oculto escreveu:1- Coverse com os jogadores. Isso é um metagame totalmente desproporcional ao proposto pelo sistema. Creio que com um pouco de bom senso você os convença a tratar o jogo com um um pouco mais seriedade. Ex: "Um paladino não pararia para descansar sabendo que a cura para a peste na aldeia está sob sua responsabilidade." Agora, se você não conseguir mudá-los e o jogo atual não o diverte como mestre, bem, existem outros jogadores em sua cidade? Avalie a possibilidade de novas experiências.
A questão é que isso é algo que o próprio sistema os leva a fazer, como disse o Eltor, e apesar de ser um grupo aberto ao dialogo, não creio que usar de mais metagame convencendo-os fora de jogo irá resolver.
Deicide escreveu:Atacá-los durante o descanso faz todo o sentido do mundo, ainda mais se estiverem dormindo no meio de uma dungeon! Se estiverem saindo da dungeon para dormir, eles podem encontrar as salas "limpadas" ocupadas por novos monstros, e os monstros de encontros posteriores podem ter organizado estratégias mais eficazes para deter os aventureiros.
Talvez uma boa idéia é fazer a situação mudar sempre que interromperem o ataque para descansar. Os monstros podem reorganizar as coisas, sair da dungeon, aprontar armadilhas e emboscadas. Deixe seu cenário mais interativo, e deixe claro que a opção de deixar os monstros com cerca de 8 horas livres para se prepararem não é uma boa idéia.
Como eu disse, esta seria uma saída, mas ficar atacando-os sempre que eu não quiser que eles descansem seria muito frustrante. Eu cheguei a usar este metodo, mas após eles serem atacados durante o descanso, lutavam e voltavam a descansar depois. E seria inviavel ficar colocando ataque atrá de ataque.
A idéia de os monstros se prepararem eu sempre uso, mas eles parecem não se importar muito com isso. Entre enfrentar um encontro normal com metade de sua capacidade e enfrentar um encontro mais dificil depois com sua capacidade total, eles sempre escolhem a segunda opção.
Eltor Macnol escreveu:Acho que o que eu mais odeio na 4e são os poderes diários. E esse é um dos motivos. Não dá pra reclamar dos jogadores e dizer que isso é metagame... na realidade do jogo, faz todo o sentido do mundo querer descansar sempre que possível pra estar preparado para os perigos que vêm pela frente. Coisas como missões urgentes ou ataques durante o descanso são apenas paliativos, não eliminam a causa desse comportamento.
Acho que, no seu lugar, eu procuraria uma outra forma de limitar o uso de poderes diários, que fosse independente de descanso. Deixá-los sempre disponíveis, mas... com uma chance de falha ao utilizar (requerindo um teste de perícia, por exemplo?), ou com uma limitação de tempo dentro do combate (por exemplo, precisando esperar 3 rodadas entre o uso de um poder diário e outro, pra se recuperar do esforço descomunal envolvido), ou exigindo o sacrifício de uma ação para "preparar" o poder antes de utilizá-lo.
Uma forma de limitar a recuperação dos poderes diarios seria bem interessante, assim como dificultar a recuperação dos ferimentos, mas não consegui pensar em nada ainda que não quebre o sistema.
Na época da 3.X e mais antigamente, mesmo com um clérigo no grupo, os personagens sabiam que não estariam totalmente recuperados no outro dia, então a coisa toda rendia mais, já que eles não paravam toda hora para descansar. De todas as mudanças da 4e esta foi uma das poucas que não gostei, na verdade diria que odiei. Ficou ótimo para dar mais tempo de vida útil aos personagens, mas dificultou demais montar uma história aventuresca e heróica descente e com ritmo.