FORGOTTEN REALMS - Quarta Edição

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 00:33

De fato. Nunca gostei de FR pra campanha em mesa, sempre preferi nos video-games mesmo, que dá pra sempre jogar uma história nova, que não vai fazer diferença.

Mas a primeira coisa que eu pensei, quando disseram que um século passou, foi "e os NPCs humanos, tchau, tchau".
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Mensagempor Elven Paladin em 11 Out 2007, 01:31

Mas a primeira coisa que eu pensei, quando disseram que um século passou, foi "e os NPCs humanos, tchau, tchau".


Uma correção: Não se passaram 100 anos, e sim 10 anos entre a data atual de Forgotten Realms (Último dia de 1374 D.R ) e a data em que será ambientado o Forgotten Realms: CS, ao redor de 1385 D.R. A história dos 100 anos é uma "profecia/previsão" de um conto do R.A. Salvatore que está no romance The Orc King, e sinceramente, salvo a "Volta de Netheril", é algo que espero que jamais ocorra.
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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Out 2007, 02:25

Onde tu achou a confirmação de que o Forgotten Realms Campaign Guide vai ser ambientado apenas 10 anos no futuro, Elfo?

A informação que estamos usando como base não é a do romance The Orc King, e sim a linha de tempo do Grand History of the Realms.
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Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 02:32

Então eu viajei quando li que iriam passar 1 século do cenário?
Que bom por um lado!
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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Out 2007, 02:37

Não comemore ainda cara, depende de onde o Elfo está se baseando nessa informação. Até agora, nenhum dos designers disse especificamente qual o ano base do novo livro de Forgotten, mas vários indícios apontam pra 100 anos no futuro.
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Mensagempor Wykthor em 11 Out 2007, 06:55

Ah cara, depois das bombas que foram reveladas no Grand History, eu acho que os fãs de FR andam meio anestesiados e não se assustam tão facilmente...


Eltor, se tem algo que não subestimo é a capacidade do ser humano reclamar e ser ignorante :cool:

E mesmo que surja uma legião de retardados adoradores dele, vou continuar gostando.


E tem todo o direito, Letthull. O grande problema relacionado ao Drizz't foi a onda consequente de personagens drow fan-based não-malignos xerocados do original. ;)

Ah, uma declaração do Chris Perkins sobre as mudanças feitas no FR 4E

For the past several days, I've been fighting off the plague that's creeping through the office. Congestion, runny nose, sore throat, restless nights. I didn't need to take sick days, but I've had just about all the chicken soup I can stomach.

Speaking of plagues, I'd like to use this blog entry to talk a little bit about the 4th Edition incarnation of the Forgotten Realms campaign setting. For the past year, we've been seeding our books with hints of what's to come, but rumors and spoilers really started to fly with the recent release of The Grand History of the Realms (which advances the FR timeline by 10 years) and R.A. Salvatore's The Orc King. Both books make reference to something called the Spellplague.

Before I talk about the origins of the Spellplague, let me back up. As R&D began work on 4th Edition mechanics and world-building, we knew that decisions made would have a ripple effect on our existing campaign settings. For example, changes to the 4E magic system would require us to revisit how magic behaves on our shared worlds.

Two years ago at Gen Con, members of the R&D and Book Publishing teams (Bill Slavicsek, myself, Phil Athans, Rich Baker, and others) met secretly with several FR novelists (including Ed Greenwood and R.A. Salvatore) to present our thoughts about 4E FR, gather feedback, bat around ideas, and talk about "the big stories" that could be told in novels. Following this summit meeting, Phil Athans (our manager of Book Publishing), Rich Baker, and Bruce Cordell started to put together a first draft of the 4th Edition FR Story Bible, which FR novelists could then use as a reference guide. This bible contained, among many other things, the first words written about the Spellplague.

The Spellplague is an event that allows us to incorporate 4th Edition elements into the existing scheme of the world. The Grand History of the Realms very briefly describes the events that trigger the Spellplague, so I won't steal that book's thunder here. However, I believe the Spellplague is a very elegant way to merge the current campaign setting with 4E. It allows us to keep all the things about FR that are good about the Realms and jettison the things that are bad for the Realms or haven't gained much traction with the FR community.

There are things about the Spellplague that we deliberately haven't revealed — yet. Once we realized the impact of 4E revisions to the FR world, we dove deep into existing Realmslore to find something that would enable us to merge 4E and FR in a way that didn't involve gods stomping across the face of Faerûn. And we found it. We even dropped a hint in the final print issue of Dragon magazine earlier this year. Don't believe me? Check out the "Unsolved Mysteries of D&D" article in Dragon #359. (Hats off to the fan on the FR message boards who actually picked up on it.)

