Basta usar o Action Point do Elite para dar o Second Wind e atacar na mesma rodada. Ambos os problemas (Second Wind inútil, Action Point poderoso demais) resolvidos! hehehe
Olha, realmente é uma idéia interessante, pode ser que eu a adote em jogos futuros. Mas eu ainda acho que ambas as mecânicas precisam ser ajustadas para os monstros.
Pois é como o Deicide falou; adequando o encontro ao xp oferecido fica equilibrado.
É só fazer as contas pelo XP budget: um encontro típico lv1 para 5 jogadores deve ter 500XP, que dividido por 5 dá 100XP pra cada; então posso coloca no encontro um solo, 5 normais ou 20 minions; o resultado é o mesmo - observe que aqui os minios podem causa muito estrago pelo seu número, especialmente se forem artilheiros e estiverem todos posicionados para não sofrer um poder de área juntos.
Eu não tive dificuldades com isso. A soma dos XPs dos três elites era 950, o que equivaleria a um encontro de 5° nível.
Acho que o problema do Ric Freitas foi que os elites foram criados ao invés de serem usado exemplos prontos ou inseridos templates; como o 4E é recente demais é difícil mensurar se criar certos poderes pra um elite ou solo resulta num encontro over ou ridículo.
Confesso que tive um pouco de problemas sim, a minha solução foi buscar em elites de mesma função poderes que eu achei adequado mas meu maior problema não foi esse e sim estimar se os personagens conseguiriam sair vivo de um encontro semelhante ou mais difícil, pois como eu disse anteriormente todos os quiseram parar e passar por um outro descanso prolongado, só não o fizeram porque a regra afirma que precisa haver pelo menos um intervalo de seis horas entre dois descansos prolongados.
A idéia do Deicide em tentar estimar o consumo de recursos diários nos encontros é um caminho para eu responder a esta pergunta.
Acho difícil conseguir fazer esse tipo de previsão, mesmo porque às vezes a sorte (ou o azar) nos dados pode mudar muito essa situação. Eu acho que pra ficar divertido e desafiante para os jogadores, o ideal é ir em frente enquanto os defenders tem healing surges pra gastar. Quando sobraram 1 ou 2, está na hora de um extended rest. Como regra geral, claro.
Eu não acho, o jogo está bem mais previsível que na 3.5. Acredito que depois de algumas sessões já seja possível fazer esta estimativa.
Me parece razoável para um encontro três níveis acima dos personagens. É o tipo de encontro que todo mundo tem que queimar dailies mesmo. Uma coisa que se aprende na 4a edição é não ter dó de gastar dailies. No começo você fica meio economizando, mas depois começa a ganhar outras, mais de itens mágicos, etc, e não economiza mais.
Sim, também me parece razoável esse gasto de recursos para um encontro do nível que eles enfrentaram. Outro ponto que eu acho que você está coberto de razão é que os jogadores não devem econimizar em seus poderes diários. Com relativa frequência eu aviso aos meus jogadores:
"Gente, gastem seus action points. Vocês recebem um depois de dois encontros e podem gastar somente um pó encontro. Depois de um extended rest todos os personagens ficam somente com um action point."A sensação inicial que eu tenho é que os jogadores tendem, no início, a gastar aquilo que eles deveriam se esforçar para poupar: Os healing surges. Acho que isso deve-se a mentalidade de querer poupar seus poderes mais fortes para a luta final mas eu temo que com isso eles acabem não tendo Healing surges suficiente para suportar a dificuldade ou duração da luta, e que eventualmente acabemos tendos alguns cadavéres ricos.
Você acha que um elite é mais fácil de eliminar que dois normais?
Na verdade ele acha que é exatamente o oposto.
Nem todo elite (a minoria, na verdade) tem Second Wind, onde você viu isso?
Na minha mesa, onde todos os elites tinham second wind. My bad.

O meu ponto é que na hora que acabam os surges dos defenders, a casa cai. Por que eles são sacos de hp, e seguram (em tese) a onda dos strikers oponentes. Wizards, por exemplo, dificilmente usam seus surges, pelo que vimos. Quando usa, usa três-quatro de uma vez entre encontros, porque caiu!
Sim, mas Defenders recebem mais healing surges exatamente pra aguentar a pancada.
Paladin = 10 Healing surges
Figther = 9 Healing surges.
Cleric, Warlord = 7 Healing surges
Ranger, rogue, Warlock, Wizard = 6 Healing surges
Mas você tem razão no seu argumento e isso reforça as impressões que eu estou tendo. Quando um Wizard ou Striker não usa seu daily attack justamente para poupá-lo para a luta final ele pode fazer com que o consumo de recursos diários dos Defenders esteja sendo sobrecarregado. Foi como o Deicide apontou, se um encontro padrão consome 5 poderes diários do grupo e o Defender está gastando três é indicativo que talvez o grupo tenha que rever seus conceitos.
Acrescentando um outro rumo para discutirmos.
O Hermes acha que o custo para construção de monstros elites não está adequado. Que o XP de um monstro elite deveria ser 20% a 25% superior. Eu ainda estou indeciso quanto a isso, ainda mais pela escolha de poderes que fica quase completamente à cargo do mestre e onde reside exatamente o potencial para a criação de coisas desiquilibradas. Eu acho que uma boa forma de avaliar talvez seja analisando as mudanças que eu fiz, vamos lá então:
Hobgoblin elite soldier:
Usava um hobgoblin soldier como base. Foram acrescidos ou mudados os seguintes poderes:
Hobgoblin Frenzy (standard; recharge 4, 5, 6) ✦ Weapon
Close burst 1; targets enemies; +5 vs. AC; 1d10 + 4 damage.
Na primeira vez que o Hobgoblin soldier estiver bloodied, este poder
será automaticamente recarregado.
Phalanx Soldier
The hobgoblin soldier gains a +2 bonus to AC while at least
one
ally is adjacent to it.
Survival Instinct
O hobgoblin soldier ganhava +3 em todas defesas quando estava bloodied.
Hobgoblin elite archer
Usava um hobgoblin archer como base. Foram acrescidos ou mudados os seguintes poderes:
Longbow (standard; at-will) ✦ Weapon
Ranged 20/40; +9 vs. AC; 1d10 + 4 damage, and the hobgoblin
archer grants an ally within 5 squares of it a +2 bonus to its next
attack roll against the same target.
Double Attack (standard; at-will) ✦ Weapon
The hobgoblin archer makes two basic attacks.
Rain of arrows (standard; recharge 6) ✦ Weapon
Area burst 1 with 10 squares; targets enemies; +7 vs. AC;
1d10 + 4 damage. Na primeira vez que o Hobgoblin elite archer
estiver bloodied este poder será automaticamente recarregado.
O que vocês acham? Que o XP deles deveria ser superior ao dobro de um padrão de mesmo nível? A princípio eles me parecem equilibrados.