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DDO - Eberron Unlimited agora pode ser jogado de forma gratuita. Nessa seção, informações sobre o jogo, grupos fixos e muito mais!

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Mensagempor Planeswalker em 17 Fev 2010, 10:48

Nibelung escreveu:Então com Wis 12 (ou 10 como ele tá planejando) ele não esperar usar Blade Barrier, Greater Command, Slay Living, ou Implosion nunca na vida, né?


Exato. Ele ta comentendo o mesmo erro que eu! =P
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Mensagempor Rapadura em 17 Fev 2010, 13:09

Galera para favored soul:

Carisma determina o SP e determina o acesso a feitiços de alto nível.
Sabedoria determina neste caso apenas o DC dos feitiços e como não tava esperando usar feitiço de dano/CR, não acho que vai ser um problema muito grande. Se bem que dá pra chegar facilmente em WIS 18, sem mudar muita coisa (Base 8 + 2 do tomo + 2 de enchancements + 6 item) ou sendo mais drástico deixar a distribuição das habilidades desse jeito:

Strength 8
Dexterity 16
Constitution 14
Intelligence 8
Wisdom 14
Charisma 16

Assim dá para ter WIS 24 no nível 20, sem falar que ai dá para pegar o enchancement - Spell penetration e usar itens para aumentar a DC na hora de lançar magias.


Quanto a pegar Arcane Archer no nv.8 isso sim eu achei bem legal, vlw pela dica.
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Mensagempor Madrüga em 17 Fev 2010, 14:29

Agora me explica: por que todo mundo insiste em dizer "enchancement"?
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Planeswalker em 17 Fev 2010, 15:39

Cara, eu tenho um Favored Soul lvl 14... não deixa de lado a WIS... essa segunda build me pareceu mais consistente...

Rapadura escreveu:Strength 8
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Mensagempor Nibelung em 17 Fev 2010, 17:43

FvS/Cleric sem Blade Barrier é aleijado. Sério. Se você quer a builda pra atacar com arco e usar Sp mais pra buff e cura, vai de clérigo que é melhor (além de depender só de um atributo pra usar magia). FvS tem MUITO mais SP, e deixar ele estacionado pra não usar BB/instakill/crowd control é burrice.

E na boa, se você for focar todos os pontos de enhancs em melhorias com ranged attack, atributo bonus, e melhoria em SP/cura... não seria melhor e mais prático ser ranger puro?
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Mensagempor Rapadura em 18 Fev 2010, 10:29

Galera 2 builds me chamaram a atenção e eu resolvi testar no DDOChargen, um é o Warforged Fighter especializado em two weapon fighting com heavy pick e o outro eu posto quando sobrar um tempo.

Quanto a este build, o cara que me sugeriu explicou que usando o heavy pick (1d6 pierce dmg and Critical threat range: 20/x4) o critico daria algo em torno de 50~60 nos críticos (no lvl. 20) fora outros modificadores (como bonus de arma, enhancements e feats) chegando a algo em torno de 70~90. Sendo que ele sai constantemente em um fighter lv. 20.

E usando 2 armas você poderia fazer algumas combinações vantajosas (o clássico arma greater bane mais arma paralizante, etc..).

STR 28 (34) com item +6
CON 20 (26) com item +6 o que dá um HP de 482
AC entre 52~55 no lvl. 20 (mais se tiver um equips. raros)


Me digam o que vcs acham?


vlw


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Level 20 True Neutral Warforged Male
(20 Fighter)
Hit Points: 422
Spell Points: 0
BAB: 20\20\25\30\30
Fortitude: 17
Reflex: 10
Will: 5

Starting Feat/Enhancement
Abilities Base Stats Modified Stats
(32 Point) (Level 1) (Level 20)

Strength 18 28
Dexterity 16 18
Constitution 16 20
Intelligence 8 10
Wisdom 6 8
Charisma 6 6


Tomes Used
+2 Tome of Strength used at level 7
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Intelligence used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7

