evolução dos personagens

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Mensagempor zero_hunter em 12 Nov 2007, 17:28

atualmente estou mestrando uma simples campanha de d&d para um grupo de amigos, contudo, devido a faculdade e os diferentes horários fica dificil jogar. e assim, demora para eles ganharem niveis, devido aos poucos jogos (o grupo se encontra em nivel 11 e começou no 10 :cool: ).
o meu objetivo inicial era leva-los ate o nivel 20, e ao chegar la terminar a campanha. como a evolução está demorada surgiu a ideia de eles ganharem niveis ao final de cada seção. é ai que entra minha duvida.

- alguém já testou esse modo de evolução? como ficou?

- será que vale a pena usar esse método para agilizar as coisas?
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Mensagempor Fëanor em 12 Nov 2007, 17:35

Porque tanta pressa pra chegar no nivel 20?

Eu já usei essa tecnica, mas quando os personagens começaram em level 1 e foram até o 8 (ou 9, não lembro).
Depois eu pretendia parar de usar para os jogadores aproveitarem esse nivel onde eles são fortes, mas não apelões.

Infelizmente a campanha acabou porque as aulas começaram, aí ficou chato retornar.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor Lune em 12 Nov 2007, 17:37

Eu já testei. O problema dele é que os personagens acabam não tendo tempo de testar os novos brinquedos. Mal o Guerreiro ganhou um talento novo, opa, ele ganhou mais um! Acaba que os jogadores se perdem na ficha e não sabem direito o que seus personagens são capazes de fazer.

O máximo (máximo MESMO) que dá pra acelerar a experiência sem acabar gastando mais tempo fazendo ficha do que jogando é um nível a cada duas, três sessões. Ou pelo menos foi assim na minha experiência.
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Mensagempor CF em 13 Nov 2007, 01:58

Além de ser um saco atualizar a ficha todo início ou final de sessão.
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Deicide em 13 Nov 2007, 08:01

Eu sugiriria não tentar forçar a barra, e deixar a campanha rolar. Pela minha experiência, é mais divertido jogar nos níveis 6-10 do que nos níveis 11+. Então só relaxa e goza a viagem, não tenta forçar um avanço prematuro.

(Os únicos níveis que eu gosto de passar rápido são 1-3... Porque os personagens são frágeis e têm poucos recursos à disposição.)
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Cebolituz em 13 Nov 2007, 08:36

Depende da vontade do seu grupo.

Eu particularmente não me importo da demora em se passar os níveis. um nível a cada três ou quatro sessões está ótimo pra mim. Mas se seus jogadores quiserem um avanço mais rápido, aí depende do consenso de todos, embora eu não ache que o jogo fique tão bom pelos motivos explicados pelo pessoal nas mensagens anteriores.
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Mensagempor Sampaio em 13 Nov 2007, 16:11

Acho essa evolução exagerada. Parafraseando a Supla-fêmea: relaxa e goza cara.

Olha só meu exemplo, estou em uma campanha há 3 anos e estamos no 4o nível. Isso mesmo, 4o nível!

Pq temos pouquíssimo tempo para jogar (só nas férias e olhe lá) e preferimos não criar algo non-sense no jogo, mas priorizar a história.
Inclusive o diário de campanha do meu colega de sessão está sendo postada aqui na Spell. Eis:
viewtopic.php?f=17&t=389


Abraços
Spell: não somos bonzinhos, somos sinceros!
http://www.spellrpg.com.br/portal/index ... &Itemid=72

Perguntem qualquer coisa lá:
http://www.formspring.me/Pedrohfsampaio
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Mensagempor zero_hunter em 15 Nov 2007, 12:16

ok..
obrigado pela ajuda...

vou continuar no ritmo que esta então. acredito que vai ser mto mais divertido. :aham:
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Mensagempor Darin em 15 Nov 2007, 16:32

sim...e se for acelerar algo, dê um bom motivo rp para isso...

Acabando por fazer coisas como passar vários meses de treinamento, ou algo do tipo...
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Mensagempor Moon[K]Night em 17 Nov 2007, 18:55

- alguém já testou esse modo de evolução? como ficou?


Eu sempre joguei assim... e sempre reclamei disso...
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Mensagempor Lune em 17 Nov 2007, 19:11

lol, o Mestre devia rir até se acabar de ver um jogador reclamando por ganhar xp demais...
mas realmente deve ficar chato depois de um tempo.
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Mensagempor zero_hunter em 18 Nov 2007, 00:10

é dificil satisfazer os players.
ou tem xp de menos ou tem xp de mais.. :bwaha:
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Mensagempor Lord Draconnasti em 18 Nov 2007, 00:45

Subir de nível assim ao término de cada sessão acho que perde a graça do jogo. (Fica parecendo MMoRPG High Rate)

O negócio é dificultar mais as coisas. Por exemplo, elaborar uma aventura que eles precisem utilizar uma estratégia X para serem bem sucedidos. E observar suas interpreteções (tá bom que não rende muito XP - variando de mestre para mestre).

Assim você vai "dando" mais XP pelos méritos dos jogadores.

Eu jogo a muito tempo, 3 a 4 anos, com um personagem (Paladino ND 26), e estou dando uma dor de cabeças daquelas a Lady. E não quero que ela facilite nem me suba de nível. Até porque como já foi dito, a pessoa termina sem usufruir de talentos, magias e afins já que passa de nível muito rápido.

[]'s
- Capitão, Podemos matar dois coelhos com uma paulada só: O Flooder e O Flammer...
- Tá 100%, 02? ...
- 100% Meu Capitão.
- Então Senta o DEDO nessa Po**a!
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Mensagempor Lune em 18 Nov 2007, 01:01

Mas Lord, o que você sugere é meramente uma outra justificativa pra dar xp - se no fim das contas eles subirem de nível toda sessão, os problemas vão aparecer do mesmo jeito, quer eles tenham recebido esse xp por interpretação ou por quebrar pedras.

Fora isso, dar xp por "mérito" é uma idéia de implementação problemática. Pra começar, tem o risco de deixar o grupo desequilibrado, com um membro mais forte que os outros. Depois, sempre gera um certo ressentimento - especialmente em grupos que não são compostos exclusivamente por roleplayers. E por fim, acaba gerando um jogador que gasta 10 minutos descrevendo a ação mais simples, na esperança de ganhar migalhas a mais no fim da sessão.
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Mensagempor Nibelung em 18 Nov 2007, 02:00

Eu sou totalmente contra a "esmola por interpretação". Você tem a tendência de premiar a galinha que cacareja mais alto, não necessariamente a que coloca o melhor ovo.

O Galardon tinha me dado uma sugestão de utilizar XP por atuação, que premia o personagem pelas ações do jogador, não meramente porque ele foi "coerente com a interpretação". Seria algo como, não ficar fazendo off direto na mesa, não atrasar e deixar o grupo esperando, manter a ficha organizada, não tentar roubar ou esquecer de atualizar os gastos de itens, etc. Eu achei que faz sentido, mas não tenho certeza se funciona bem.
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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