Guia da Fama/Poder por Nível (em construção)

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Guia da Fama/Poder por Nível (em construção)

Mensagempor Gladius Dei em 08 Jan 2008, 00:31

Bom, pessoal, com o anúncio da 4ª Edição, não é difícil notar que houve uma decaída na participação em projetos, novas classes, etc. etc. por parte dos usuários. Obviamente, isso não é exatamente nossa culpa, já que estamos todos esperançosos/aflitos com as notícias.

Entretanto, ainda temos muitas mesas jogando D&D 3.0 e 3.5, entre outros jogos D20, e estava cá eu pensando com meus botões que temos sempre novos mestres e jogadores, além do que estava procurando algum pequeno projeto/pensamento para entreter que também pudesse ser aplicado para o D&D4. Pois bem, estava no outro dia fazendo comprações entre vida real/outras ficções e tentando enquadrar as personas em classes e níveis. Depois de algumas tentativas, comecei a imaginar se não haveria um padrão de reconhecimento da persona com seus supostos "níveis". Com isso em mente, acabei criando um pequeno guia para que possa ser utilizado por mestres.

Em tempo, este guia é apenas uma sugestão, e obviamente pode ser totalmente descartado (ainda por cima por eu não ter conseguido desenvolvê-lo bem), mas talvez ajude alguém por aí, então está valendo.

Correlação: Níveis x Títulos e Fama?

Nível....Título.........................Reconhecimento
1.........Novato/Aprendiz............Familiares
2.........Comum.......................Amigos
3.........Promissor....................Colegas e Tutores
4.........Competente.................Terceiros Interessados das Proximidades
5.........Bem-treinado................Terceiros Interessados de outros lugares
6.........Tutor/Mentor................Uma cidade
7.........Veterano.....................Uma região (algumas cidades)
8.........Elite...........................Algumas regiões ou uma capital
9.........Mestre........................Boa parte de um reino ou algumas capitais
10.......Grão-Mestre..................Um reino inteiro
11-12....Heróico.......................Reinos próximos, alguma criatura extraplanar poderosa
13-14....Único.........................Reinos distantes, algum grupo de criaturas extraplanares
15-16....Imbatível.....................Uma porção de um continente, divindades menores
17-18....Lenda Viva...................Um continente, divindades intermediárias
19-20....Mítico........................Boa parte de um mundo, divindades maiores
21+......Épico..........................Um mundo (ou regiões de vários mundos, e por aí vai)

Novamente, este é apenas um guia despretensioso, e com certeza haverão variações e exceções, como personagens de níveis altos desconhecidos, ou personagens de níveis baixos muito conhecidos. Caberá ao Mestre e aos Jogadores se este guia poderá ser aplicados à seus personagens, jogáveis ou não.

Nível: Auto-explicativo.

Título: um comparativo de poder, notoriedade e habilidade com algo mais tangível para nós. Algumas não soam muito bonitas, e por isso estou colocando este projeto aqui, para pedir uma ajuda.

Reconhecimento: um guia básico para o tipo de pessoas que olham para o personagem, se conheceriam algo sobre ele ou não. Para o grupo com o qual o personagem tem reconhecimento, e são de pessoas que gostam do personagem, ele recebe um bônus de +2 em testes de Obter Informações e Diplomacia (com um adicional de +2 para cada 5 categorias superiores de reconhecimento). Para pessoas que não gostam do reconhecido, ele recebe uma penalidade de -2 em testes de Blefar, Diplomacia e Obter Informações, porém um bônus de +2 em Intimidar (com um adicional de +2 para cada 5 categorias superiores de reconhecimento). Sendo amado ou não, o reconhecido tem uma penalidade de -2 em Disfarces para com tais grupos. Qualquer participante do grupo pode fazer um teste de Conhecimento [Local] de CD 10 para saber algo básico sobre o personagem (nome e feitos), CD 15 algo diferente (arma favorita e um amor à vista de todos), CD 25 para algo difícil (comida favorita, um refúgio), e CD 35 ou mais para algo realmente difícil e/ou perigoso (apelido dado pela mãe quando bebê, uma fraqueza mortal).

Gostaria de melhorar este sistema, é fácil ver algumas discrepâncias (mas que não consegui pensar em nada ainda) e também que nem todos os títulos se aplicam a todas as classes (o que me faz desejar fazer uma lista de títulos para cada tipo de "classe", combatentes, mágicos, sacerdotes e especialistas, ou até mesmo específicos para as 11 classes básicas do CORE), por isso gostaria de uma ajuda. Então, alguém? Notem que, como o D&D4 ainda manterá níveis, creio que isso ainda poderá ser aplicado ao novo sistema.
Editado pela última vez por Gladius Dei em 08 Jan 2008, 20:49, em um total de 1 vez.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
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Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Lune em 08 Jan 2008, 00:43

d20 Modern tem um sistema de Reputação, que depende do seu nível e da sua classe. Existem vantagens de se ter uma reputação alta (bônus em testes de interação social) e penalidades (dificuldade para se esconder, todo mundo conhece suas táticas, etc). Acho que pode ser uma boa base pro que você está tentando, só que no d20 modern é um valor numérico, e não um título.
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jan 2008, 00:50

Interessante, está disponível nos SRDs?
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Mensagempor Lune em 08 Jan 2008, 00:52

Sim, só procurar por Reputation nessa página.
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Mensagempor Madrüga em 08 Jan 2008, 11:33

Quer dizer, ser de nível alto deixaria o personagem fácil de reconhecer, independentemente de seus feitos e de como os níveis foram adquiridos? Sei lá, Gladius. Me parece um pouco esquisito. Meu grupo (atualmente, um necromante de nível 10, um monge 11, um druida-sem-magias 9, um bárbaro 11, um caçador 10) está viajando pelo mundo (do cenário oriental) e, mesmo sendo de nível alto, é coerente que não seja reconhecido em regiões nunca dantes desbravadas.

