[Ajuda] Guerreiro Tático

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[Ajuda] Guerreiro Tático

Mensagempor ArKHaN em 07 Jul 2008, 08:25

dae galera...
eu jogando domingo agora, e me irritei com um monge chato fdp do meu grupo que fica se achando o gás da coca, fica desafiando todo mundo pra duels (npcs) [pq de mim ele levou uma surra (surra mesmo)] e nos metendo em confusões in games... é aquele personagem que achar que o char dele é fodao..
entao, nesta semana eu vou desafiá-lo a lutar contra mim, eu com todas as classes do livro do jogador..
ele é lvl 6... quero surrar ele com todas as classes, soh pra ele ver como monge é lixo! qm sabe ele abaixa a moral!
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guerreiro tático

antigamente, vi um cara jogar com um guerreiro tático.. e muito antigamente, eu ate tinha jogado com um
ele funcionava +- assim: ele usava uma lança, como a area de ameaça é maior (pelo q eu me lembre), se o oponente chegasse perto dele, o mesmo levaria um ataque de oportunidade... e se eu nao me engano tinha 2 talentos: 1-> se o cara levasse o ataque de oportunidade ele seria jogado pra fora da area de ameça (nao lembro se funciona apenas com corrente com cravos - pq vi um cara de corrente com cravos usando) e tinha outro que se o cara levasse o ataque de oportunidade, ele teria de fazer um teste (dano tomado) pra nao cair no chao..
eu gostaria de saber quais sao estes talentos, e em que livro eu os encontro
mesmo se ele nao tivesse esses talentos, ele ainda poderia se deslocar para trás... e fazer a mesma coisa no turno seguinte!
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voltando ao assunto do duelo..
eu conseguiria derrotá-lo facilmente com todas as classes menos ladino (que eu nao sei jogar em arena pvp) e um bardo (do qual eu nunca joguei)
se vcs tiverem alguma dica.. seria bem vinda!

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APROVEITANDO O TÓPICO

com relações ao ataques furtivos de ladino, meu ladino utiliza um arco e flexa (qualquer um)ele levaria um ataque furtivo nas seguintes situações (me corrijam se estiver errado)
-> eu estando escondido, a menos de 9m e o atacando
-> se o oponente estiver franqueado (por outras 2 pessoas)
-> se o oponente estiver franqueado (por outras 2 pessoas) e mesmo de levar o 1º ataque os outros seguintes ainda seriam furtivos?


tenho mais algumas duvidas em relação a combate... digamos que eu tenha um ladino com BBA +5 +1
e a situação me proporcionasse um ataque furtivo, eu teria meu bonus de ataque furtivo nas 2 BBA?
"Vencer não é tudo, é preciso também humilhar o adversário."
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Mensagempor kimble em 07 Jul 2008, 11:26

Sobre a tua dúvida, somente a primeira opção.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor ArKHaN em 07 Jul 2008, 13:33

tinha mais que uma dúvida na mensagem que postei..
se você puder complementar sua resposta, fico grato.
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Mensagempor KYU em 07 Jul 2008, 13:44

O ladino aplica o dano do ataque furtivo em todos os ataques que possui, desde que esteja em condições para desferir um ataque furtivo.
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Jul 2008, 13:44

tem uns talentos táticos no Livro completo do Guerreiro
mas não sei algum talento específico para armas de haste
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

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Mensagempor Madrüga em 07 Jul 2008, 14:08

Pergunta: vale talento de fora dos livros básicos?
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Jul 2008, 14:13

aqueles talentos com armas de haste das Dragon Magazines, né?
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Mensagempor Gun_Hazard em 07 Jul 2008, 14:20

Este talento que ele falou chama-se "Impedir aproximação"

(Quando o cara provoca um AdO por sair de um quandrado ameaçado(Inclusive sair de um quadrado para entrar em outro, o que inclui ir em linha reta contra alguém com alcançe 3m) o monstro pode causar dano e ainda empurrar o cara para fora da area de novo e repetir até cansar)

O Problema é Ele é 3.0 (livro "Punhos e Espadas" uma coluninha lateral falendo do talento PARA MONSTROS) e ainda por cima de aplica apenas a Monstros com alcançe natural de 3m e não com jogadores com armas de 3 m.

Convençe o mestre a te deixar usar e manda ver...


PS: Eu com Guerreiro mesmo nível derrubo geralmente um monge ambos usando só ataque desarmado e manobras...

________________

Sobre Ladino:

Sempre que o inimigo não puder usar seu bonus de destreza na CA, Todos os seus ataques com ele naquela condição são considerados furtivos.

Se voce tiver vários Ataques por rodada incluindo combater com duas armas e o oponente estiver sem o bonus de destreza na CA todos os seus ataques são furtivos. Claro que Multiplos ataques exigem Ação de rodada completa...