We've also dropped a hint or two in recent book products, including Expedition to Undermountain (which ties the fate of Halaster to the impending Spellplague) and the adventure trilogy of Cormyr: The Tearing of the Weave, Shadowdale: The Scouring of the Land, and Anauroch: The Empire of Shade.

Hints aside, I'd like to take a moment to share 10 important things worth knowing about the 4E Forgotten Realms:

(1) It's a D&D campaign setting and an FR campaign setting. It feels like FR, but also it uses 4E game mechanics and incorporates all 4E races and classes. The Spellplague and its effects on the world enable us to integrate new 4E mechanics and world elements into the setting in a manner that doesn't require us to ignore canon or rewrite history. Large parts of the world won't be affected horribly. We're not going to destroy Cormyr, level Waterdeep, or blow up Silverymoon, for instance. We like these places as much as anyone. However, there are some parts of the world that aren't quite so beloved and don't have much happening in or around them. Many of these areas are likely to undergo some level of change.

(2) 4E FR embraces, at least in part, the "points of light" concept talked about on D&D Insider. There will be places in 4E FR that haven't been explored or mapped. Some of these "dark areas" may be explored in novels; most will be set aside for DMs who want to insert their own cool stuff into the campaign setting. In effect, the Spellplague allows us to put some of the "forgotten" back into the Forgotten Realms.

(3) In 4E FR, the PCs matter. The PCs are the ones accomplishing the truly heroic quests. There aren't a bunch of high-level NPCs running around who can step in to clean up the PCs' messes or do things the PCs can't.

(4) FR novels will remain part of the FR canon. As with previous editions, DMs are free (even encouraged) to run FR campaigns that ignore canonical elements that don't suit their individual campaigns.

(5) Running adventures and campaigns in 4E FR doesn't require encyclopedic knowledge of Realms history. Anyone who reads the Forgotten Realms Campaign Guide will feel like they can run a Realms-based adventure or campaign without treading on thousands of years of history. The Grand History of the Realms nicely encapsulates all of the setting's pertinent historical moments; the 4E books will focus more on the present and provide DMs with the tools they need to run exciting FR adventures across all of Faerûn.

(6) The 4E FR setting will have a smaller pantheon. In general, there will be less overlap in the gods' portfolios. Consequently, some 3E deities have been 'demoted,' effectively becoming agents or emissaries of more powerful gods. A handful of deities have been killed off. There are also a few new deities to fill holes.

(7) Elminster and Drizzt are still around in 4E FR, as are several other iconic FR characters (including many popular campaign villains). On that note, FR wouldn't be FR without the contributions of Ed Greenwood and R.A. Salvatore. Two years ago, Ed and Bob expressed some initial concern about advancing the FR timeline; however, they quickly realized that the change gave them the "space" to tell more interesting stories, reveal some new characters, and write about some new places in the world. Ed and Bob are on deck to receive the 4E rules documents shortly, and in addition to his other FR commitments, Ed will be contributing 50,000 words to the Forgotten Realms Campaign Guide releasing in August 2008.

(8) Writing of the Forgotten Realms Campaign Guide began in early 2006 with the geography chapter, and we intend to have a complete first draft before the end of the year. The book's format is much more user-friendly; the book also features an index.

(9) 4E FR will receive a lot of continuing support on D&D Insider, in the form of an official wikipedia, regular Dragon® articles, Dungeon® adventures, and online tools (including FR race options for the D&D Character Creator). In all, there will be more Realms support online than we were ever able to provide in the printed magazines, largely because we're no longer limited by page count.

(10) Numerous individuals have contributed to the shaping of 4E FR. If you don't like what you hear, I urge you to point your accusing finger at me. I am the D&D story manager, so world design pretty much falls to me and collaterally to my team of designers (see my closing remarks, below).

- - - - -

Closing Remarks
Some FR fans have accused Rich Baker of killing FR with this latest revision, probably because Rich has been R&D's voice to the FR community for the past several years (a role he fulfills voluntarily, I might add). I don't know anyone who loves the Realms more than Rich save Elminster himself, so let's not wallow in ignorance here. As I said above, there is no one person leading the 4E relaunch of the FR campaign setting. It's a team effort. Rich has certainly been involved in 4E FR from the start, but so have Bruce Cordell, James Wyatt, and others. Rich, Bruce, and James all report to me, so if you have issues, send them my way. That said, we in R&D are tickled by the "Rich Baker must be stopped!" campaign. In fact, we're thinking about getting t-shirts made. (Our "Scott Rouse must be stopped!" t-shirts are looking a bit worn out.)