Level 1 (Fighter)
Skill: Repair (+4)
Feat: (Selected) Adamantine Body
Feat: (Fighter Bonus) Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Critical Accuracy I


Level 2 (Fighter)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Oversized Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Attack Boost I
Enhancement: Fighter Strength I
Enhancement: Warforged Healer's Friend I


Level 3 (Fighter)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Selected) Toughness
Enhancement: Fighter Armor Mastery I
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Fighter Toughness I
Enhancement: Warforged Constitution I


Level 4 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Attack Boost II
Enhancement: Fighter Critical Accuracy II


Level 5 (Fighter)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Toughness II


Level 6 (Fighter)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Selected) Power Critical
Feat: (Fighter Bonus) Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Kensei Heavy Pick Mastery I
Enhancement: Fighter Kensei I


Level 7 (Fighter)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Critical Accuracy III
Enhancement: Racial Toughness II


Level 8 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Improved Critical: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Strength II


Level 9 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Selected) Improved Two Weapon Fighting
Enhancement: Fighter Heavy Pick Specialization I
Enhancement: Fighter Toughness III


Level 10 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Warforged Constitution II


Level 11 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Critical Accuracy IV


Level 12 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Greater Two Weapon Fighting
Feat: (Selected) Greater Weapon Specialization: Piercing Weapons
Enhancement: Kensei Heavy Pick Mastery II
Enhancement: Fighter Kensei II


Level 13 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Racial Toughness III


Level 14 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Strength III


Level 15 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Selected) Power Attack
Enhancement: Racial Toughness IV


Level 16 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Superior Weapon Focus: Piercing Weapons
Enhancement: Fighter Heavy Pick Specialization II


Level 17 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Armor Mastery II


Level 18 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Selected) Two Weapon Blocking
Feat: (Fighter Bonus) Two Weapon Defense
Enhancement: Fighter Armor Mastery III


Level 19 (Fighter)
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Enhancement: Fighter Toughness IV


Level 20 (Fighter)
Ability Raise: STR
Skill: Jump (+1)
Skill: Repair (+1)
Feat: (Fighter Bonus) Dodge
Enhancement: Fighter Weapon Alacrity
Enhancement: Fighter Strategy (Trip) I
Enhancement: Fighter Item Defense I
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Mensagempor tristan_arthur em 18 Fev 2010, 12:41

o uso de magia de 9 nivel pra fds eh por cha.
eh. favored soul acaba tendo que escolher entre ter alto cha com sp ou alto wis com dc.
muitos ignoram wis e ficam no cha.
no caso dessa build eh melhor isso mesmo.
acho q uma build de fds com alto wis ia ser roxs. :)
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Mensagempor chrimg em 18 Fev 2010, 14:06

Pessoal, sou player novo e pelo que pesquisei, me interessei em montar um cleric occ.

Gostaria de receber algumas sugestoes, criticas, dicas de evolução ou qualquer outra coisa, para ver mesmo se essa vai ser minha escolha certa.

Obrigado a todos.

Christian M. Gomes
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Mensagempor Nibelung em 18 Fev 2010, 18:02

Rapadura, eu tentei montar um pick fighter a uns anos atrás. Não sei se o kensai muda drasticamente esse cenário, mas o que eu vi foi o seguinte: Cada crítico era um número MUITO alto (especialmente com elemental brust of maiming), mas a FREQUENCIA de críticos era muito baixa, e o dano básico de 1d6 da arma complicava durante os combates normais.

Além do péssimo problema de toda build que foca em criticos devastadores: criaturas imunes a criticos te fazem chorar. E não tem arma piercing de duas mãos pra poder "mudar de estilo" pra quando você encontrar esse tipo de situação.

É muito bom carregar uma elemental burst heavy pick of maiming pra quando você está com alguns amigos e eles usam Hold Person/Monster. Um pick fighter nessa situação derruba os inimigos rápido demais. Stunning blow também ajuda. Mas em condições pugísticas gerais, a picareta é uma opção ruim.
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Mensagempor Rapadura em 19 Fev 2010, 08:15

Nibelung,
usando um simulador de dano, verifiquei e vc está correto, o dano seria:

Contra AC 50:
Usando um Heavy Pick +5 (sem bônus de elemento ou outra coisa)

Primary Total Damage: 24
Primary critical hit damage: 89

Offhand Total Damage: 18
Offhand critical hit damage: 65

Obviamente isso iria aumentar com algumas armas greensteel ou raras.

