Bem, já que o mote atual é contribuir, irei aqui iniciar um tópico sobre uma dificulade que nós tivemos na nossa última sessão.
O desafio final da sessão era lutar contra um Beholder e após muito o procurarmos descobrimos que ele estava em uma vasta sala quadrada, sendo que o teto tinha seis metros de altura. Havia nesta dois mecanismos que fariam com que quatro plataformas se erguessem do chão, essas plataformas chegavam a três metros de altura e todas elas tinham degrais para se alcançar esse nível.
Entretanto nosso grupo havia falhado em parte deste objetivo, conseguimos fazer com que apenas duas plataformas se erguessem. Mesmo assim o grupo decidiu entrar, imaginando que se quebrassemos os ovos que havia na sala o Beholder se aproximaria, bem nos engamos, ele estava pouco se lixando para os ovos e estava tentando nos matar.
Foi nesse momento que me bateu a preocupação. Lutar nesta sala resultaria em morte pois a maioria dos poderes do grupo era melle. Eu queria atrair o Beholder para fora daquela salão e lutar nas salas em que o teto era mais baixo.
No final das contas o grupo ficou na sala mesmo e acabamos matando o Beholder, embora tenhamos errado muito no uso dos poderes do paladino, o que acabou sendo fundamental para que nós matassemos o Beholder. Ter duas alabardas também ajudou.
Só que depois ficou comentando, se a sala tivesse 9 metros de altura o Beholder estaria fora do alcance da alabardas e com o uso correto dos poderes nós seríamos incapazes de superar esse desafio. Primeiro eu havia pensado que havia sido uma falha grotesca nossa mas depois conversando com o grupo é que percebemos que nossas opções eram realmente muito poucas.
No CORE não há poções de vôo, só aparecendo no Adventurer Vault o Elixir of flying, de 21° nível custando 9000 PO.
A magia fly virou um utility de 16° nível e só pode ser usada no próprio mago, e precisa ser sustentada por uma minor. A maioria dos itens só concede fly por uma rodada.
Pelo que eu andei olhando, encontros envolvendo criaturas que possam voar e atacar a distância ou então por meios de investida aérea são potecialmente mais difíceis que o nível sugerido, em alguns casos como os do Beholder podem levar a um wipe. Um encontro padrão envolvendo quatro morcegos é capaz de fazer um grupo de nível 3 passar um enorme sufoco.

