[4e] - Como gerenciar Guerras e salvar NPCs

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[4e] - Como gerenciar Guerras e salvar NPCs

Mensagempor Torneco em 16 Ago 2009, 23:48

Bem pessoal, to aqui trazendo algumas dúvidas para discutir com vocês.

Os meus problemas são os seguintes:

Na próxima fase da minha campanha, eu pretendo colocar uma guerra no cenário. Narro FR e vai ter uma guerra de Vaasa contra Damara. Embora eu, analizando o que o livro descreve, ache que Vaasa ganharia sem problemas, mas, na minha mesa, o resultado pode ser diferente pela ação dos PCs. Só que eu nunca narrei algo parecido, uma campanha (ou parte dela) em uma guerra, então não tenho idéia de como gerenciar os eventos dela. Tem algumas idéias no Hard Boiled Armies, muito interessantes, mas ainda sim gostaria de alguma ajuda. Quero colocar tanto eventos como batalhas em massa como também algumas missões solo ou com eles liderando pequenos esquadrões, mas não ei uito bem como organizar isso e que idéias posso usar para fazer eles sentirem que estão fazendo a diferença.

Outra coisa que desejo colocar nessa guerra seria encontros com NPCs poderosos de Vaasa, estou montando um pequeno grupo de antagonistas que gostaria de colocar para os personagens enfrentarem ocasionalmente. Então, é outro problema que eu tenho em como colocar combates singulares em meio a eventos de guerra. Isso leva a um terceiro problema, mais geral, que estou tendo com vários NPCs. Como agora não há mais magias de teletransporte fácil, não sei como posso fazer pra tirar um NPC vivo de um combate, dar a ele uma oportunidade de fugir e voltar mais tarde, sem ter que roubar um pouco nos dados.

Para facilitar o lado de vocês, vou descrever melhor a situação da minha mesa. Tem um NPC aliado do grupo chamado Sirius, um eladrin starlock profeta, que descobriu que Telos está ssendo mantido preso na capital de Vaasa. Para manter sua lealdade com as estrelas, ele começou a armar um plano para libertá-lo, que incluia provocar uma guerra entre Damara e Vaasa para assim poder ajudar Damara a vencer a guerra e libertar Telos. Ele se infiltrou em Vaasa e conseguiu manipular algumas pessoas e fez com que ela começasse algumas hostilidades contra Damara, e, enquanto isso, usava os PCs para consegurem aliados para Damara, que inclui uma maga que estava presa antes da morte e Mystra, que sabe muitos rituais (não sabe mais usar magia que não seja um ritual) e foi uma grande estrategista. Agora a guerra está pra começar, eles precisam avançar na hierarquia do exército e começar a fazer a diferença. O problema é que Vaasa conta com vários constructos de metal além e vários warlocks, e Damara apenas com soldados humanos, a maioria mercenários contratados.

Bem, espero a ajuda de vocês, logo pretendo trazer os NPCs que estou montando, ou pelo menos a idéia deles. Até mais.
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Mensagempor Elven Paladin em 17 Ago 2009, 00:14

Como agora não há mais magias de teletransporte fácil, não sei como posso fazer pra tirar um NPC vivo de um combate, dar a ele uma oportunidade de fugir e voltar mais tarde, sem ter que roubar um pouco nos dados.


Dê a ele uma boa montaria com um ótimo deslocamento, especialmente Vôo. E como estamos lidando com Warlock Knights of Vaasa, eles também poderiam Invocar alguma criatura ou um grupo delas para lidar com os PCs enquanto está fugindo.

Quero colocar tanto eventos como batalhas em massa


Use Swarms de Humanos para representar batalhões. Permite a sensação de batalha em massa sem usar dezenas de representações. Ou faça como eu fiz certa vez: Coloque umas 50 Minions no campo de batalha, um pouco separadas e em levas. Permite dar uma ótima sensação de "Estou eliminando um exército" sozinho.
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Mensagempor Galardron em 17 Ago 2009, 00:30

NPCS dignos de nota poderiam ser Elite. Assim sendo, teriam action point. Action points podem ser usados para uma movimentação extra (possivelmente correndo) na retirada estratégica de vilões recorrentes. Eles irão especialmente longe se estiverem sobre montarias com alto deslocamento, conforme mencionou o colega acima. Depois de abrir essa distância, que será considerável, em meio a uma batalha campal, não é difícil interpor minions para cobrir a fuga.
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Mensagempor Deicide em 17 Ago 2009, 08:15

Magos a serviço do inimigo podem também salvar NPCs em situações desesperadoras. Mas em geral, basta lançar alguns "monstros" (combatentes, mesmo) para segurar os jogadores enquanto o NPC escapa.

Quanto a guerras, o melhor é não usar regras, mas descrever bastante. Descreva os eventos ao redor dos personagens, coloque combatentes amigos e inimigos no campo de batalha se enfrentando (e derrube-os meio que aleatoriamente, exceto quando enfrentam os personagens jogadores). Faça coisas inesperadas, como ataques de arqueiros ou catapultas, ou grupos de infantaria entrando no combate sem aviso.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Darin em 17 Ago 2009, 10:39

Tenta encaixar também a participação dos PCs nas Guerras como Skill Challenges, principalmente porque eles geralmente vão fazer ações paralelas ao invés de combates direto. Podendo segmentar as etapas da Skill Challenge com combates.
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