A iniciativa e idéia são bem legais mesmo, interessante.
comentário off. [troll] E depois 4E é videogame de papel [/troll]
Moderador: Moderadores

Aluriel de Laurants escreveu:A iniciativa e idéia são bem legais mesmo, interessante.
comentário off. [troll] E depois 4E é videogame de papel [/troll]



E visivelmente, o projeto foi abandonado (engraçado o Oda dar conselhos lá no Youtube hoje pro cara )
Assaz engraçado. Isso me faz pensar se veremos um game de Tormenta algum dia...



crudebuster escreveu:Tibia e Tormenta unidos em um só corpo disforme e purulento?
Pode dar certo. Mas se o Cassaro tiver de aprender regras vai sair no prazo com regras terriveis e sem sentido que quebram ainda mais o jogo.
MagoCego escreveu:tibia é "quebrado", tormenta também. Vai dar certo!![]()
Mas o cara teve uma boa idéia. Se ele tivesse vontade, daria até pra fazer um modulo de tormenta no nwn.


dá prá fazer classes completamente quebradas no jogo?
e colocar feats inúteis?
e colocar itens como "barras de chocolate"?
dá prá fazer a engine ignorar as regras de 3.x?


Hodrigo escreveu:Se for pegar por aqui:
"Good" implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings.
"Evil" implies hurting, oppressing, and killing others.
Então praticamente todo personagem é maligno, pois independente da razão, ele irá machucar e matar outros, mesmo que seja por uma "Justiça", ele irá machucar e matar.
Metal Sonic escreveu:Escravidão não há respeito pela vida, não há preocupação com a dignidade de seres sentientes. Mas há castigos físicos, opressão e talvez até morte.
Kerd escreveu:No antigo AD&D, o sistema de tendências era o mesmo que o do D&D 3.5 e TRPG, com as mesmíssimas implicações mecânicas
AD&D Player's Guide - 1978 - Pag. 33 escreveu:Lawful Evil: Creatures of this alignment are greater respecters of laws and strict order, but life, beauty, truth, freedom and the like are held as valueless, or at least scorned. By adhering to stringent discipline, those of lawful evil alignment hope to impose their yoke upon the world.
Lawful Neutral: Those of this alignment view regulation as all-important, taking a middle road betwixt evil and good. This is because the ultimate harmony of the world - and the whole of the universe - is considered by lawful neutral creatures to have its sole hope rest upon law and order. Evil or good are immaterial beside the determined purpose of bringing all to predictability and regulation.
http://www.d20srd.org/srd/description.htm escreveu:Lawful Neutral, "Judge": A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs her. Order and organization are paramount to her. She may believe in personal order and live by a code or standard, or she may believe in order for all and favor a strong, organized government.
Lawful neutral is the best alignment you can be because it means you are reliable and honorable without being a zealot.
http://www.d20srd.org/srd/description.htm escreveu:Lawful Evil, "Dominator": A lawful evil villain methodically takes what he wants within the limits of his code of conduct without regard for whom it hurts. He cares about tradition, loyalty, and order but not about freedom, dignity, or life. He plays by the rules but without mercy or compassion. He is comfortable in a hierarchy and would like to rule, but is willing to serve. He condemns others not according to their actions but according to race, religion, homeland, or social rank. He is loath to break laws or promises.
This reluctance comes partly from his nature and partly because he depends on order to protect himself from those who oppose him on moral grounds. Some lawful evil villains have particular taboos, such as not killing in cold blood (but having underlings do it) or not letting children come to harm (if it can be helped). They imagine that these compunctions put them above unprincipled villains.[/b]
Some lawful evil people and creatures commit themselves to evil with a zeal like that of a crusader committed to good. Beyond being willing to hurt others for their own ends, they take pleasure in spreading evil as an end unto itself. They may also see doing evil as part of a duty to an evil deity or master.
Lawful evil is sometimes called "diabolical," because devils are the epitome of lawful evil.
Lawful evil is the most dangerous alignment because it represents methodical, intentional, and frequently successful evil.
He cares about tradition, loyalty, and order but not about freedom, dignity, or life.
He condemns others not according to their actions but according to race, religion, homeland, or social rank. He is loath to break laws or promises.
Lawful evil is the most dangerous alignment because it represents methodical, intentional, and frequently successful evil.
GoldGreatWyrm escreveu:Não é só a escravidão o problema. Tem a intolerância racial e religiosa. O expansionismo bélico. A traição dos acordos com o Reinado.
http://www.d20srd.org/srd/description.htm escreveu:Good characters and creatures protect innocent life. Evil characters and creatures debase or destroy innocent life, whether for fun or profit.
"Good" implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.
"Evil" implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master.
People who are neutral with respect to good and evil have compunctions against killing the innocent but lack the commitment to make sacrifices to protect or help others. Neutral people are committed to others by personal relationships.
Kerd escreveu:Porque Al Qadim pode e Tormenta não?
crudebuster escreveu:Me corrija se eu estiver errado, mas dois erros não fazem um acerto. Se Al-Quindim é assim, é tão louco quanto. Mas eu não conheço Al-Quindim, e nem estamos discutindo baseado nele.
AD&D Player's Guide - 1978 - Pag. 33-34 escreveu:Naturally, there are all variations and shades of tendencies within each aligment. The descriptions are generalizations only. A character can be basically good is his True neutrality, or tends toward Evil.
Lord_Metatron escreveu:Enfim, sabe qual é o problema? É que eu, e alguns outros, queremos coerência. Um encadeamento lógico de assetivas e acontecimentos. Coesão. Uma base sólida.
Enquantro outros se contentam em estar escrito no livro oficial.
Se estiver escrito que todo Minotauro tem um harem de cinco escravas, dois professores, um cozinheiro, um jardineiro, um mordomo, duas aias, uma ama, um músico e um quarteto de arqueiros escravos, e que todos eles são criminosos, vocês vão aceitar sem nem bater o olho.
Se estiver escrito num livro que Dragão Azuis não podem voar à noite e no próximo livro uma revoada de Dragões Azuis voar a noite, vocês vão aceitar numa boa, porque é material oficial.
Se o autor diz que os PCs é que definem o cenário, e na próxima "Atualização" a AN for derrtada por uma Legião Tapistana, vocês virão aqui, defender esse maravilhoso cenário onde os PCs definiem tudo e nem um passo é dado sem consultar toda mesa.
Eu não consigo pensar assim. O que é uma pena, porque eu gosto de Tormenta. Foi o primeiro cenário em que me aprofundei, eu tenho um carinho especial, apesar dos defeitos.
Mas pelo que estou vendo vou ter que me afastar, porque Arton não é um mundo para quem tem senso crítico.
AMDG.
Sr. Pichu escreveu:MagoCego escreveu:tibia é "quebrado", tormenta também. Vai dar certo!![]()
Mas o cara teve uma boa idéia. Se ele tivesse vontade, daria até pra fazer um modulo de tormenta no nwn.
dá prá fazer classes completamente quebradas no jogo?
e colocar feats inúteis?
e colocar itens como "barras de chocolate"?
e por último...
dá prá fazer a engine ignorar as regras de 3.x?
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