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_Virtual_Adept_ escreveu:Mas no D&D também não precisa. Sério, efeitos não se resumem a "dano por fogo" ou coisa assim. Infligir condições no alvo, manobras inusitadas, ataques "em área" são exemplos de efeitos que personagens mundanos podem ter sem soar forçado.
Youkai X escreveu:VA, era o que eu e o deicide estávamos dizendo o tempo todo, mas que tinha quem achava que o guerreiro PRECISA receber battle auras elementais ou teleportes exagerados ou efeitos claramente sobrenaturais/alquímicos exagerados e isso não faz parte da identidade desse tipo de personagem (e a 4e já faz muito bem os guerreiros e demais mundanos serem úteis em combate sem fazer battle auras elementais ou vôos, apesar de ainda pecar um pouco em perícias pra guerreiro e pra duas classes nào tão mundanas, os bárbaros e battleminds).





Warmachine parece que deixou esse detalhe de lado e a Mekânika e Arkântrica tiveram avanços tão grandes que eu estou disposto a considerar, para fins de regras, os Ítens Mekânicos como Ítens Mágicos com Estética Diferenciada.



Lumine Miyavi escreveu:Youkai X escreveu:VA, era o que eu e o deicide estávamos dizendo o tempo todo, mas que tinha quem achava que o guerreiro PRECISA receber battle auras elementais ou teleportes exagerados ou efeitos claramente sobrenaturais/alquímicos exagerados e isso não faz parte da identidade desse tipo de personagem (e a 4e já faz muito bem os guerreiros e demais mundanos serem úteis em combate sem fazer battle auras elementais ou vôos, apesar de ainda pecar um pouco em perícias pra guerreiro e pra duas classes nào tão mundanas, os bárbaros e battleminds).
Tinha? Foi isso que tu entendeu, no duro? Pode citar essa parte, amionc?
Lumine Miyavi escreveu:Fist of Raziel é situacional, Picha. Isso deveria ser algo inato, não?
Só não entendo o PORQUÊ de algo como a benção que o Gegê sugeriu tenha uma resistência tão grande (e sem motivo), porque é "animêsco" ou então "magia demais". Cacilda, é o mesmo jogo onde temos conjuradores que param o tempo, evocam revoadas de elementais, fazem chover meio quilômetro de chamas.
Um cara não depender de um item mágico é "animê" demais? É a mesma resistência encontrada em relação ao Tome of Nine Swords, conhecido em fóruns internacionais pelo apelido não irônico bom de "Weeaboo Fightan Magic".
Youkai X escreveu:não tem corrida na parede que salve explicar um vôo desses em campo aberto por mais que uma rodada, tanto é que nem tem poderes de vôo para classes marciais (se há algum, ainda assim seria exceçào das exceções. E continuo apontando a 4e como bom exemplo de efeitos mecânicos decentes para personagens mundanos sem descambar exageradamente para o sobrenatural, por mais que ainda tenham muitos críticos que olham a 4e e apontam como "HURR ANIME VIDEOGAME DE PAPEL")





não tem corrida na parede que salve explicar um vôo desses em campo aberto por mais que uma rodada, tanto é que nem tem poderes de vôo para classes marciais (se há algum, ainda assim seria exceçào das exceções. E continuo apontando a 4e como bom exemplo de efeitos mecânicos decentes para personagens mundanos sem descambar exageradamente para o sobrenatural, por mais que ainda tenham muitos críticos que olham a 4e e apontam como "HURR ANIME VIDEOGAME DE PAPEL")
não tem corrida na parede que salve explicar um vôo desses em campo aberto por mais que uma rodada, tanto é que nem tem poderes de vôo para classes marciais (se há algum, ainda assim seria exceçào das exceções. E continuo apontando a 4e como bom exemplo de efeitos mecânicos decentes para personagens mundanos sem descambar exageradamente para o sobrenatural, por mais que ainda tenham muitos críticos que olham a 4e e apontam como "HURR ANIME VIDEOGAME DE PAPEL")





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