PS: Infelizmente não lembro se ataque furtivo pode ou não ser feito com armas a distância, e em quais situações... Mas uma coisa eu lembro: "Não é possivel flanquear com armas de ataque a distancia somente corpo-a-corpo".
Se não puder ajudar, Atrapalhe, O Importante é participar!Imagem

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Mensagempor Gladius Dei em 07 Jul 2008, 14:26

Punhos & Espadas (3.0).

Talento para empurrar o inimigo para trás com um ataque de oportunidade: Impedir Aproximação (mas precisa ter Alcance [grande ou maior] e Força 17+).
Talento para derrubar o inimigo: Nocautear (PR: Força 15+, Imobilização Aprimorada, BAB +2. Você pode tentar derrubar o oponente como ação livre se causar mais de 10 pontos de dano. Não ativa o ataque extra livre do talento Imobilização Aprimorada).
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor ArKHaN em 07 Jul 2008, 14:30

Pergunta: vale talento de fora dos livros básicos?


vale sim, desde que seja oficial

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sobre o "Impedir aproximação", eu uso com meu druida ...
Editado pela última vez por ArKHaN em 09 Jul 2008, 08:40, em um total de 1 vez.
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Mensagempor kaishakunin em 08 Jul 2008, 14:38

Quanto ao guerreiro tático

Código: Selecionar todos
01. Ftr 01: Evasive Reflexes, Stand Still (b), Dodge (b);
02. Ftr 02: Combat Reflexes (b)
03. Ftr 03: Deft Oportunism
04. Ftr 04: Combat Expertise(b)
05. Ftr 05:
06. Ftr 06: Karmic Strike, Improved Trip


Resumo dos feats
Evasive Reflexes (Tome of Batte): Troca um AdO por um 5-foot step
Stand Still (Expanded Psionics Handbook): Se um oponente causar um AdO por movimentar-se dentro da sua área de ameaça, faça um AdO normalmente. No caso de vc acertar, o oponente precisa fazer um teste de Reflexos (DC igual à 10+rolagem de dano). Embora NÃO tome o dano, ao falhar no teste, o oponente pára imediatamente como se tivesse usado toda suas açãoes de movimento na rodada.
Karmic Strike (Complete Warrior): Tome uma penalidade de -4 na AC. Em troca vc pode realizar um AdO num oponente que te acertar em combate corpo-a-corpo (melee ou touch ataque). O Ado é simultâneo ao ataque que o gera.
Deft Oportunism (Complete Adventurer): +4 nos AdO's.
Para o resto, confira o SRD.

Exemplo de Personagem
SPOILER: EXIBIR
Human Fighter 06
Medium humanoid
Init +2
----------------------------------------------------
AC 16, touch 12, flat-footed 14
hp 49 (6 HD)
Fort +7 Ref +5 Will +2
DR 2/-
----------------------------------------------------
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +11/+6 +1 Guisarme (2d4+7/x3) or
+ 6 armor spikes (1d6+4/x2)
Base Atk +6; Grp + 10
Atk Options: Trip +11 (ou +6), AdO +15 (ou +10)
-----------------------------------------------------
Abilities (32 pts) Str 18 Dex 17 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 8
Skills: Intimidate +8
Feats: Evasive Reflexes, Stand Still (b), Dodge (b), Combat Reflexes (b), Deft Oportunism, Combat Expertise (b), Karmic Strike e Improved Trip.
Equipment: +1 Guisarme (2.309 gp), Adamantine Chain shirt (5.250 gp), Armor Spikes (50 gp), Gloves of Dexterity [+2] (4.000 gp). Restam: 1.391 gp.


Como funciona?
O build permite várias opções de ação. "Improved Trip" é a melhor delas por que é uma excelente maneira de causar dano e controlar a movimentação do oponente ao mesmo tempo, já que i) garante um ataque livre e ii) permite um AdO por ele se levantar.
Em realidade, são os AdO's que garantem a versatilidade do build. Com 4 AdO's (1+3 [modificador de "Dex"]), é possível no turno do oponente atacá-lo ("Karmic Strike"), movimentar-se ("Evasive Reflexes") e impedir sua movimentação (Stand Still). Em verdade, com +15 na chance de acertar (graças ao "Deft Oportunism") pode-se compensar a penalidade de -4 na AC do "Karmic Strike" ativando "Combat Expertise".
Por fim, contra um oponente adjacente (no qual o guisarme não é eficiente) utilize "Improved Trip" com os amor spikes e 5 ft. step (e mantenha o guisarme em mãos!). Ou usar a ação "Demoralize Opponent" para deixá-lo "shaken".

Acho que o build dá conta de um monge, mesmo que bem feito (com Improved Trip, Spring Attack e ênfase em Stunning Fist, por exemplo)
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Mensagempor ArKHaN em 09 Jul 2008, 08:41

eu acho que um guerreiro normal ja daria conta do monge..
este warrior é pra eu jogar mesmo xD
gosto sempre de ser mais tático dq fazer um frienzed berserk com leap atack e lions ponce
ahuahuahuhuahuah
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