Seriously, guys, Rich is tremendously invested in the Realms (his FR novel Condemnation made the New York Times best-seller list, ya know!). Please don't make him wish he was an Eberron fan!

Let me close by saying that we'll be shedding more light on 4E FR in the coming months (mostly on D&D Insider), as we get closer to the release date. The story we've cooked up for the Realms is really cool — I'm talking Hollywood blockbuster cool — and I guarantee that new fans and old fans alike will have good reason to play in FR campaigns.
__________________
Chris Perkins
Design Manager, RPGs and Miniatures
Wizards of the Coast, Inc.
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Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Bestiário: Sentinela Nacarita, Druhak, Centauro da Lua Nova (Lápito), Kurapsu
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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Out 2007, 07:13

Então minha memória me enganou, achei que o Grand History corroborava a parte de avançar um século; sendo assim, ainda é possível que o avanço seja menor, uma década talvez. Apesar de continuar sendo absurdo lançarem um livro que fala de eventos 100 anos no futuro, putz.

O ponto 1 deve aliviar muitos fãs. O que eu quero saber é como eles vão conciliar os pontos 3 e 7.
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Mensagempor ShinRyuu em 11 Out 2007, 11:12

Pois é, eu tava achando estranha tanta certeza de 100 anos, mas tudo o que eu li ultimamente aponta pra 10 anos do GHotR. Acho que vai ser por aí.

Eltor escreveu:O ponto 1 deve aliviar muitos fãs. O que eu quero saber é como eles vão conciliar os pontos 3 e 7.


É só deixar eles de castigo em outros planos ou ocupá-los com alguma coisa... XD
Não ter mais escolhidos de Mystra vai baixar um pouco o poder dos NPCs, mas nem tanto se considerar que continuam épicos...

Alguém me lembre, entre Azuth e Savras, um dos dois parece que morreu, né?

Edit:

Achei, Savras foi destruído junto com Dweomerheart, Azuth e Velsharoon foram ejetados pro Mar Astral... Será que Velsharoon finalmente vai ser promovido pra divindade plena, ou vai ficar como agente de Shar? E Azuth, vai continuar como patrono dos magos, ou ampliar pra todos os arcanistas, considerando que a magia em si não será portfolio de ninguém? (Afinal, Mystra morreu, mas se Shar assumisse o portfolio, derrotaria o propósito de tirar o poder absoluto de uma divindade só, e Baker insinuou que Shar se contentaria se ninguém conseguisse o portfolio.) Vamos ver no que vai dar...
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Mensagempor Letthull em 11 Out 2007, 12:12

Bom, ao que parece, querem tornar os magos de FR menos poderosos, como na 4E.
Então, acho que podemos esperar uma diminuição drástica no poder da magia, principalmente em relação aos magos.

Essa Spellplague me lembra algo que não cheira bem... Algo como... Tormenta... argh.
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Mensagempor Fëanor em 11 Out 2007, 13:56

Não exagera Lett, a Spellplague foi só uma desculpa pra dizer: "a magias agora não vai ser mais assim, agora vai ser assim: [inserir sistema de magia da 4E]"

Quanto a guerra dos deuses, foi uma desculpa pra dizer: "tem muitos deuses, vamos riscar uns da lista"

Se bem que eu nunca entendi pra que ter Mystra e Azuth. Um deles já basta.
Eu até gostaria que Shar fosse a nova deusa de toda a magia. Enchi o saco de deus bonzinho controlando a magia arcana.

De qualquer forma, antes de massacrarmos dizendo: "OMFG, que lixo, vai ficar horrivel, destruiram o cenário!!!", vamos esperar e ver como ele vai ficar ao todo no final.

Bom, eu adoro cataclismas e altas destruições apocalípticas, então pra mim não é nada de ruim isso. XD
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Out 2007, 14:20

Dois mundos se fundindo?

Essa é a última teoria meio doida que tem surgido nos fóruns gringos. Explico:

No post que o Wykthor citou ali em cima, um dos autores do cenário mencionou que num artigo de uma das últimas revistas Dragon havia uma pista sobre o que teria causado a Spellplague. Esse artigo falava sobre alguns "mistérios não resolvidos" de Faerun. Cogita-se que a pista estava no mistério sobre o nome do planeta "Abeir-Toril", e por quê ele era chamado apenas de Toril, onde estaria Abeir*?

