Não saquei. E a tabela da página anterior? õ.o
Simples: tá errada. Foi uma interpretação interessante, e eu até gostaria que os modificadores começassem de +0 e fossem subindo, mas estou convencido que não será assim. As contas que eu passei no meu post, que foram deduzidas não por mim mas por membros do foro do ENWorld, se encaixam perfeitamente e estão de acordo com o SWSaga, que é referência oficial. Ou seja, as defesas são 10 + nível + modificador de habilidade, as perícias (que incluem Iniciativa, como no Saga) são 1d20 + 1/2 do nível + modificador de habilidade, e nos stat blocks dos monstros os valores (15, 19 etc.) são quase irrelevantes e portanto estão bem pequenos, pois o que importa é o modificador resultante de 1/2 do nível + o modificador real da habilidade. Veja:
STR 19 => (19-10)/2 = +4,5 => +4
DEX, WIS 14 => (14-10)/2 = +2
CON, INT, CHA 15 => (15-10)/2 = +2,5 => +2
Nível = 6
Bônus nas perícias = 6/2 = +3 [se for treinado, fica +3 +5 = +8]
STR +7 = +3 (nível/2) +4 (mod.hab.)
DEX, CON, INT, WIS, CHA +5 = +3 (nível/2) +2 (mod.hab.)
Fort, Ref, Will 18 = 10 +6 (nível) +2 (mod.hab.)
AC = 10 +6 (nível) +2 (mod.Des) +2 (natural)


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, mas as outras spell-like realmente faz sentido esse enxugamento de habilidades, realmente parecem redundantes.




