TEAM FORTRESS 2

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Mensagempor Ribas em 02 Jul 2009, 00:52

Oda Nobunaga escreveu:Eu ainda vou ver um Pyro de backbunner sendo util.


Ei, eu sou útil de backburner... sou o comitê de boas vidas, já que quase todo novato, ao ver um pyro, vira e sai correndo!

Agradeço eterenamente ao Eltor por ter me apresentado a este jogo... DoD sempre foi a minha preferência, mas meu filho adora TF2!

Ops, aproveito para deixar minhas recomendações ao L4D, que é show, para quem curte o gênero survivor.
Coisas em que eu não acredito:
Fadas
Duendes
Devir
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Mensagempor Nibelung em 11 Ago 2009, 20:20

Classless update!

Eu gostei muito do chapéu de bombeiro do Pyro. E o Scout com a cabeça pelada será um "chapéu" também?
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Frost em 12 Ago 2009, 12:22

O chapéu de Cowboy do engie ficou irado! Mas o jogo já tem alguns desses itens, não? Já vi um Pyro com um chapéu no decorrer do jogo e um engenheiro também, mas nunca consegui pegar nenhum XD
Cenário Pirata da Spell! "Arr!!!"

A máfia está vindo...
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Campanha: O reino atrás das cortinas. Arco II
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Mensagempor Nibelung em 13 Ago 2009, 21:44

Agora começa aquele momento chato onde ninguém consegue logar nos servidores da Uol até eles acordarem e atualizarem o servidor.

Lista de updates:
SPOILER: EXIBIR
New Content
  • Added King Of The Hill game mode
  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them <<< Vi algumas, são muito engraçadas. Basicamente, os inimigos perdem as armas e começam a se cagar de medo
  • Added lots of new hats
Additions / Changes
  • Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options << Yay!
  • Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
  • Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
  • Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
  • Significantly reduced the amount of network traffic being sent
  • Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost << Só o tempo pra falar melhor, mas eu acho que isso vai desequilibrar bastante.
  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists << Awesome!
  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist << Awesome 2, o Retorno!!
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal) << Awesome 3, a Missão!!!
  • Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
  • Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
  • Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
  • Backpack improvements:
    • Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
    • Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
    • Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
    • Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
  • Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
  • Added class icons to tips on the loadout and loading screens
  • Improved visuals around flags when they're being carried by a player << Também cheguei a ver isso. Ao invés de só uma trilha de papel e o jogador ficar brilhando, agora a maleta vai tambem deixar um "rastro de luz" como se fosse o Flash correndo. Fica mais fácil de visualizar quando o cara com a intel passou correndo por ti.
  • Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost << Também vi isso. Ao invés de só uns raiozinhos elétricos, agora a ARMA INTEIRA BRILHA com a cor do time (junto com os raios).
  • Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
  • In-game chat dialog now supports full Unicode characters
  • Added BLU main menu background << E ficaram FODÁSTICOS!
  • Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
  • Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
The Force-a-Nature
  • The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
  • Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
  • The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
  • Knockback is now scaled by damage done << Melhor mudança de todas. Tava impossível queimar um scout com a FaN antes. Agora eles só afastam se pegar mais em cheio.
The Sandman
  • A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun << Justo
  • Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50% << Injusto. Deveria ser 100% mesmo :bwaha:
  • Ubercharged players can no longer be stunned << Justíssimo
  • Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
  • The minimum distance to stun a target has been reduced
  • The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"
(Mais uma lista de correções técnicas e de alguns mapas (PLR_pipeine, Arena_Sawmill, e CP_granary), nada muito importante)
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Mensagempor Nibelung em 28 Set 2009, 01:59

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Mensagempor juma em 28 Set 2009, 09:48

Aprendendo a jogar, pelo jeito. XD
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Mensagempor Eltor Macnol em 28 Set 2009, 10:01

http://www.ganggarrison.com

Esse link não é piada, o jogo existe de verdade, dá pra baixar no site.

O VA vai adorar. :P
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 28 Set 2009, 11:52

Dooooooooooooooooido.
Quero jogar.
Adepto do Heroísmo, blog sobre Mutantes & Malfeitores.
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Mensagempor Nibelung em 09 Dez 2009, 23:09

Novo update a caminho? Não vou estragar a surpresa pra quem não viu, mas eu gostei da historinha.
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Mensagempor Eltor Macnol em 11 Dez 2009, 18:14

TF2 CIVIL WAR: I'M WITH SOLDIER

MEXAM-SE VERMES, VAMOS EXPLODIR A MAIOR QUANTIA DE TRASEIROS IRLANDESES PRA GARANTIR QUE A ARMA EXTRA SERÁ NOSSA!


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Mensagempor Nibelung em 11 Dez 2009, 20:50

Eu quero que o Demoman ganhe a arma. Acho que vou jogar um pouco de soldier suicida. :linguinha:
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Mensagempor Frost em 11 Dez 2009, 21:46

Não entendi, como vai ser o update?
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Mensagempor Nibelung em 11 Dez 2009, 21:49

3 armas pra cada um, e uma arma extra pra classe que matar mais membros da outra classe.
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Mensagempor AKImeru em 11 Dez 2009, 22:53

Demoman não precisa de mais uma arma que pode me matar da metade do outro lado sem nenhuma mira, obrigado.


Eu irei matar cada maldito Demo que eu ver.
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Mensagempor Kear em 14 Dez 2009, 07:20

Demoman vai ganhar, pena =\.
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