juma escreveu:Só acho que é chato de jogar se o mestre fica evitando seu personagem. Isso é sim é chato. Você faz um guerreiro, começa a luta e os monstros simplesmente passam direto e vão bater no pessoal lá atrás.
Concordo. Adversários inteligentes (em geral controllers/leaders) ou com tradição militar e/ou noções táticas (como hobgoblins) podem (e DEVEM) agir (ou orientar a ação de seus aliados) no sentido de contornar defenders e abater rapidamente os mais vulneráveis para depois dar conta do 'duro de matar', mas no geral, contra adversários comuns, o defender é o alvo mais provável por ser a primeira linha (se o jogador souber fazer bem seu papel, logicamente). Isso se torna quase uma OBRIGAÇÃO quando se trata de autômatos acéfalos (animate undeads e golens, por exemplo) ou outras criaturas instintivas (baixa Int). É mortalmente frustrante se portar de forma adequada e testemunhar manipulações grosseiras para ser evitado. Não só a marca mas também o posicionamento define um bom defender. É nada mais que justo que o DM respeite isso.
juma escreveu:Ou então você marca alguém e o monstro nunca mais descola de você, sem deixar você usar suas habilidades que só ativam quando eles tentam atacar outra pessoa mesmo estando marcados.
Acontecendo isso, seu papel estará sendo cumprido. Ótimo. É o que vai acontecer na grande maioria das vezes mesmo. As excessões ficam por conta dos adversários inteligentes e/ou táticos citados acima, que vez por outra podem avaliar como positivo o saldo entre o benefício e o risco de ignorar a ameaça do guerreiro, e os casos de desesperado instinto de sobrevivência (fuga).
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Voltando ao assunto do tópico, acho o defender essencial; e o leader vem a seguir na minha escala de prioridades. Acho que um bom trio é formado por dois defenders e um leader; ou um defender, um leader e um striker. É bom que algum(ns) destes tenha(m) algum(ns) efeito(s) de área para fazer papel secundário de controller; com seu sopro um dragonborn constuma dar conta dos minions (e se for guerreiro, marca todos aqueles que não matar).
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.