Chris Perkins disse que alguém nos fóruns da Wizards tinha adivinhado a resposta correta pra esse mistério, e acredita-se que seja esse post:

http://forums.gleemax.com/showpost.php? ... stcount=64

Que diz:

"My newest theory, BTW, is that Abeir is the part of Toril that had advance up until the time of the Sundering. When the Elves High Magic Ritual reached back in time and changed the way the world formed, it actually created a divergent timeline (Toril). So we have two seprate FR's, and they will come crashing back together again when magic fails, causing a veritable 'Merging of two worlds'.

With that, they can cover any changes they wish to make, and modify canon as they see fit.

Anything could have arisen on that alternate Faerûn; Different magical traditions, new or different gods, Warforged, Changelings, Elves may have been called something else, Gnomes may never have achieved a place of prominence amongst the other races, Demons and Devils may have evolved into different creatures entirely...

You see, using existing canon, one can go back and litterally 'erase' canon."


Fonte: Esse post do ENWorld:

http://www.enworld.org/showthread.php?t=209338

Recomendo a leitura, ele é curtinho e tem mais informações.

* OK, na verdade sabemos o motivo "off-game" para o mundo ter sido renomeado de "Toril" para "Abeir-Toril". Tenho quase certeza de ter lido um dos autores do cenário dizendo que haviam renomeado ele porque "Abeir", por começar com "Ab", ficaria no topo da listas alfabéticas, o que traria mais atenção pro cenário. Bobo, mas verdadeiro. :b
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 11 Out 2007, 14:31

Totalmente off:

OK, na verdade sabemos o motivo "off-game" para o mundo ter sido renomeado de "Toril" para "Abeir-Toril". Tenho quase certeza de ter lido um dos autores do cenário dizendo que haviam renomeado ele porque "Abeir", por começar com "Ab", ficaria no topo da listas alfabéticas, o que traria mais atenção pro cenário. Bobo, mas verdadeiro.


Ok, então porque não "Aabeir-Toril"??? :rolando:
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Mensagempor Cebolituz em 11 Out 2007, 14:32

Querendo ou não, sempre que acontecem essas coisas com relação ao cenário, nada tem de relação com enredo, simplesmente querem mudar ou cortar aquilo que não funciona mais.

Práticas capitalistas? Com certeza. Aliás, esse mundo até se torna legal se olharmos pelo lado real desses acontecimentos e tentarmos tirar as vantagens dele.
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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Out 2007, 14:39

Corvo da Tempestade escreveu:Totalmente off:

OK, na verdade sabemos o motivo "off-game" para o mundo ter sido renomeado de "Toril" para "Abeir-Toril". Tenho quase certeza de ter lido um dos autores do cenário dizendo que haviam renomeado ele porque "Abeir", por começar com "Ab", ficaria no topo da listas alfabéticas, o que traria mais atenção pro cenário. Bobo, mas verdadeiro.


Ok, então porque não "Aabeir-Toril"??? :rolando:


E tu acha que foi por acaso que escolheram o nome do "Aarakocra"? O autor do monstro realmente queria que ele aparecesse nas primeiras páginas do livro. :bwaha:
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Mensagempor Kinn em 11 Out 2007, 14:48

Fëanor escreveu:Não exagera Lett, a Spellplague foi só uma desculpa pra dizer: "a magias agora não vai ser mais assim, agora vai ser assim: [inserir sistema de magia da 4E]"

Quanto a guerra dos deuses, foi uma desculpa pra dizer: "tem muitos deuses, vamos riscar uns da lista"

Se bem que eu nunca entendi pra que ter Mystra e Azuth. Um deles já basta.
Eu até gostaria que Shar fosse a nova deusa de toda a magia. Enchi o saco de deus bonzinho controlando a magia arcana.


Não querendo jogar praga, muito menos pensando que o 4E será ruim, mas vai que o novo sistema de magias não faz sucesso e o povo odeia? A culpa ia ser da Shar. Pior ainda: ela ia ser uma deusa da magia odiada, porque pegou um produto que funcionava e na mão dela não funciona mais :P

Melhor ela faz em ser vilã sem isso e deixar esse abacaxi sem dono pra quando o sistema estrear... aí ela pode considerar em ON se vale a pena virar a suprema-deusa-malévola-da-magia-e-over-over-power :bwaha: :rolando:
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