Mas na pratica se ele tiver fortification 100 ou mesmo 75, vai demorar um tempão para dar um fim no danado.

Mas acho que não vale muito a pena continuar pensando nesse build.

Vlw pela dica.
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Mensagempor tristan_arthur em 19 Fev 2010, 08:23

@christian

na pagina 6 desse topico tem uma build de OCC.

@rapadura

o q eu li sobre,eh o mesmo q o nibe falou, build focada em critico tem muitos problemas com bichos imunes a critico e red/purple names tem fortification. pessoal usa heavy pick pra party que o caster usa hold direto. esse problema eh o mesmo enfrentados por rogues dps.
eh bom ter uma dupla de picks no iventario mas acho q nao como main weapons.

vc ja viu no topico de links uteis a tabela de dano por build com two weapon fighting? link n.7
eu acabei fazendo uma variacao do "the monster" fighter12/ranger6/monk2 warforged com mais hp e alguns enhanc de tank. pq eh uma build q eh boa com critico mas eh auma das melhores dps sem critico. entao achei excelente!
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Mensagempor Padiola em 20 Fev 2010, 03:52

Ola pessoal

Uma perguntinha rapida....

Vcs que conhecem o jogo quais sáo os melhorcombinacao de Favored Enemy para o Ranger :evil:
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Mensagempor Nibelung em 20 Fev 2010, 09:13

Undead, Giant, Aberration, Evil Outsider, Construct

Respectivamente, undeads aparecem no jogo inteiro e são imunes a críticos. Pegar ele nos primeiros níveis nunca é uma opção ruim. No nível 5 você pega Giant, que além dos gigantes propriamente ditos inclui ogros, minotauros e trolls, inimigos bem comuns no decorrer destes níveis (Redwillow, greymoon, cult of six, stormcleave, etc) e até boa parte do meio-fim do jogo (Gianthold, Vale). Aberrations no nivel 10 pra eliminar beholders e afins (especialmente o enhanc que dá +3 em saves contra FE). Nivel 15 Evil Outsider pra Amrath e raids (Lailath, Shroud, HoX, etc). No nivel 20, Contructs pra bater nos portais do Shroud.

Opcionalmente, elementais pode entrar no lugar de undeads, depois que você conseguir um par de armas "of disruption".
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Mensagempor Padiola em 21 Fev 2010, 00:25

Ba nibe muito obrigado pela resposta... :aham:

Cara queria ver se tinha como tu me dizer quais os tipos de armas ecenciais pra se carregar e contra que tio de criaturas elas sáo boas. Ou se vc souber onde eu encontro essa informacao :roll:
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Mensagempor Nibelung em 21 Fev 2010, 21:39

Nibelung escreveu:(blablabla, Arcane Archer, blablabla)

To fazendo uma seguindo esses moldes, quando eu chegar lá pelo nivel 9 eu falo se a efetividade é razoável.


Cheguei no nivel 7 hoje. Mal posso esperar pra começar a usar varinhas de stonekin por conta própria.

Aliás, acabei descobrindo outro beneficio adicional enquanto você não é capaz de pegar a PrE: O nível de mago permite usar uma varinha de flamearrow. Além de te deixar praticamente com munição infinita, você causa +1d6 de dano adicional. Quando eu pegar acesso a Imbue Force Arrow, ele perde a utilidade. Mas no período que você ainda não tem isso, ele ajuda um pouco.

Ao que eu tenho visto, pegar o nivel de wizard ao inves de mental toughnes no nivel 6 simplesmente te deixa mais autossuficiente. Como eu gosto de personagens com pelo menos um pouco de versatilidade, eu recomendo pegar o nivel de wizard pra se tornar arcane archer.
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