Se bem que meu monge se envolveu numa arena de gladiadores e venceu o campeonato meio sem querer (tentando parecer mais fraco, sem sucesso)... acho que agora a fama cresce um pouco.

E quanto aos "desafiadores"? Tinha uma tabela em "Elysium" (para Vampiro 2a edição) que mostrava que, quanto mais velho fosse o vampiro, mais gente tinha atrás do sangue dele. Aventuras podem ser interrompidas por desafios de novatos chatos... sabe, você acabou de derrotar um balor, está todo arrebentado e sem recursos e tem de enfrentar um desafio público do maleta que quer ser o próximo portador da chama púrpura?
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Mensagempor KYU em 08 Jan 2008, 12:17

Acho que ficou meio exagerado.

Por exemplo, Zé, segundo em comando na cidade que eu estou criando, é level 16 e só é conhecido dentro de seu reino.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Jan 2008, 12:39

Sem contar que mesmo fraco, um personagem pode ter uma fama imensa... mesmo que não tenha feitos como base, só por sua reputação exagerada...

...como o chefe da Y.A.O.I, do pbf Sopa Extraplanar, que é conhecido por todo multiverso... XD
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Mensagempor DracoDruida em 08 Jan 2008, 12:39

Também acho que é variável, mas o guia é bom para uma média/para ter uma noção, embora não seja a maioria dos casos. Se aplica melhor aos NPCs.
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jan 2008, 20:56

Repost, substituição:

Tudo bem, acho que fui muito malvado com vocês... as respostas estão me indicando que existem exceções por demais, e portanto vou ressaltar no texto que a fama variará de grupos para grupos. Ademais, estou pensando em adicionar uma pequena variação contra inimigos (Infâmia), baseado no link que o Lune mostrou (valeu Lune!).

Madruga-san, essa tabela de Elysium eu não conheço, teria algum lugar para eu ver? Mas acho que talvez esteja de bom tamanho fazer algo to tipo: "a partir do 5º nível, o personagem tem uma chance semanal não-acumulável igual à seu nível de atrair um desafiante que quer lhe tirar a posição/fama. Esse personagem é normalmente um personagem de profissão semelhante (i.e. bárbaro contra um guerreiro, feiticeiro contra um mago, etc) e de nível igual ou inferior ao o do personagem"?
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Mensagempor Madrüga em 08 Jan 2008, 23:27

Gladius, na verdade isso eram as conseqüências do antecedente "geração anciã"... quanto mais seu sangue era potente, maiores eram as chances de novatos estarem atrás dele.

Você pode dizer que não é só um oponente, pode ser um bando de oponentes também. Tipo uma pequena cabala de magos, ou mesmo um grupo de aventureiros, caçadores de recompensas...
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jan 2008, 23:45

Bom, daí que tal uma chance porcentual anual equivalente ao nível para atrair um inimigo/grupo poderoso? Mas acho que já estamos entrando em território do Mestre um pouco demais... se bem, que por outro lado pode gerar coisas interessantes (não para o jogador, claro)! :bwaha:
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Mensagempor Madrüga em 08 Jan 2008, 23:49

Não podia seguir uma mecanicazinha como a de Liderança, só que ao invés de um cohort e seguidores, atrai um inimigo e "capangas do inimigo"?
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jan 2008, 23:56

Poder pode, a pergunta seria, no entanto: como fazer para o personagem adquirir este "talento" sem obrigatoriamente tornar-se lugar-comum? Talvez continuando à usar aquele nível%?
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Mensagempor Torneco em 09 Jan 2008, 02:42

Primeiro, acredito que essa tabela de Reputação não deva ser sempre ligada a nível, mas sim, dependendo dos feitos dos personagens. Dependendo da aventura e tal ele ganha X pontos e vai subindo na tabelinha. Outros tipos de ações poderiam influênciar a tabela, tipo falhar em uma missão, ou maltratar uma pessoa.

Segundo, essas chances de tantos confrontos por tantas semanas eu acho bem besta, parece coisa de AD&D que tentava mecanizar coisas desse tipo. Esse tipo de situação fica melhor quando o mestre decide. O que a tabela pode fazer é dar uma idéia de quantas pessoas estariam atrás dele.
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Mensagempor Madrüga em 09 Jan 2008, 23:46

Ponto para o Torneco aqui. Não precisamos mecanizar tanto as coisas assim... a tabela pode servir como um guia para o mestre, só.
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