TODOS os fatalities de Mortal Kombat vs. DC Universe

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TODOS os fatalities de Mortal Kombat vs. DC Universe

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 01 Dez 2008, 22:14

Vão voltar a falar de DC vs. MK ou vou precisar trancar o tópico?
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Mensagempor Youkai X em 02 Dez 2008, 13:43

Alguém tem videos da versão européia dos fatalities desse jogo?
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Mensagempor Lanzi em 02 Dez 2008, 14:00

Mas VA, esse tipo de restrição que você tá pedindo é praticamente impossível.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 02 Dez 2008, 14:46

O problema não é parar de falar sobre crossovers. Até aí nada de errado. É que faz um tempão que vocês pararam de relacionar com o assunto do tópico.

Sugiro abrir um tópico sobre crossovers.
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Mensagempor Cebolituz em 02 Dez 2008, 18:51

O detalhe é que não adianta ficar abrindo tópicos para cada assunto que surja, visto que a maioria dos assuntos que surjam como off vem de curiosidades e ligações que cada um vai colocando sobre outro.

Como o assunto não tenderá a evoluir muito e logo o assunto acabará, então não vejo motivos para criar mais um tópico sem ter uma novidade sobre aquilo em questão. Como são apenas lembranças, a tendência era que logo se encerraria.

E daí ficar nessa de apenas ficar "relacionando" com o assunto do tópico, ao invés de incentivar, simplesmente esfria o debate, independente se alguém iria retomar o assunto ou se permanecesse no off, ainda que com alguma ligação com o assunto anterior.

Como é o que provavelmente vai acontecer com ambos os assuntos, depois de sua repreensão.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 02 Dez 2008, 22:31

Tá, tá, tá. Continuem o assunto.
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Mensagempor AKImeru em 04 Dez 2008, 16:18

Mas Marvel VS Capcom tem o melhor sistema de luta estilo arcade de se jogar, em minha opinião.



Er...Não, não tem.

Ele possui um sistema de combate ascessivel e divertido, mas sem nenhuma profundidade ou pensamento. O jogo é literalmente "vamos pegar todos os personagens da marvel que já desenhamos e codificamos e vamos colocar contra outros personagens nossos codificados e desenhados". Não existe "equilibrio", apenas 5 personagens são considerados competitivos.

Enquanto isso, jogos como SF3 se preocupam em não dar uma jogabilidade quebrada.
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Mensagempor Cebolituz em 04 Dez 2008, 17:06

oda escreveu:Ele possui um sistema de combate ascessivel e divertido, mas sem nenhuma profundidade ou pensamento.


Creio que a profundidade de pensamento se aplica melhor em outros critérios como enredo e história e o objetivo do jogo nunca foi ter um aspecto técnico elaborado nos comandos.

O objetivo sempre foi "vamos fazer uma pancadaria total e desenfreada para o pessoal torrar suas fichas". E considerando esse ponto, foi bem sucedido na proposta de fazer um jogo de luta com jogabilidade fácil e tranqüila de dominar.

Oda escreveu: O jogo é literalmente "vamos pegar todos os personagens da marvel que já desenhamos e codificamos e vamos colocar contra outros personagens nossos codificados e desenhados". Não existe "equilibrio", apenas 5 personagens são considerados competitivos.


Pelo que eu me lembre, a grande maioria dos lutadores tinham golpes fáceis de se executar e todos tinham especiais fáceis com dezenas de hits. Aliás, pelo contrário, me lembro até que a maioria dos lutadores não possuiam diferenças enormes uns contra os outros, ficando todos com estilos parecidos. Pelo menos, todos eles tinham seus combos para acertar centenas de hits, mas isso a maioria dos jogos de luta com tal sistema possuem.

Claro, se desconsiderarmos aqueles lutadores especiais como Mega Zangief e aquele Mech Gouki.

Editado: Ah, e quando eu me refiro a jogo de luta estilo Arcade, digo sobre aqueles cujo sistema não é pra ser realista ou simulador 3D, como Tekken por exemplo.
Editado pela última vez por Cebolituz em 04 Dez 2008, 17:11, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor juma em 04 Dez 2008, 17:10

Quando ele disse que apenas 5 personagens são considerados competitivos, ele quis dizer que 5 personagens são muito mais fortes que os outros. Logo, você teria um jogo com 100 personagens onde apenas 5 realmente valem a pena numa competição. :b
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Mensagempor AKImeru em 04 Dez 2008, 19:08

Creio que a profundidade de pensamento se aplica melhor em outros critérios como enredo e história e o objetivo do jogo nunca foi ter um aspecto técnico elaborado nos comandos.


Exceto que ele possui, o problema é que ele está quebrado.

E considerando esse ponto, foi bem sucedido na proposta de fazer um jogo de luta com jogabilidade fácil e tranqüila de dominar.


A jogabilidade é facil, e tranquila de dominar. Ela é também quebrada.

Pelo que eu me lembre, a grande maioria dos lutadores tinham golpes fáceis de se executar e todos tinham especiais fáceis com dezenas de hits. Aliás, pelo contrário, me lembro até que a maioria dos lutadores não possuiam diferenças enormes uns contra os outros, ficando todos com estilos parecidos. Pelo menos, todos eles tinham seus combos para acertar centenas de hits, mas isso a maioria dos jogos de luta com tal sistema possuem.


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Mensagempor Dahak em 05 Jan 2009, 23:25

Adorei.
Tal qual o Sampaio, prefiro que a coisa seja mais tátil do que loucamente exacerbada.

A própria produtora disse que um dos entraves do jogo era acertar o nível de violência comum da frânquia MK com o "código" dos heróis da DC. Além de não ser desejável para muitos fãs ver a cabeça do Superman ou do Batman rolando.

Até em função disso que os vilões da DC não dão heroic brutality, uma vez que não possuem as restrições morais e etc dos heróis. Fora que o jogo precisava atingir o maior número de pessoas possíveis visto que era a esperança das empresas pra conseguirem uma graninha, então baixar a violência pra conseguir entrar nos lares de jogadores mais novos era muito, mas muito importante.

Achei de extremo bom gosto, por exemplo, os golpes finais do Sub-Zero. O do Batman e os morcegos foi genial, muito bem pensado e de encontro com a idéia de "morcegos me assustam".

Pena mesmo é que esse jogo não tem versão pro Wii "/


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