segura das tempestades de Tyr (uma região de Athas, não o deus de Forgotten).
A sociedade é possui a temática da guerra em todos os seus aspectos culturais, e os mais poderosos guerreiros freqüentemente recebem regalias. Quando não estão em guerra, os drajis participam de jogos e arenas, onde os perdedores sofrem grande sofrimento, que pode ir de escravidão e amputação de membros até a morte.
Hierarquicamente, a sociedade toda está abaixo do rei-deus, mas é divida em Templários, Nobres, Mercadores, cidadãos livres, escravos domésticos e estrangeiros. Em segredo a Casa da Mente, a escola psionica de Draj, manipula a todos, pois eles obtem poder real controlando a vontade do jovem rei-deus Atzetuk.

Backgrounds:
Antes de exemplificar backgrounds, vou só esclarecer o que vocês são: Escravos. Por algum motivo vocês foram raptados, presos, abduzidos, etc, e levados para Xolotl, onde sofreram uma severa lavagem cerebral que os fez esquecer praticamente tudo de suas origens, com exceção de seu próprio nome e ensinamentos de combates, psionicos e etc. Embora detenham muito de seu livre-arbítrio (vocês podem conversar, planejar, andar, etc), vocês estão completamente a mercê de uma vontade superior, trabalhando nas minas ao extremo da exaustão e nos limites da morte, mas nunca atingindo esta. Tudo o que vocês fazem é voltado para a segurança e a continuidade do garimpo de metal, mas não pensem se tratar de uma mina normal. Normalmente em Xolotl levam-se meses para garimpar metal o suficiente para fazer uma faca de cozinha.
Bem, agora que vocês devem ter entendido o que vocês são, vamos aos possíveis motivos que os levaram lá:
  • Ladrão: A sociedade draji repudia os ladrões mais que aos próprios magos. Um ladrão, quando pego, é esquartejado e estripado o mais lentamente possível, levando a uma futura e dolorosa morte. Os que demonstram alguma coragem ou valor de guerreiro podem acabar nas minas.
  • Filhos de Nobres com Escravos: Quando não são mortos ao nascer, normalmente desaparecem para nunca poderem cobiçar as riquezas de seu pai/mãe.
  • Herdeiro Legítimo: Você é o filho legítimo de Tectuktitlay, o antigo rei-deus antes de ser morto por Rajaat, o Primeiro Feiticeiro. Sua existência é desconhecida até para os mais sábios e seus poderes nunca foram despertos.
  • Derrotado na Arena/Jogos: Você é um combatente derrotado cuja punição foi se tornar escravo nas minas, possivelmente carregando alguma outra marca de sua humilhação (marca de ferrolho, maneta, caolho, escalpelado, etc).
Bem, outros backgrounds podem ser utilizados. Para os conhecedores do cenário que resolverem utilizar backgrounds baseados em outras regiões/civilizações, pode ser que eu não tenha como dar a devida atenção ao personagem, tornando-o apenas um coadjuvante. O ideal é que se mantenham o mais próximo possível do tema da campanha.
Vou dar maior ênfase ao roleplay a esta campanha, portanto quanto mais puder ser aprofundado o BG, melhor. Posso tirar qq dia disponível para discutir individualmente os personagens dos jogadores.


Saudações.
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Mensagempor Darin em 24 Mai 2010, 00:57

Adorei os detalhes do reino, combinam bastante com certos elementos importantes para o que eu pensava em meu personagem.
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Mensagempor Galardron em 24 Mai 2010, 19:12

Já havia decidido construir um brawler fighter, humano ou de alguma outra raça semelhante, não muito exótica, que o material do cenário venha a apresentar. Pensei em um escravo gladiador habituado a usar armas rústicas (por conta da escassez do metal), ou nada, contra feras e outros gladiadores; seu senhor o usava para lucrar com disputas, viajanto de arena em arena. A última sugestão de background me parece adequada, portanto.

Outra possibilidade que me agrada é a (velha) idéia de um ranger twf ou tempest, um ágil guereirro do deserto que lute com um par de cimitarras (ou o que a isso se assemelhea isso, na ausência do metal). Adoro esse conceito e nunca consegui desenvolve-lo plenamente em nenhuma campanha (elas acabam antes, ou o personagem acaba morrendo).

Quero tirar um tempo para conversar contigo, oculto. Poderia ser no próximo sábado, em horário que fique mais conveniente para ti? Ou então em qualquer dia da semana, desde que entre 12:00 e 13:00 (intervalo do trabalho) ou das 18:30 às 19:30 (intervalo entre o fim de expediente e início da aula); estou agora com noteboock e conexão 3G, o que permite o acesso fora de casa, nesses horáros.

Tô bem animado com a proposta. Abraço.
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Mensagempor zweger em 25 Mai 2010, 00:38

Minha idéia é de um Rogue Brutal Scoundrel, humano e especialista em garrote. Um estrangulador. Tendo como base os backgrounds apresentados, acredito que o primeiro é o que melhor se encaixa: um ladrão destemido, disposto a enfrentar a arena à morrer.

A ficha está pronta com o material disponível até agora, mas talvez mude alguma coisa com a publicação do material de Dark Sun. Quero ver a disponibilidade do pessoal para um playtest.

Aceito sugestões de portrait!
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Mensagempor oculto em 01 Jun 2010, 08:07

Deixem-me resumir. A configuração atual dos interessados está em:

Zweger: Rogue (striker)
Nibel: Monk (striker)
Galardron: Ranger (striker) ou Tempest (defender)
Darin: Psion (controller)
LuizTroll: Xaman (leader)

Se me permitirem, eu faria duas considerações.
  • Na carência de um defender, o Gala poderia pegar o Tempest e suprir essa lacuna. Mesmo que o tempest seja voltado mais para ataques e dano, a marca do guerreiro é mto boa para ser dispensada.
  • Temos dois strikers já pré-definidos. Sinceramente eu acho o ranger um melhor striker para esta campanha devido sua combinação de perícias (Nature e Dungeoneering tendem a ser bem utilizadas). Um Archer seria ainda melhor para suprir e auxiliar o controller em ataques a distância efetivos.

Avaliem se interessa.
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Mensagempor Galardron em 01 Jun 2010, 12:28

Chegaste a ver a idéia de brawler fighter? Em um mundo onde boas armas e armaduras são escassas, poderia ser interessante...
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