Esse fórum precisa de um pouco mais de Eltor

E!
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Diga isto e diga o porque!
O Autor vai se justificar. Ponto Final. Acabou a discussão. Vamos para outro ponto...
Não adianta querer "Ter Razão", não estamos aqui para "Vencer um Discussão". Sinceramente ninguém ganha nada com isto, mas pode vir a perder...
Eu odeio esse elitismo que a "regra de ouro" é o caminho para a interpretação.
Mas como já disse em outras conversas eu considero que Regras + Ambientação de jogo, Influencia um jogo para ser mais ou menos voltado para um destes estilos de jogo
.Neste ponto fica a dúvida as regras do Aventura e Magia favorecem a ambientação que o jogo propôe indiferente da opnião pessoal do autor de porque ele chegou até ela?

Frossard escreveu:Se eu coloco uma armadilha numa área do piso de uma sala, fazendo com que um bloco de pedra caia sobre quem nela pisar, cabe aos jogadores dizer como vão lidar com isso. Mais de um jogador usa um bastão de sondagem (o bom e velho ten-foot pole) para verificar o piso, e conheço também vários que sacrificariam parte de sua água para jogar no chão para ver se ela escorre por frestas suspeitas.
Isso é divertido. Para as pessoas que jogam comigo, muito mais divertido que rolar um dado e "pular" toda a emoção de lidar com uma armadilha.
*Tem certeza que é sensato dar 1-3 pontos de XP por interpretação do conceito do personagem, e então 0-1 ponto de XP por inovação? Não seria melhor dar o mesmo para ambos, 1-3? Inovação é o melhor motor para uma boa interpretação.

Acho um grande metajogo.
Oda Nobunaga escreveu:Acho um grande metajogo.
Claro que é metajogo!
Se você esta jogando com Fred o espadachim, eu duvido que você irá sequer perceber que aquele calabouço tem armadilhas.


Eu acho que a questão de ser ter um apelo um pouco mais forte a regras se encaixa aqui. Eu tenho dois jogadores bem diferentes na mesa. Um que é super comunicativo e um que é muito tímido. O jogador do segundo tem um alto valor de diplomacia, e o primeiro não. Se eu fosse levar a interpretação apenas, o jogador que pé mais timido, mesmo tendo feito um personagem que sabe falar bem, nunca conseguira passar em nenhuma situação de conversa, e o outro mesmo tendo um personagem mais centrado e introvertido, levaria todos na conversa. Esse eu acho que é o equilibrio que um conjunto de regras solido deve se focar.

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